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Próximo teste alfa do jogo Car Game GPU

INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO

 Próximo Jogo de Carro 2014 01 09 18 43 19 942

Ano de fabricação 2013
Gênero: Arcade / Corrida (Carros)
Revelador: Bugbear Entretenimento
Editora: Bugbear Entretenimento 

sistema ncg 2

Next Car Game é o título provisório de um novo jogo de corrida do estúdio Bugbear Entertainment. O jogo aproveitará o melhor de FlatOut e Destruction Derby, oferecerá um modo online, atualizará seu veículo, física sofisticada e um modelo de danos. Ao contrário de outros jogos de corrida, os carros do Next Car Game são velhos, remendados e enferrujados.

A PARTE GRÁFICA

Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

SO suportado e API gráfica

O Next Car Game Alpha é suportado pelos principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows XP, Vista, Windows 7 e Windows 8. Outros sistemas operacionais não são suportados pelo jogo e é improvável que recebam suporte.

Próximo Jogo de Carro 2014 01 09 18 43 01 770 

A prioridade e principal API gráfica para a versão para PC é DirectX 9. 

Motor do jogo 

A Bugbear Entertainment foi fundada em 2000 em Helsinque, Finlândia. O nome da empresa, "bugbear", é traduzido do russo como "bicho-papão", "espantalho". A equipe, em 2007, era de 40 pessoas. Todos os jogos de computador desenvolvidos pela Bugbear são do gênero simulador de carros. Um dos desenvolvimentos famosos é a série de jogos FlatOut, cujo primeiro jogo foi lançado em 2004 para computadores pessoais e consoles Xbox e PlayStation 2. A série GAMES recebeu diversos prêmios da mídia e críticas positivas de críticos e jogadores.

Bugbear Entertainment

Por exemplo, FlatOut 2 foi escolhido como o melhor jogo de corrida pelo portal IGN e pela publicação impressa Igromania, e a pontuação média da análise, segundo o site Metacritic, é de 76 em 100. Além da série FlatOut, a empresa tem desenvolveu outros projetos de jogos, como Rally Trophy - simulador de rally realista. Bugbear lançou um novo jogo da série Ridge Racer - Ridge Racer Unbounded, lançado em 2012. Para desenvolver jogos, a Bugbear usou seu próprio motor de jogo, o Bugbear Game Engine.

 Próximo Jogo de Carro 2014 01 09 19 04 14 403

Em 2013, o estúdio desenvolveu um novo motor de jogo chamado motor ROMU, projetado para destruição dinâmica de carros em tempo real. O primeiro jogo no motor será um simulador de corrida estilo derby com título não anunciado (a empresa está chamando o jogo de "Next Car Game" antes do título ser anunciado), com lançamento previsto para a primavera de 2014 no PC. 

Configurações avançadas do jogo

As configurações gráficas no Next Car Game Alpha são alteradas diretamente no inicializador do jogo antes de iniciar o jogo. É claro que algumas configurações podem ser alteradas no próprio jogo, mas as mais básicas, incluindo a resolução, são definidas diretamente fora do jogo.

 ncg nastr 1920

Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média e máxima. 

Configurações de baixa qualidade 
Próximo Jogo de Carro 2014 01 09 18 57 24 769 Próximo Jogo de Carro 2014 01 09 18 58 00 668
Configurações de qualidade média
Próximo Jogo de Carro 2014 01 09 18 58 57 404 Próximo Jogo de Carro 2014 01 09 18 59 36 617
Configurações muito altas 
Próximo Jogo de Carro 2014 01 09 19 00 43 338 Próximo Jogo de Carro 2014 01 09 19 03 55 224
 

As diferenças entre as várias configurações de qualidade do jogo são visíveis a olho nu. Isto é especialmente verdadeiro para o desenvolvimento do mundo do jogo e o detalhamento dos carros.

Design visual geral e física do jogo

 Next Car Game Alpha está atualmente em fase de testes alfa preliminares, então ainda é muito cedo para falar sobre um resultado específico, mas mesmo apesar da flagrante juventude do projeto, o jogo parece ótimo.

 Próximo Jogo de Carro 2014 01 09 19 05 05 840

Os gráficos, apesar do desatualizado DirectX 9, são bastante decentes, os carros são muito dinâmicos em termos de danos e as pistas de jogo no Next Car Game Alpha oferecem uma excelente oportunidade para avaliar o trabalho de um bom modelo físico de destruição.

Próximo Jogo de Carro 2014 01 09 19 06 12 593

A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno. 

PARTE DE TESTE

Configuração de teste

Bancadas de teste

Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2 011

Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2 011

Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 115 6

Bancada de testes nº 4 baseada na plataforma AMD Soket AM3 +

Bancada de testes nº 5 baseada na plataforma Intel Socket  1150

Equipamento multimídia

Monitor Dell U3010 

Monitor ASUS PQ321QE

Configuração de software

Sistema operacional

Microsoft Windows Bit 8.1 64

Driver gráfico

Driver Nvidia GeForce/ION versão 332.21

Catalisador AMD 13.12

Programa de monitoramento

MSI Afterburner v3 beta 18

GPU Névoa

FRAPS

Teste GPU

Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio e mínimo foram tomados como indicadores de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:    

Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo Next Car Game Alpha. As configurações multi-chip da NVIDIA e AMD atualmente não são suportadas pelo jogo, e o desempenho das placas de vídeo em tamanhos de tela separados padrão é limitado pelas capacidades da CPU.

Testando na resolução 1920x1080

ncg nastr 1920  

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080

NCG 1920 

Com essas configurações indicadores de FPS aceitáveis ​​​​e ideais foram mostrados por placas de vídeo do nível Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 650 Ti. As placas de vídeo ideais serão Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 560 Ti e acima. 

Testando na resolução 2560x1600

 ncg nastr 2560

Testando nas configurações de qualidade máxima 2560x1600

NCG 2560 

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 560 Ti. As placas de vídeo ideais serão Radeon R9 270 ou GeForce GTX 660 Ti e acima. 

Testando na resolução 3840x2160

ncg nastr 3840 

Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2560

NCG 3840 

Com essas configurações Um indicador de FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon R9 270 ou GeForce GTX 680. As placas de vídeo ideais para esta resolução seriam. Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 780

Teste VRAM

memória GPU

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1600 com diferentes configurações de anti-aliasing.

Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU 

 ncg vram

A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 1280 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1600 - 1536 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 há também 2048 MB de memória de vídeo. 

Teste de micro-gagueira

ms

Apresentando nosso teste de latência de saída FPS em um monitor Micro-Stuttering. O indicador foi baseado nos resultados de placas de vídeo AMD ARES II e NVIDIA GTX 780 com resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade de imagem.

Testando com configurações de qualidade máxima Micro-gagueira GPU 

 ncg ms

O desempenho da latência de micro-interrupção é excelente em vários modos. 

Teste CPU

 ncg nastr 1920

Testamos a dependência do processador em 15 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade gráfica. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:   

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 

 ncg proz

O desempenho do processador no Next Car Game Alpha está atualmente um tanto inadequado, estamos aguardando correções.

Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel%

 inteligência ncg

Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD%

 ncg amd

Next Car Game Alpha usa principalmente 2 núcleos de processador, o que parece inaceitável no momento.

Teste de RAM

ozy

O teste foi realizado na configuração básica do Core i7 3970X a 4.9 GHz com 16 GB de memória DDR3 2400 MHz pré-instalada. O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. Teste da RAM de todo o sistema. Windows 8.1 foi realizado em vários estandes de teste sem executar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).

Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade

 ram ncg

Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Next Car Game Alpha está no nível de 400-1100 megabytes. 

Testando o consumo de RAM do sistema 

 ncg ram 2

Se você possui um sistema com 4 gigabytes, o Next Car Game Alpha consome cerca de 2.3 gigabytes de RAM. Com um sistema de 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 2.6 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo de memória do sistema foi de quase 3.2 gigabytes.   

PATROCINADORES DE FERRO
AMD_Radeon_Graphics_Logo Logotipo nvidia logotipo_asus
MSI_logo_blue-alto goodram_logo inno3d_logo
logotipo kv XFX-LOGO zotac

logotipo_arts_eletrônicos

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 tecnologia glacial
  logotipo de safira
     
     


PATROCINADORES DO JOGO
1s-softclab 
Akella-310809
EA Games_Logotipo_
  Wargaming   buka-logotipo
     
 



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