A Relic Entertainment confirmou que Dawn of War – Edição Definitiva estará à venda em 14 de agosto. A versão atualizada do lendário jogo de estratégia promete suporte total para sistemas modernos, compatibilidade aprimorada e preservação da jogabilidade original que os fãs da série adoram. Antes do lançamento, os desenvolvedores publicaram Requisitos Mínimos do Sistema, o que permitirá que você execute o jogo em uma ampla variedade de PCs.
Para executar a Edição Definitiva você precisará SO de 64 bits Windows 10, processador não inferior Intel Core i5 de 6ª geração ou AMD Ryzen similar com 4 núcleos e frequência de 3 GHz. RAM mínima - 8 GB, e para gráficos, placas de vídeo do nível são adequadas GeForce GTX 950 ou Radeon R9 370. O jogo requer 25 GB de espaço livre em disco e compatibilidade com DirectX 9.0c.
A remasterização incluirá todo o conteúdo do Dawn of War original e suas expansões, além de estabilidade aprimorada em sistemas modernos. Apesar dos requisitos de sistema limitados, a equipe da Relic promete desempenho aprimorado e a eliminação de problemas que impediram o lançamento do original em novas versões. Windows. O projeto já pode ser adicionado à sua lista de desejos no Steam.
Um dos sites mais famosos de distribuição de cópias piratas de jogos para o Nintendo Switch, NWS2U.comera está fechado pelas autoridades americanas. Agora, quando você vai para a página principal, uma notificação oficial de FBI, Departamento de Justiça dos EUA и Autoridade Tributária Holandesa FIOD sobre o encerramento do domínio.
O portal era muito popular entre proprietários de consoles hackeados e usuários de emuladores, oferecendo milhares de ROMs sem licença. O fechamento do recurso representou um duro golpe para o cenário pirata, especialmente em vista do lançamento recorde. Nintendo Mudar 2, cujas vendas já estão superou os números iniciais do original.
Nintendo continua a combater ativamente a distribuição ilegal de jogos: a empresa limitou anteriormente a compatibilidade de docks USB-C de terceiros e bloqueia usuários pegos executando ROMs modificadas, incluindo o popular Mig FlashApesar de sua resistência, a Nintendo às vezes desbloqueia contas, se ficar comprovado que o usuário foi vítima de fraude ou invasão.
Apesar da Rockstar ter oficialmente definido uma data de lançamento Grand Theft Auto VI em 26 Maio 2026 anos, fontes confiáveis sugerem que nova mudança de datas é possívelA razão para tais suposições é o próximo relatório financeiro. Take-Two Interactivea ser realizada 7 agosto. Nessas reuniões, a gerência da empresa tradicionalmente compartilha dados importantes sobre o status dos principais jogos, e foi nessas sessões que as datas de lançamento do GTA 6 foram confirmadas no passado.
Após um atraso significativo do outono de 2025 para a primavera de 2026, a Rockstar recebeu mais tempo para dar os últimos retoques no projeto. No entanto, relatórios internos indicam que o desenvolvimento continua extremamente desafiador, especialmente quando se trata de otimização para os consoles atuais. Há preocupações de que o lançamento de maio possa ser prematuro, e uma decisão sobre o adiamento pode ser anunciada durante o relatório de agosto da Take-Two.
Não houve nenhuma declaração oficial até o momento, mas fontes da indústria sugerem que Se o cronograma de produção piorar, o lançamento poderá ser adiado para o outono de 2026Especialmente considerando que a Rockstar tradicionalmente se recusa a fazer concessões na fase final de desenvolvimento. Se a situação se repetir, Red Dead Redemption 2 ou GTA V, o atraso pode ser anunciado de 6 a 9 meses antes do lançamento.
Imagens da proposta de reformulação da loja apareceram online Steam, que parece estar se preparando para um lançamento público. As capturas de tela foram obtidas aleatoriamente por meio da versão do navegador do serviço, onde alguns usuários viram temporariamente novo design da página principal. Mais tarde, a interface retornou à sua forma anterior, o que é indiretamente confirmado pelos testes internos realizados pela empresa. Valve.
As imagens vazadas mostram mudanças específicas na disposição dos elementos. Linha de pesquisa foi movido para o centro do menu superior — agora está localizado ao lado da cesta e dos favoritos. A estrutura das seções também mudou visualmente — por exemplo, o bloco "Navegar" tornou-se interativo com uma exibição mais visual das categorias. Os botões "Mais Vendidos", "Grátis para Jogar" e "Lançamentos" receberam blocos maiores com detalhes brilhantes.
Já é o segundo vazamento desse tipo nos últimos meses. Anteriormente, em maio de 2025, usuários também relataram ter visto uma versão desconhecida da loja por um curto período. Aparentemente, a Valve está preparando gradualmente uma atualização em larga escala com o objetivo de melhorar a navegação e a percepção visual.
Nova aventura de Workshop Weta intitulado Contos do Condado oferecerá aos jogadores a oportunidade de mergulhar no mundo de Tolkien de uma perspectiva incomum: a vida de um hobbit no calmo e pacífico CondadoNão haverá batalhas nem viagens por Mordor no jogo. Em vez disso, os usuários poderão construir uma casa, se comunicar com os vizinhos e aproveitar a vida cotidiana.
Tales of the Shire será lançado em 29 de julho, e os desenvolvedores já publicaram os requisitos do sistema:
Requisitos mínimos:
SO: Windows 10
Processador: Intel Core i5-7600K ou AMD Ryzen 3 1200
RAM: 16 GB
Placa de vídeo: GeForce GTX 770 / Radeon R9 270X (4 GB) ou Arc A580 (8 GB)
Espaço em disco: 3 GB
Configurações: 1080p, Muito Baixo, 30 FPS
Requisitos recomendados:
SO: Windows 11
Processador: Intel Core i5-10600 ou AMD Ryzen 5 8400F
RAM: 16 GB
Placa de vídeo: RTX 3060 Ti (8 GB) / RX 6750 XT (12 GB)
Configurações: 1080p, alta, 60 FPS
Apesar dos gráficos simples e da jogabilidade intimista, o jogo exigirá hardware bastante potente, especialmente para operação estável em configurações altas. Ao mesmo tempo, o volume de instalação é mínimo – apenas 3 GB, o que indica a estrutura modesta do projeto.
De acordo com o fotógrafo e colaborador do Speedhunters, Matthew Everingham, A Electronic Arts congelou o desenvolvimento de novos jogos da série Need for Speed, o que levou ao corte de financiamento do próprio site. Ele declarou diretamente em seu Instagram:
"Speedhunters está em espera. A EA congelou Need for Speed, o que significa que não há mais financiamento."
Embora a EA não tenha feito nenhuma declaração oficial, Speedhunters, um recurso de cultura automotiva anteriormente financiado pela EA, não é atualizado desde abril, o que confirma as palavras de Everingham. Ao mesmo tempo, a série NFS vem passando por momentos difíceis há muito tempo. Os últimos sucessos confiantes foram no início da década de 2010, e Livre (2022) embora tenha se mostrado tecnicamente forte, mas não vendeu bem o suficiente para justificar uma sequência completa.
As últimas informações da EA foram em setembro de 2023, quando a Criterion Games foi transferida para a EA Entertainment para ajudar no Battlefield 6. O próximo projeto do NFS pode não ter correspondido às expectativas, ou foi simplesmente fechado em favor de títulos de maior prioridade. Em comparação, a EA espera trazer Audiência do Battlefield 6 chega a 100 milhões de jogadores, enquanto até mesmo o jogo de corrida arcade de maior sucesso dos últimos anos - Forza Horizon 5 - Atingiu apenas 45 milhões, incluindo Game Pass.
Enquanto isso, a EA anunciou oficialmente que O multijogador de Need for Speed: Rivals será encerrado em 7 de outubro de 2025.
Lançado em maio de 2025 Perdição: A Idade das Trevas tornou-se o primeiro jogo da id Software a usar iluminação global DDGI (Iluminação Global Difusa Dinâmica). Essa tecnologia funciona no motor id Tech 8 e é uma forma simplificada de traçado de raios focada em alto desempenho em tempo real.
Ao contrário da iluminação tradicional "cozimento", o DDGI usa sistema de sonda, distribuídos uniformemente por toda a cena. Essas sondas atualizam continuamente seus dados de luz ambiente, criando imagem de luz dinâmica e realista, reagindo a quaisquer mudanças no mundo. Esta solução permite acelerar não apenas a visualização, mas também o processo de desenvolvimento — os profissionais da iluminação não precisam mais ficar presos à iluminação estática.
O jogo é observado simulação realista de iluminação indireta, incluindo o efeito de texturas brilhantes e skyboxes. Mesmo com todas as fontes diretas desligadas, as cenas permanecem visíveis graças à iluminação secundária do ambiente. Nuvens volumétricas no céu, eles também participam do cálculo da iluminação, projetando sombras e influenciando a percepção geral de brilho.
Após o patch de junho, o jogo recebeu uma implementação atualizada Path Tracing, mas o suporte básico a DDGI está ativo desde o lançamento. É importante observar: o traçado de raios é necessário para executar — sem uma placa de vídeo com suporte de hardware para RT o jogo não iniciará.
O sistema DDGI já recebeu avaliações positivas de desenvolvedores e jogadores por sua combinação equilibrada de qualidade e desempenho. id Tech 8 continua a desenvolver abordagens híbridas para gráficos, focando em altos padrões visuais sem comprometer a estabilidade.
Estúdio GSC GameWorld lançou uma atualização 1.2 para a coleção S.T.A.L.K.E.R.: Lendas da Zona, que inclui remasterizações de Shadow of Chernobyl, Clear Sky e Call of Pripyat. O principal objetivo do patch era aumentar a estabilidade, a clareza visual e a capacidade de resposta do sistema de combate. Os desenvolvedores afirmam ter eliminado várias falhas em todas as plataformas, incluindo erros que causaram travamentos.
Um dos problemas mais notáveis que os jogadores reclamaram foi desfoque de imagem. Na versão 1.2 foi corrigido, junto com melhorias detalhamento de árvores, grama e objetos distantes. Também houve melhoria no sombreamento ao usar SSGI - agora a iluminação global do espaço da tela funciona mais corretamente.
A atualização adicionou um novo Configurando um deslocamento de mapa MIP, que permite aumentar a nitidez das texturas ao ativar o dimensionamento FSR. O valor pode ser selecionado no intervalo de 0 a -2. Isso ajudará quem deseja manter a nitidez da imagem em hardware mais fraco.
Outra mudança importante é a reformulação do sistema de salvamento rápido. Agora ele suporta até 15 slots separados em vez de reescrever um, o que é muito mais conveniente. Os saves antigos são preservados. Além disso, Corrigidos bugs com comportamento inimigo e os comandos do console estão de volta demo_record и demo_play.
Finalmente a qualidade foi melhorada som: Corrigimos problemas com distorção e dessincronização. Também fizemos correções específicas para cada uma das remasterizações, incluindo Escopos AKM e SA Avalanche na CoPE descrições de itens em Clear Sky. O patch já está disponível em todas as plataformas.
Por quase um ano e meio, não ouvimos falar de Ken Levine, o autor do BioShock original. Agora ele está de volta aos holofotes: em uma nova entrevista com Lawrence Sonntag (Nightdive Studios), o desenvolvedor falou sobre sua abordagem ao projeto. Judas, no qual seu estúdio Ghost Story Games vem trabalhando há mais de oito anos. O mais importante é o jogo permanecerá completamente single player, sem elementos de serviço ao vivo e microtransações.
Levine confirmou que Judas está sendo criado no espírito dos jogos clássicos baseados em história: “Você compra o jogo e leva tudo. Sem assinaturas, sem passes de temporada, sem pagamentos dentro do jogo. Tudo em Judas funciona para a história e a atmosfera.” O desenvolvedor admitiu que entende a necessidade de monetização adicional na indústria, mas tem sorte de trabalhar com a Take-Two, que não impõe mecânica comercial.
Judas apresentará o chamado a mecânica do “LEGO narrativo”, permitindo que os jogadores experimentem o jogo de forma diferente, dependendo de suas escolhas e comportamento. No entanto, ainda não há detalhes sobre a jogabilidade ou data de lançamento. Levine enfatizou que quer fazer jogos "que não tenham segundas intenções" e que visem apenas "entreter o jogador".
Ele também expressou a opinião de que o mercado ainda valoriza os jogos single-player, especialmente no segmento premium. Ele citou o sucesso de Baldur's Gate 3 como exemplo, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 — projetos focados especificamente na experiência do jogador, sem monetização constante. Nesse sentido, Judas, segundo ele, dará continuidade à tradição de ação AAA single-player de alta qualidade.
Menção encontrada na comunidade Battlefield Teste Beta Aberto do Battlefield 6 na última atualização do cliente BF Labs. Isso foi relatado por mineradores de dados do grupo 1BF Telegram, conhecido por sua aparição regular nos arquivos do Battlefield. De acordo com seus dados, a frase "Beta aberto do Battlefield 6" foi adicionado à nova versão do cliente, o que pode indicar que os testes começarão em breve.
Neste momento nenhuma confirmação oficial Não houve nenhuma informação da EA ou da DICE, mas já houve vazamentos sobre os principais recursos do Battlefield 6 antes: um modo livre, uma campanha de história e o retorno do modo Pressa. Tudo isso poderia potencialmente ser apresentado em testes abertos - se a informação for confirmada.
Beta aberto — um passo lógico tendo como pano de fundo o anúncio do jogo, que será lançado no verão. Este formato permite que os jogadores testem mapas, equipamentos e armas antes do lançamento, e que os desenvolvedores coletem feedback e ajustem o balanceamento. Ao mesmo tempo, a menção ao beta pode indicar uma apresentação oficial próxima.
Vale considerar que os dados foram obtidos a partir de fonte não oficial, e todas as conclusões são apenas especulações neste momento. No entanto, há rumores de que a EA está planejando atrair até 100 milhões de jogadores, portanto, testes em larga escala podem fazer parte dessa estratégia. Os detalhes provavelmente surgirão nas próximas semanas.