Teste Jurassic World Evolution 3 GPU/CPU
Realizamos uma revisão e benchmarks Jurassic World Evolution 3 em placas de vídeo de diferentes gerações, a partir de RTX 3060 para RTX 5090 и RX 6700 para RX 9070 XT e vários processadores AMD и Intel. Revelou o real requisitos de sistema, real FPS, e também durante os testes que realizamos avaliamos qualidade de exibição gráfica o jogo em si.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO e API gráfica suportados |
Jurassic World Evolution 3 é baseado em Motor Cobra — Motor proprietário da Frontier Developments, conhecido por sua capacidade de lidar com grandes espaços abertos e simulação complexa de vegetação. O jogo utiliza DirectX 12 e otimizado para o moderno GPU, suportando iluminação realista, efeitos de água complexos e animação avançada de dinossauros.

Системные требования
Mínimo:
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SO: Windows 10 64 bits (versão não inferior a 22H2)
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Processador: Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 2600
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RAM: 16 GB
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Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) / Intel Arc A750 (8 GB)
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DirectX: 12
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Armazenamento: 25 GB (SSD recomendado)
Em destaque:
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SO: Windows 10 ou 11
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Processador: Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 7 5800
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RAM: 16 GB
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Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) / Intel Arc B580 (12 GB)
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DirectX: 12
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Armazenamento: 25 GB (SSD necessário)
| HISTÓRICO DE DESENVOLVIMENTO |
Jurassic World Evolution 3 foi lançado oficialmente em 21 de outubro de 2025 para PC (Windows), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Desenvolvido pela Frontier Developments, o estúdio responsável pelos títulos anteriores da série, o desenvolvimento do jogo reflete tanto o esforço para expandir as capacidades do simulador de parque quanto a necessidade de uma série de concessões.
O projeto começou logo após o lançamento do segundo jogo. A equipe estabeleceu o objetivo de criar não apenas mais um simulador de parque de dinossauros, mas um mais profundo, com dinossauros "familiares", uma campanha mais extensa e ferramentas aprimoradas para a criação de parques. Isso significou reformular a maioria dos sistemas: do comportamento dos dinossauros à terraformação e à construção de estruturas modulares.
No entanto, apesar das ambições, o desenvolvimento foi marcado pelos desafios típicos: integrar uma série estabelecida com novos jogadores, garantir um desempenho estável em diversas configurações de PC e implementar um "universo" com dinossauros que precisavam não apenas ser criados, mas também nutridos por gerações. Ocasionalmente, houve sobrecarga de recursos, retrabalhos e refinamentos, levando a uma mudança de foco: focar em controles, ferramentas criativas e estabilidade, em vez do "caos dos dinossauros".
Quando o jogo foi lançado, as análises notaram que as cenas e os modos estavam presentes e as ferramentas foram expandidas, mas algumas expectativas dos fãs não foram totalmente atendidas: algumas mecânicas foram simplificadas ou atrasadas. Os desenvolvedores explicaram que decidiram focar na "qualidade, não na quantidade", e que o objetivo principal era oferecer aos jogadores uma plataforma mais criativa e estável para construir e gerenciar parques de dinossauros.
Em última análise, esta história de desenvolvimento é um exemplo típico de um projeto com grandes ambições, forçado a equilibrar a amplitude de sua visão com restrições práticas: tempo, recursos, hardware, expectativas. Jurassic World Evolution 3 foi um avanço em termos de funcionalidade, mas não uma revolução sem concessões.
| GRÁFICOS |
Visualmente, Jurassic World Evolution 3 impressiona: áreas de parque com dinossauros, novos biomas e ferramentas de construção expandidas. Os detalhes dos modelos de dinossauros, as texturas e os efeitos ambientais são de primeira qualidade. Os jogadores notarão que os dinossauros jovens e adultos têm aparência diferente, e há mudanças comportamentais que enfatizam visualmente a natureza "familiar" dos dinossauros: mães, pais e filhotes — todo esse sistema é implementado e visível.
Ferramentas de terraformação e construção modular permitem estruturas complexas, incorporando terrenos, ambientes subaquáticos e elementos aquáticos, expandindo visualmente o escopo do jogo. Os ambientes são variados: de planícies e selvas a litorais e terrenos montanhosos, criando a sensação de "um mundo ao redor do parque" e não apenas das paredes do recinto.
No entanto, apesar de todas as vantagens, existem algumas ressalvas notáveis. As especificações técnicas e as discussões entre os jogadores sugerem que o jogo não funciona no nível mais avançado de gráficos, como alguns poderiam esperar. Por exemplo, o sistema de reflexos e sombras não enfatiza o ray tracing (RT) de hardware — modelos que utilizam RT como elemento integral não são declarados obrigatórios. Isso significa que reflexos, sombras e iluminação em muitas cenas usam abordagens mais tradicionais. Essa decisão, por um lado, permite que o jogo seja mais amplamente disponível em diversas configurações de PC, mas, por outro, significa que "gráficos de ponta" não devem ser esperados.
Além disso, em configurações altas, é possível notar simplificações no plano de fundo: quando a câmera se afasta ou há um grande número de objetos em ação, o detalhe dos objetos de fundo diminui, a geometria se torna mais simples e as texturas ficam menos nítidas. Isso não torna o jogo ruim, mas destaca que a prioridade visual não era "o máximo de recursos em prol do espetáculo", mas sim "visuais estáveis e bonitos que funcionassem bem".
Os gráficos de Jurassic World Evolution 3 alcançam um equilíbrio perfeito: elegantes, agradáveis à vista, com bons detalhes em elementos-chave, mas com algumas limitações óbvias. Se você valoriza criar e personalizar seus próprios parques de dinossauros, o jogo entregará isso visualmente; no entanto, se você deseja "gráficos máximos" sem concessões, terá que aceitar que nem tudo é ultra-high-tech.
| MOTOR DO JOGO |
Para a versão para PC, foi confirmado que o jogo está sendo desenvolvido usando a tecnologia proprietária da Frontier Developments, o motor cobra, que o estúdio também utiliza em outros projetos (por exemplo, em edições anteriores desta série e em alguns simuladores de gerenciamento). Essas informações nos permitem concluir que Jurassic World Evolution 3 não utiliza um "motor revolucionário do zero", mas sim uma evolução de uma base tecnológica existente.
Esta solução impõe certas especificações e limitações técnicas. O motor Cobra é otimizado para lidar com múltiplos objetos, simulando o comportamento de dinossauros, terraformação, construção modular e um parque com um grande número de visitantes. Na versão para PC, isso se traduz em configurações flexíveis: você pode ajustar a qualidade de texturas, sombras, efeitos, distâncias de desenho, detalhes do modelo e controles. No entanto, há sinais de que a otimização não é perfeita: usuários relatam quedas de quadros, carregamento de texturas e uma deterioração na qualidade de ambientes distantes ao maximizar as configurações e jogar em um parque grande.
Em particular, o suporte ao ray tracing (RT) não está totalmente implementado ou não é necessário para o funcionamento do jogo. Isso significa que usuários com hardware de ponta podem ter acesso a algum nível de efeitos RT, mas este não é o modo principal. É exatamente isso que os desenvolvedores enfatizam: o motor está desenvolvendo funcionalidades de construção e simulação modulares, em vez de buscar as tecnologias visuais mais recentes.
Vale ressaltar também que o motor suporta importação de criações do usuário (via sistema Frontier Workshop), exportação e funcionalidade multiplataforma, o que tecnicamente impõe uma carga adicional que o motor deve compensar. Tudo isso sugere que o motor está maduro, adaptado e bem desenvolvido para o propósito de "criar um parque de dinossauros com controles", mas não representa um avanço tecnológico.
Concluindo, o motor gráfico do Jurassic World Evolution 3 oferece uma plataforma confiável para a versão para PC: é intuitivo, estável e adaptado às necessidades do simulador. No entanto, não foi projetado para impressionar com visuais de ponta. Se você tiver um PC potente e estiver disposto a ajustar as configurações, terá uma experiência confortável; se quiser tudo "no ultra", precisará estar preparado para alguma otimização manual.
| QUALIDADE |
На configurações mínimas Jurassic World Evolution 3 mantém os elementos principais da simulação, mas sua aparência visual é visivelmente mais simples. As texturas do solo, vegetação e edifícios são de baixa resolução, a iluminação é estática e a água é renderizada sem transparência ou efeitos de ondulação. Os modelos de dinossauros são simplificados, a pele parece mais suave e os detalhes de escala são perdidos. Contornos irregulares aparecem nas sombras, as distâncias de desenho dos objetos são reduzidas e os efeitos climáticos são simplificados para transições básicas entre céu limpo e nublado.
На configurações máximas O jogo explora todo o potencial da engine Cobra: texturas de alta resolução, sombras dinâmicas suaves, reflexos de água realistas e pele de dinossauro detalhada que reage à luz. As animações dos animais são suaves e seus movimentos sincronizados com a física do ambiente. O sistema climático se torna dinâmico — chuva, neblina e vento interagem com a vegetação e as superfícies. A iluminação em recintos e edifícios adquire transições naturais, aumentando a sensação de imersão.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
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Caixas e refrigeração |
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| Configuração de software |
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| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 581.57 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.10.1 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920×1080, 2560×1440 e 3840×2160 com configurações gráficas máximas no modo nativo.
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Max
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 7900 ou GeForce RTX 4070.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5080.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa MSI Afterburner. Os resultados em placas de vídeo da AMD e da NVIDIA em resoluções de tela distintas de 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com diferentes configurações de anti-aliasing foram utilizados como indicador. Por padrão, as soluções mais atuais são exibidas no gráfico. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Max
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 4 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 4 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 5 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 5 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 5 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 5 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 5 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 5 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 6 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 6 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Max
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Max
Carregando e usando streams:
- Carga máxima: O jogo pode carregar até 24 streams.
- Carregamento ideal: Usa até 16 threads da maneira mais eficiente possível.
| TESTE DE RAM |

O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em várias placas de vídeo, sem a necessidade de iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Na área de gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Max
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
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