Mundo em Conflito (2007) - teste retroativo GPU
| INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO |
Ano de fabricação 2007
Gênero: RTS
Revelador: Entretenimento Massivo
Editora: Jogos Vivendi

Alemanha Ocidental, 1988, realidade alternativa. Para evitar o colapso iminente do sistema político, as tropas soviéticas lançam uma invasão da Europa. As forças militares da NATO não podem apoiar os aliados, pois estão ocupadas a repelir um ataque de sabotagem no continente americano. Você desempenha o papel de um comandante de campo que enfrenta a tarefa de recapturar territórios americanos capturados usando o equipamento militar mais avançado da época.
A estratégia World in Conflict abalou as bases do gênero, oferecendo uma nova visão do passatempo habitual. Nele, os jogadores não tiveram que desperdiçar energia na construção monótona de uma base e na extração de recursos escassos - em vez disso, comandantes virtuais precipitaram-se para uma batalha feroz desde os primeiros minutos. A intensidade das paixões e a dinâmica louca de ação superaram todas as expectativas, e um avanço tão grandioso não passou despercebido. Muitas publicações eminentes nomearam o World in Conflict como a melhor estratégia de 2007.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO suportado e API gráfica |
World in Conflict é suportado pelos principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows XP, Vista, Windows 7 e Windows 8. Outros sistemas operacionais não são suportados atualmente pelos desenvolvedores e não serão suportados.
A prioridade e principal API gráfica para World in Conflict é DirectX 10.
| Motor do jogo |
World in Conflict é baseado no motor proprietário Masstech. O motor de jogo é um produto do desenvolvimento da própria Massive Entertainment. Praticamente não há informações na rede sobre a estrutura e o desenvolvimento desse motor. Muito provavelmente, o motor é um desenvolvimento adicional da linha de produtos para jogos baseados na propriedade intelectual da própria Massive Entertainment.
Não conseguimos encontrar informações detalhadas além de nossas próprias observações visuais.
| Configurações avançadas do jogo |
World in Conflict possui uma ampla gama de configurações gráficas. Você também pode alterar as configurações de acordo com quatro subitens principais – média baixa, alta e máxima. As configurações básicas e adicionais estão localizadas em duas subseções de menu diferentes.
Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média e máxima.
| Vários modos de qualidade |
A diferença entre as configurações gráficas é bastante significativa.
| Comparação de FullHD e 4K |
Em 4K, World in Conflict parece bom e, o que é especialmente importante, nesta diagonal parece grande.
| Comparação de modos de anti-aliasing |
A ativação do anti-aliasing em tela cheia não elimina completamente as superfícies irregulares, deixando bordas irregulares visíveis.
| Design visual geral e física do jogo |
World in Conflict é um jogo significativo, não apenas mudando a opinião dos jogadores sobre como deveria ser um ótimo jogo RTS, mas também trazendo gráficos excelentes para o gênero para a época.
Como esperado, além de imagens excelentes, o jogo também trouxe consigo altos requisitos de sistema, de modo que nem todas as soluções gráficas e de processador avançadas poderiam lidar com World in Conflict nas configurações máximas.
A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno.
| PARTE DE TESTE |
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Configuração de teste |
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Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155 Bancada de testes nº 6 baseada na plataforma AMD Soket AM3 Banco de testes nº 7 baseado na plataforma AMD Soket AM3+ Banco de testes nº 8 baseado na plataforma Intel Socket 1150
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Equipamento multimídia |
Monitor Dell U3010 Monitor ASUS PQ321QE |
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Configuração de software |
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Sistema operacional |
Microsoft Windows 8.1 |
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Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 344.11 Catalisador AMD 14,8 |
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Programa de monitoramento |
Pós-combustão MSI v4 FRAPS |
| Teste GPU |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio e mínimo foram tomados como indicadores de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste do benchmark de jogos:
Nossas placas de vídeo foram testadas em tamanhos de tela separados de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo World in Conflict. SLI e AMD CrossFireX são suficientemente suportados pelo jogo, apresentando excelente escalabilidade. Devido à inadequação do benchmark de jogos, apenas o FPS médio foi tomado como base para as medições.
| Testando na resolução 1920x1080 |
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080
Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.
| Testando na resolução 2560x1600 |
Testando nas configurações de qualidade máxima 2560x1600
Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti.
| Testando na resolução 3840x2160 |
Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2560

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado por placas de vídeo do nível Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660.
O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1600 com diferentes configurações de anti-aliasing.
Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU
A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 768 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1600 - 1024 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 1280 MB de memória de vídeo.
| Teste CPU |
Testamos a dependência do processador em 15 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade gráfica.
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080
O desempenho da CPU no benchmark de jogos é bastante adequado, em média.
Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel%
Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD%
O jogo é capaz de suportar até 6 threads de computação, mas normalmente não é capaz de usar mais de 4 núcleos.
| Teste de RAM |
O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 3970X@4.9 GHz com 16GB de memória DDR3 2400 MGz pré-instalada. Toda a memória operativa utilizada foi tomada como indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).
Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade

Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida em World in Conflict é da ordem de 500 megabytes.
Testando o consumo de RAM do sistema
Em um sistema de 4 GB, World in Conflict consome cerca de 1.7 GB de RAM. Com um sistema de 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 1.9 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 2.4 gigabytes.
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