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Mundo em Conflito (2007) - teste retroativo GPU

INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO

 2014 09 22 11 57 12 839

Ano de fabricação 2007
Gênero: RTS
Revelador: Entretenimento Massivo
Editora: Jogos Vivendi

 sistema wic

Alemanha Ocidental, 1988, realidade alternativa. Para evitar o colapso iminente do sistema político, as tropas soviéticas lançam uma invasão da Europa. As forças militares da NATO não podem apoiar os aliados, pois estão ocupadas a repelir um ataque de sabotagem no continente americano. Você desempenha o papel de um comandante de campo que enfrenta a tarefa de recapturar territórios americanos capturados usando o equipamento militar mais avançado da época.

A estratégia World in Conflict abalou as bases do gênero, oferecendo uma nova visão do passatempo habitual. Nele, os jogadores não tiveram que desperdiçar energia na construção monótona de uma base e na extração de recursos escassos - em vez disso, comandantes virtuais precipitaram-se para uma batalha feroz desde os primeiros minutos. A intensidade das paixões e a dinâmica louca de ação superaram todas as expectativas, e um avanço tão grandioso não passou despercebido. Muitas publicações eminentes nomearam o World in Conflict como a melhor estratégia de 2007. 

A PARTE GRÁFICA

Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

SO suportado e API gráfica

World in Conflict é suportado pelos principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows XP, Vista, Windows 7 e Windows 8. Outros sistemas operacionais não são suportados atualmente pelos desenvolvedores e não serão suportados. 

vapor wic 

A prioridade e principal API gráfica para World in Conflict é DirectX 10

Motor do jogo 

World in Conflict é baseado no motor proprietário Masstech. O motor de jogo é um produto do desenvolvimento da própria Massive Entertainment. Praticamente não há informações na rede sobre a estrutura e o desenvolvimento desse motor. Muito provavelmente, o motor é um desenvolvimento adicional da linha de produtos para jogos baseados na propriedade intelectual da própria Massive Entertainment.

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Não conseguimos encontrar informações detalhadas além de nossas próprias observações visuais. 

Configurações avançadas do jogo

World in Conflict possui uma ampla gama de configurações gráficas. Você também pode alterar as configurações de acordo com quatro subitens principais – média baixa, alta e máxima. As configurações básicas e adicionais estão localizadas em duas subseções de menu diferentes.

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Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média e máxima. 

Vários modos de qualidade
niz 1 1 Max 1
niz 2 2 Max 2

A diferença entre as configurações gráficas é bastante significativa.

Comparação de FullHD e 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

Em 4K, World in Conflict parece bom e, o que é especialmente importante, nesta diagonal parece grande.

Comparação de modos de anti-aliasing

aa desligado ah em

A ativação do anti-aliasing em tela cheia não elimina completamente as superfícies irregulares, deixando bordas irregulares visíveis.

Design visual geral e física do jogo

 World in Conflict é um jogo significativo, não apenas mudando a opinião dos jogadores sobre como deveria ser um ótimo jogo RTS, mas também trazendo gráficos excelentes para o gênero para a época.

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Como esperado, além de imagens excelentes, o jogo também trouxe consigo altos requisitos de sistema, de modo que nem todas as soluções gráficas e de processador avançadas poderiam lidar com World in Conflict nas configurações máximas. 

2014 09 22 16 32 56 907 

A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno. 

PARTE DE TESTE

Configuração de teste

Bancadas de teste

 

Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011

Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155

Bancada de testes nº 6 baseada na plataforma AMD Soket AM3

Banco de testes nº 7 baseado na plataforma AMD Soket AM3+

Banco de testes nº 8 baseado na plataforma Intel Socket 1150

 

Equipamento multimídia

Monitor Dell U3010 

Monitor ASUS PQ321QE

Configuração de software

Sistema operacional

Microsoft Windows 8.1

Driver gráfico

Driver Nvidia GeForce/ION versão 344.11

Catalisador AMD 14,8

Programa de monitoramento

Pós-combustão MSI v4 

FRAPS

Teste GPU

Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio e mínimo foram tomados como indicadores de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste do benchmark de jogos:   

Nossas placas de vídeo foram testadas em tamanhos de tela separados de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo World in Conflict. SLI e AMD CrossFireX são suficientemente suportados pelo jogo, apresentando excelente escalabilidade. Devido à inadequação do benchmark de jogos, apenas o FPS médio foi tomado como base para as medições.

Testando na resolução 1920x1080

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Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 

1920  

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti. 

Testando na resolução 2560x1600

2014 09 22 11 59 29 492       

Testando nas configurações de qualidade máxima 2560x1600

2560 

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 650 Ti. 

Testando na resolução 3840x2160

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Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2560

 3840

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado por placas de vídeo do nível Radeon R7 260X ou GeForce GTX 660. 

 

memória GPU

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1600 com diferentes configurações de anti-aliasing.

Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU

wic vram 

A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 768 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1600 - 1024 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 1280 MB de memória de vídeo. 

Teste CPU

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Testamos a dependência do processador em 15 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade gráfica. 

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 

wic proz 

O desempenho da CPU no benchmark de jogos é bastante adequado, em média.

Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel% 

inteligência wic 

Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD% 

wic amd 

O jogo é capaz de suportar até 6 threads de computação, mas normalmente não é capaz de usar mais de 4 núcleos.

Teste de RAM

O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 3970X@4.9 GHz com 16GB de memória DDR3 2400 MGz pré-instalada. Toda a memória operativa utilizada foi tomada como indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).

Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade 

 carneiro

Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida em World in Conflict é da ordem de 500 megabytes.  

Testando o consumo de RAM do sistema  

wik ram2 

Em um sistema de 4 GB, World in Conflict consome cerca de 1.7 GB de RAM. Com um sistema de 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 1.9 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 2.4 gigabytes. 


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