Teste do Ultimate Epic Battle Simulator GPU


Data de lançamento 2017
Gênero: Simulação, Estratégia
Revelador: Estúdios de jogos brilhantes
editor: Estúdios de jogos brilhantes

Ultimate Epic Battle Simulator é um jogo sandbox épico semelhante ao popular jogo Totally Accurate Battle Simulator, só que aqui você não tem restrições. Você pode criar exércitos de tamanho sem precedentes. Todas as restrições são limitadas apenas pela potência do seu computador. Crie um exército de milhares de romanos, orcs, trolls ou até pinguins. Os desenvolvedores tentaram adicionar vários tipos de soldados para tornar o jogo mais interessante. Alguns tipos de unidades são mais do que malucos. Outra característica interessante do UEBS é que durante a batalha você pode controlar pessoalmente uma das unidades, aumentando assim suas chances de vitória.

Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

O Ultimate Epic Battle Simulator é compatível Windows 7/8 e Windows 10.
A API gráfica principal e prioritária do Ultimate Epic Battle Simulator é DirectX 11.

O Ultimate Epic Battle Simulator roda no motor de jogo Unity 5. Unity é uma ferramenta para desenvolvimento de aplicativos e jogos XNUMXD e XNUMXD que roda em sistemas operacionais Windows e OS X. Os aplicativos criados com Unity são executados em sistemas operacionais Windows, OS X, Windows Celular, Android, Apple iOS, Linux, bem como nos consoles Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. É possível criar aplicativos para execução em navegadores usando um plug-in especial do Unity (Unity Web Player), bem como a implementação da tecnologia WebGL. Anteriormente, havia suporte experimental para a implementação de projetos dentro do módulo Adobe Flash Player, mas posteriormente a equipe de desenvolvimento do Unity tomou a difícil decisão de abandonar essa opção.

Aplicativos desenvolvidos com Unity suportam DirectX e OpenGL. O mecanismo é usado ativamente por grandes desenvolvedores (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft) e desenvolvedores de jogos independentes (por exemplo, o remake de Mor. Utopia (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Chegada, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Adivinhe o ator, etc.) devido à disponibilidade de uma versão gratuita, interface amigável e facilidade de trabalhar com o motor.
Um projeto no Unity é dividido em cenas (níveis) - arquivos separados contendo seus próprios mundos de jogo com seu próprio conjunto de objetos, cenários e configurações. As cenas podem conter objetos reais (modelos) e objetos de jogo vazios - objetos que não possuem modelo (“manequim”). Os objetos, por sua vez, contêm conjuntos de componentes com os quais os scripts interagem. Os objetos também possuem um nome (no Unity são permitidos dois ou mais objetos com os mesmos nomes), pode haver uma tag (rótulo) e uma camada na qual deve ser exibido. Portanto, qualquer objeto no palco deve ter um componente Transform - ele armazena as coordenadas de localização, rotação e tamanho do objeto ao longo de todos os três eixos. Objetos com geometria visível também possuem um componente Mesh Renderer por padrão, que torna o modelo do objeto visível.
Além da gratuita, são quatro compilações - Unity padrão, Unity iOS Pro (para desenvolvimento de jogos para iOS), Android Pro e licença de equipe. Eles diferem em custo e funcionalidade. A versão gratuita tem algumas restrições, mas a possibilidade de distribuição de jogos está disponível, desde que a receita anual do jogo não exceda US$ 100. Com o lançamento do Unity 000, muitas das restrições da versão Gratuita foram removidas, mas a renda anual do jogo ainda não deve ultrapassar US$ 5.

Ultimate Epic Battle Simulator possui uma gama muito modesta de configurações gráficas em seu arsenal.
Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações mínimas e máximas de qualidade gráfica.

A diferença entre as configurações é claramente visível.

Os gráficos no Ultimate Epic Battle Simulator não são ruins, mas ainda assim a umidade completa da versão de pré-lançamento não faz sentido descrever todas as suas deficiências.
A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno.
| Configuração de teste | |
| Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011v3 Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2011 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155 Banco de testes nº 4 baseado na plataforma AMD Soket AM3+ Banco de testes nº 5 baseado na plataforma Intel Socket 1150 |
| Equipamento multimídia | Monitor ASUS PQ321QE |
| Configuração de software | |
| Sistema operacional | Windows 10 Pro |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 381.78 AMD Radeon Crimson Edição 17.4.2 |
| Programa de monitoramento |
Pós-combustão MSI v4.3 FRAPS |
Nossas placas de vídeo foram testadas em tamanhos de tela separados de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 com configurações de qualidade gráfica máxima (o máximo padrão para o jogo). SLI e Jogos AMD CrossFireX ainda não são suportados. Dois esquadrões de 2500 unidades cada foram selecionados para o teste.

Testando no máximo configurações de qualidade 1920x1080
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 290 ou GeForce GTX 770 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais serão placas de vídeo do nível GeForce GTX 980.

Testando com configurações de qualidade máxima 2560x1440
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 290X ou GeForce GTX 770 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais serão placas de vídeo do nível GeForce GTX 1060 6G.

Testando com configurações de qualidade máxima 3840 × 2160
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 1060 apresentaram FPS aceitável. As soluções ideais serão placas de vídeo do nível GeForce GTX 1080.

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O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo MSI Afterburner. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados de 1920x1080 e 2560x1440 com diferentes configurações de anti-aliasing.
Testando em máximo configurações de qualidade de memória GPU
A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 4096 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1440 - 6144 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 6144 MB de memória de vídeo.

Testamos a dependência do processador em 16 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080.
Testando em máximo configurações de qualidade 1920x1080
O desempenho dos processadores no jogo está atualmente em um nível extremo, mas depende principalmente da placa de vídeo...
Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel%
Carregamento de núcleos de processador em máximo configurações de qualidade 1920x1080 AMD%
Ultimate Epic Battle Simulator usa até 8 threads de computação.

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O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 5960X@4.6 GHz com 32 GB de memória DDR4 2400 MGz pré-instalada. Toda a memória operacional utilizada foi tomada como indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).
Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade
Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Ultimate Epic Battle Simulator ficou na faixa de 5500 megabytes.
Testando o consumo de RAM do sistema
Com um sistema de 8 gigabytes, o EUltimate Epic Battle Simulator consumiu 8 gigabytes de RAM (é impossível jogar com tamanho tamanho). Com um sistema de 12 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 8.2 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 8.2 GB. E com 32 gigabytes de RAM, o sistema consome 10 gigabytes de RAM.

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Avaliação teste {extravotar 6} |
Classificação gráfica {extravotar 7} |
Otimização {extravotar 8} |












