Teste de Colônia Aven GPU/CPU
| INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO |

Data de lançamento: 25 de julho de 2017
Gênero: Estratégia (ficção científica), Simulador, 3D
Revelador: Nave Mãe Entertainment LLC
editor: Equipe17 Digital
Construa um novo lar para a humanidade na Colônia Eiven. Descubra Eiven Prime, um planeta alienígena de deserto, tundra e selva, localizado a muitos anos-luz da Terra. Aven Colony coloca você no comando do primeiro assentamento humano fora do sistema solar, onde você deve construir pequenas colônias em grandes cidades enquanto enfrenta os desafios de se mudar para um novo mundo.
Crie a infraestrutura da colônia, monitore o bem-estar dos cidadãos, gerencie recursos, leve a colônia à prosperidade tendo como pano de fundo as duras e muitas vezes perigosas realidades do mundo exótico de Even Prime.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO SUPORTADO E API GRÁFICA |
Aven Colony é apoiada Windows Vista/7/8 e Windows 10.

A prioridade e principal API gráfica para Aven Colony é DirectX 11.
| MOTOR DO JOGO |
Aven Colony é baseado em um motor de jogo4 Unreal Engine.

Graças ao seu trabalho, cada jogada do jogo é única e inimitável, o que aumenta a rejogabilidade do jogo. O primeiro jogo criado no motor, Unreal, apareceu em 1998. Desde então, várias versões deste motor de jogo foram usadas em mais de cem jogos, incluindo Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, a série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, bem como nas famosas séries de jogos Unreal e Unreal Tournament da própria Epic Games. Sendo adaptado principalmente para jogos de tiro em primeira pessoa, o motor também foi utilizado para criar jogos de outros gêneros.
Escrito na linguagem de alto nível C++, o Unreal Engine 4 permite a criação de jogos para a maioria dos sistemas operacionais e plataformas: Microsoft Windows, Linux, Mac OS e Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast e consoles Nintendo GameCube. Em dezembro, Mark Rein demonstrou o motor Unreal Engine 3 rodando no iPod Touch e no iPhone 3GS. Em março de 2010, o motor foi demonstrado rodando no Palm Pre Communication, que é baseado na plataforma móvel webOS.
Para simplificar a portabilidade, o mecanismo usa um sistema modular de componentes dependentes: ele suporta vários sistemas de renderização (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; anteriormente suportados eram Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), reprodução de som (EAX, OpenAL, DirectSound3D; anteriormente suportados eram A3D), ferramentas de reprodução de texto para fala, reconhecimento de fala (apenas para Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii e Microsoft Windows, também planejado para Linux e Mac), módulos para trabalhar com a rede e suporte para vários dispositivos de entrada.
As seguintes tecnologias são suportadas para jogo online: Windows Live, Xbox Live e GameSpy, incluindo até 64 jogadores (clientes) simultaneamente. Embora as ferramentas de desenvolvimento não incluam oficialmente suporte para um grande número de clientes em um único servidor, a engine tem sido usada para criar jogos MMORPG. Um dos representantes mais famosos do gênero, Lineage II, utiliza a Unreal Engine.
| CONFIGURAÇÕES AVANÇADAS DO JOGO |
Aven Colony possui uma gama de configurações gráficas suficientes para várias configurações.

Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações mínimas e máximas de qualidade gráfica.
| DIFERENTES MODOS DE QUALIDADE |
A diferença entre as configurações gráficas é visível a olho nu.
| COMPARAÇÃO DE MODOS DE SUAVIZAÇÃO |
A ativação do anti-aliasing remove completamente todas as irregularidades da superfície, mas torna a imagem muito desfocada.
| VISUAIS GERAIS E FÍSICA DO JOGO |
Aven Colony tem gráficos bastante decentes, o que é mais do que normal para um jogo deste gênero.
A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno.
| PARTE DE TESTE |
| Configuração de teste | |
| Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011v3 Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2011 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155 Banco de testes nº 4 baseado na plataforma AMD Soket AM3+ Banco de testes nº 5 baseado na plataforma Intel Socket 1150 Banco de testes nº 6 baseado na plataforma Intel Socket 1151 |
| Equipamento multimídia | Monitor ASUS PQ321QE |
| Configuração de software |
|
| Sistema operacional | Windows 10 Pro |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 384.94 AMD Radeon Crimson Edição 17.7.2 |
| Programa de monitoramento |
Pós-combustão MSI v4.3 FRAPS |
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 com configurações máximas de qualidade gráfica. SLI e AMD CrossFireX não são atualmente suportados pelo jogo.
| TESTE GPU |

No teste da placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar quaisquer posições de placas de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um de nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva é selecionada).
- Ultra +
Quando resolvido 1920 × 1080 FPS médio em 25 os frames foram mostrados por placas de vídeo do nível Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. FPS mínimo de pelo menos 25 frames pode ser fornecido por placas de vídeo do nível Radeon R7 370 ou GeForce GTX 750 Ti. Um FPS médio confortável de 60 quadros pode ser fornecido por soluções no nível da Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 780 Ti.
Quando resolvido 2560 × 1440 FPS médio 25 frames foram mostrados por placas de vídeo do nível Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Mínimo FPS pelo menos 25 quadros podem ser alcançados por placas de vídeo do nível Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Um FPS médio confortável de 60 quadros pode ser alcançado por soluções de nível GeForce GTX 980Ti.
Quando resolvido 3840 × 2160 мhostil FPS não inferior a 25 frames foram mostrados por placas de vídeo do nível Radeon R9 290X ou GeForce GTX 970. FPS mínimo de pelo menos 25 frames pode ser fornecido por placas de vídeo do nível Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 1060. Um FPS médio confortável de 60 quadros pode ser alcançado por soluções de nível GeForce GTX 1080Ti.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados de placas de vídeo AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1440 com diferentes configurações de anti-aliasing. Por padrão, o gráfico exibe as soluções mais atuais. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Ultra +
GameGPU
Quando resolvido 1920 × 1080 O consumo de memória de vídeo para placas de vídeo com 3 gigabytes de memória onboard é 2300 megabytes, com 4 gigabytes 2300 megabytes, com 6 gigabytes 2500 megabytes, com 8 gigabytes 2700 megabytes e com 11 gigabytes 2500 megabytes.
Quando resolvido 2560 × 1440 O consumo de memória de vídeo para placas de vídeo com 3 gigabytes de memória onboard é 2600 megabytes, com 4 gigabytes 2600 megabytes, com 6 gigabytes 2700 megabytes, com 8 gigabytes 2800 megabytes e com 11 gigabytes 2700 megabytes.
Quando resolvido 3840 × 2160 O consumo de memória de vídeo para placas de vídeo com 3 gigabytes de memória onboard é 2500 megabytes, com 4 gigabytes 3200 megabytes, com 6 gigabytes 3300 megabytes, com 8 gigabytes 3400 megabytes e com 11 gigabytes 3200 megabytes.
| TESTE CPU |

O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de processador fornecidos(por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada).
- Ultra +
Ao usar placas de vídeo NVIDIA processadores mostraram um indicador aceitável de pelo menos 25 quadros FX-4100 ou Core i3 2100. Um FPS médio confortável de 60 quadros pode ser alcançado por soluções de nível FX-4100 ou Core i3 2100.
Ao usar placas de vídeo AMD processadores mostraram um indicador aceitável de pelo menos 25 quadros FX-4100 ou Core i3 2100. Um FPS médio confortável de 60 quadros pode ser alcançado por soluções de nível FX-4100 ou Core i3 2100.
A carga nos núcleos do processador também é mostrada. Por padrão, os resultados do Core i 7 5960X e Ryzen 7 1800X são mostrados. No menu suspenso você pode adicionar e remover absolutamente qualquer processador a critério do leitor.
- Ultra +
GameGPU
O jogo usa no máximo 6 threads de computação. Mas só utiliza totalmente os recursos de 4 núcleos.
| TESTE DE RAM |

O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 5960X@4.6 GHz com 32 GB de memória DDR4 2400 MGz pré-instalada. Toda a RAM usada foi considerada um indicador. O teste de RAM de todo o sistema foi realizado em diversas placas de vídeo sem lançar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Nos gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Ultra +
GameGPU
Quando resolvido 1920 × 1080 O consumo de RAM de um sistema por uma placa de vídeo com 3 gigabytes de memória onboard é de 5000 megabytes, com 4 gigabytes 5200 megabytes, com 6 gigabytes 5000 megabytes, com 8 gigabytes 5000 megabytes e com 11 gigabytes 5300 megabytes.
Quando resolvido 2560 × 1440 O consumo de RAM de um sistema por uma placa de vídeo com 3 gigabytes de memória onboard é de 5100 megabytes, com 4 gigabytes 5300 megabytes, com 6 gigabytes 5200 megabytes, com 8 gigabytes 5100 megabytes e com 11 gigabytes 5300 megabytes.
Quando resolvido 3840 × 2160 O consumo de RAM de um sistema por uma placa de vídeo com 3 gigabytes de memória onboard é de 6000 megabytes, com 4 gigabytes 5700 megabytes, com 6 gigabytes 5600 megabytes, com 8 gigabytes 5300 megabytes e com 11 gigabytes 5400 megabytes.
| PATROCINADORES DE FERRO |
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Avaliação teste {extravotar 6} |
Classificação gráfica {extravotar 7} |
Otimização {extravotar 8} |










