Teste Europa Universalis V GPU/CPU
Realizamos uma revisão e benchmarks Europa Universalis V em placas de vídeo de diferentes gerações, a partir de RTX 3060 para RTX 5090 и RX 6700 para RX 9070 XT e vários processadores AMD и Intel. Revelou o real requisitos de sistema, real FPS, e também durante os testes que realizamos avaliamos qualidade de exibição gráfica o jogo em si.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO e API gráfica suportados |
Europa Universalis V baseia-se nos alicerces estratégicos da série. a nova geração do motor Clausewitz 2, aprimorando o processamento de mapas, a iluminação e a simulação do mundo. O jogo usa DirectX 12, suporta dimensionamento de interface para resoluções 4K e aumento de detalhes em níveis de zoom próximos.

Системные требования
Mínimo:
-
SO: Windows 10 Início 64 bits
-
Processador: Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600
-
RAM: 16 GB
-
Cartão de vídeo: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580 (8 GB)
Em destaque:
-
SO: Windows 11 (64 bits)
-
Processador: Intel Core i7-14700K/AMD Ryzen 7 7800X3D
-
RAM: 32 GB
-
Cartão de vídeo: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
| HISTÓRICO DE DESENVOLVIMENTO |
Europa Universalis V tornou-se um dos jogos de estratégia mais aguardados dos últimos anos. O desenvolvimento do jogo começou sob o codinome "Projeto César" por volta de 2020, quando a Paradox Tinto (uma nova divisão da Paradox Interactive) assumiu a tarefa de reiniciar a renomada série. Na época do anúncio, em 8 de maio de 2025, os desenvolvedores afirmaram que o jogo abrangeria o período de 1337 a 1837 — cinco séculos de história.
O projeto foi acompanhado de grandes expectativas: os fãs da série queriam não apenas uma sequência, mas um novo passo adiante — uma simulação mais profunda, mecânicas mais abrangentes e melhor otimização. No entanto, também houve concessões durante o desenvolvimento: algumas mecânicas de jogos anteriores tiveram que ser reformuladas ou removidas para garantir a estabilidade e o controle do jogo. Por exemplo, o sistema de automação de processos econômicos e militares foi introduzido como um recurso para reduzir a microgestão, mas alguns jogadores sentiram que isso diminuiu a profundidade do jogo.
Ao mesmo tempo, o estúdio posicionou EU V como um jogo onde os jogadores não apenas travariam guerras e comércio, mas também gerenciariam populações, cultura, religião e infraestrutura — com uma simulação mais avançada de "populações" e estados. Além disso, foi observado que os desenvolvedores estão se concentrando deliberadamente não apenas na quantidade de mecânicas, mas também na qualidade — menos promessas grandiosas e sistemas mais focados.
O lançamento do projeto está previsto para Windows PC, 4 de novembro de 2025. As primeiras "Tinto Talks" — uma série de notas dos desenvolvedores apresentando ideias iniciais, a arquitetura do mapa do Sacro Império Romano e alguns dos sistemas econômicos e diplomáticos — desempenharam um papel significativo na preparação. Tudo isso demonstrava uma intenção séria. No entanto, o lançamento do jogo é apenas o começo: a série EU evoluiu historicamente por meio de DLCs, patches e modificações da comunidade, e EU V provavelmente não será uma exceção.
Em resumo, o desenvolvimento de EU V é a história de um estúdio que tentou equilibrar a rica herança da série, as expectativas técnicas modernas e as limitações internas. O jogo promete muito, mas é evidente que não foi desenvolvido sem concessões — os desenvolvedores buscaram equilibrar escala, profundidade e estabilidade.
| GRÁFICOS |
Visualmente, Europa Universalis V oferece um mapa mais detalhado, interfaces aprimoradas e maior riqueza de detalhes em elementos que afetam a simulação do mundo. O mapa está mais vibrante: as províncias possuem modelos populacionais (populações) melhorados, e a cultura e a religião agora são mais visíveis, adicionando uma camada visual à mecânica do jogo. As texturas do terreno, edifícios, grãos e campos apresentam uma melhoria notável em relação aos jogos anteriores da série.
A interface e as telas aninhadas foram aprimoradas: os painéis agora são mais legíveis, os detalhes visuais foram adaptados para monitores widescreen e o suporte ao dimensionamento da interface do usuário foi melhorado. Os efeitos de destaque visual para ações foram refinados, facilitando a compreensão da situação do Estado, do comércio e das forças armadas.
Mas há ressalvas claras. Apesar dos gráficos aprimorados, a UE V Não é um parâmetro visual para ação AAA.Além disso, algumas tecnologias visuais não foram implementadas ou foram implementadas apenas parcialmente. Por exemplo, não há efeitos de física impactantes ou efeitos visuais complexos de destruição, já que o foco principal do jogo não está nos gráficos de ação, mas sim na simulação profunda. Os cenários de fundo, os elementos da interface, os efeitos de transição e as animações às vezes parecem mais simples do que se poderia esperar de um projeto moderno.
Além disso, os jogadores já estão percebendo que otimizar os gráficos para sistemas de nível médio exige a redução manual das configurações — a carga do sistema é especialmente perceptível quando o mapa está sobrecarregado com população, exércitos e passagens. Sombras, animações da população e efeitos podem não rodar tão suavemente quanto o desejado. Isso significa que o impacto visual de EU V é forte em termos de simulação e interface, mas não cinematográfico.
De modo geral, os gráficos de Europa Universalis V representam um avanço significativo para o gênero de grande estratégia: o mapa está mais vibrante, a interface foi aprimorada e a simulação é mais profunda. No entanto, o jogo não é um marco tecnológico em termos visuais — ele enfatiza a simulação e a mecânica, não apenas os gráficos.
| MOTOR DO JOGO |
A versão para PC de Europa Universalis V utiliza o motor gráfico Clausewitz, uma versão atualizada do motor usado pela Paradox em seus jogos de grande estratégia. Na época do anúncio, foi divulgado que o motor gráfico havia sido redesenhado para oferecer melhor suporte a multithreading, conjuntos de dados extensos (população, cultura e economia) e desempenho aprimorado.
No entanto, é imediatamente óbvio: apesar da reformulação, o motor gráfico ainda carrega o legado dos jogos anteriores da série. Os usuários observam que muitos subsistemas (por exemplo, comércio, diplomacia e militar) exigem cálculos significativos e, se a configuração do PC não for adequada, o desempenho pode cair ou apresentar travamentos durante eventos importantes (batalhas massivas, transições de era ou movimentação rápida no mapa).
A otimização da versão para PC é importante: existe um desbloqueio da taxa de quadros — o jogo não se limita a 60 FPS, mas se o seu sistema suportar, você pode obter mais. Configurações gráficas, escala, interface e preferências do sistema operacional também estão disponíveis. No entanto, mesmo com um sistema potente, você pode encontrar problemas de desempenho — por exemplo, ao maximizar simultaneamente os detalhes populacionais, econômicos e culturais.
Cálculos de rede e simulação são outro aspecto. Quando um jogo simula países enormes, exércitos, comércio e populações, o motor gráfico precisa processar uma quantidade enorme de dados por quadro. Isso sobrecarrega não tanto os gráficos, mas sim os recursos de computação: CPU, memória e cálculos de streaming. Os jogadores observam que, mesmo com uma placa gráfica potente, um processador rápido e um SSD são essenciais.
Por fim, o motor gráfico suporta modificações — a série EU sempre foi conhecida por sua comunidade de modders, e o EU V inclui suporte a mods, um mapa para mods e outros recursos. No entanto, mods que exigem muitos dados podem sobrecarregar o motor gráfico e reduzir sua estabilidade.
| QUALIDADE |
На configurações mínimas O mapa tem uma aparência simplificada: as texturas da paisagem são suavizadas, os detalhes das cidades e do exército são renderizados em curta distância e a iluminação é fixa, sem sombras dinâmicas. A atmosfera dos países e continentes é claramente transmitida, mas a profundidade visual é limitada — as superfícies da água e os efeitos das nuvens são apresentados de forma básica.
На configurações máximas O jogo apresenta visuais aprimorados, incluindo iluminação global dinâmica, nuvens volumétricas e modelos detalhados de fortalezas, frotas e unidades. As superfícies do mar são refletidas no céu e exibem ondas realistas, enquanto cidades e campos de batalha são repletos de elementos vibrantes. Efeitos naturais e transições de luz suaves conferem ao mapa uma sensação tridimensional e natural.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
|
Caixas e refrigeração |
|
| Configuração de software |
|
| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 581.57 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.10.2 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920×1080, 2560×1440 e 3840×2160 com configurações gráficas máximas no modo nativo.
| Teste GPU |
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Máx. DX 12
- Max Vulkan
DirectX 12
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 3060.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 7800 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5080.
Vulkan
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5070.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa MSI Afterburner. Os resultados em placas de vídeo da AMD e da NVIDIA em resoluções de tela distintas de 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com diferentes configurações de anti-aliasing foram utilizados como indicador. Por padrão, as soluções mais atuais são exibidas no gráfico. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Máx. DX 12
- Max Vulkan
GameGPU
DirectX 12
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
Vulkan
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Máx. DX 12
- Max Vulkan
DirectX 12
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Vulkan
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Máx. DX 12
Carregando e usando streams:
- Carga máxima: O jogo pode carregar até 12 streams.
- Carregamento ideal: Usa até 8 threads da maneira mais eficiente possível.
| TESTE DE RAM |

O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em várias placas de vídeo, sem a necessidade de iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Na área de gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Máx. DX 12
- Max Vulkan
GameGPU
DirectX 12
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 19 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 19 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 19 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 21 GB de RAM
Vulkan
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
![]() |
![]() |
![]() |
|














