Próximo teste alfa do jogo Car Game GPU
| INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO |
Ano de fabricação 2013
Gênero: Arcade / Corrida (Carros)
Revelador: Bugbear Entretenimento
Editora: Bugbear Entretenimento

Next Car Game é o título provisório de um novo jogo de corrida do estúdio Bugbear Entertainment. O jogo aproveitará o melhor de FlatOut e Destruction Derby, oferecerá um modo online, atualizará seu veículo, física sofisticada e um modelo de danos. Ao contrário de outros jogos de corrida, os carros do Next Car Game são velhos, remendados e enferrujados.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO suportado e API gráfica |
O Next Car Game Alpha é suportado pelos principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows XP, Vista, Windows 7 e Windows 8. Outros sistemas operacionais não são suportados pelo jogo e é improvável que recebam suporte.
A prioridade e principal API gráfica para a versão para PC é DirectX 9.
| Motor do jogo |
A Bugbear Entertainment foi fundada em 2000 em Helsinque, Finlândia. O nome da empresa, "bugbear", é traduzido do russo como "bicho-papão", "espantalho". A equipe, em 2007, era de 40 pessoas. Todos os jogos de computador desenvolvidos pela Bugbear são do gênero simulador de carros. Um dos desenvolvimentos famosos é a série de jogos FlatOut, cujo primeiro jogo foi lançado em 2004 para computadores pessoais e consoles Xbox e PlayStation 2. A série GAMES recebeu diversos prêmios da mídia e críticas positivas de críticos e jogadores.

Por exemplo, FlatOut 2 foi escolhido como o melhor jogo de corrida pelo portal IGN e pela publicação impressa Igromania, e a pontuação média da análise, segundo o site Metacritic, é de 76 em 100. Além da série FlatOut, a empresa tem desenvolveu outros projetos de jogos, como Rally Trophy - simulador de rally realista. Bugbear lançou um novo jogo da série Ridge Racer - Ridge Racer Unbounded, lançado em 2012. Para desenvolver jogos, a Bugbear usou seu próprio motor de jogo, o Bugbear Game Engine.
Em 2013, o estúdio desenvolveu um novo motor de jogo chamado motor ROMU, projetado para destruição dinâmica de carros em tempo real. O primeiro jogo no motor será um simulador de corrida estilo derby com título não anunciado (a empresa está chamando o jogo de "Next Car Game" antes do título ser anunciado), com lançamento previsto para a primavera de 2014 no PC.
| Configurações avançadas do jogo |
As configurações gráficas no Next Car Game Alpha são alteradas diretamente no inicializador do jogo antes de iniciar o jogo. É claro que algumas configurações podem ser alteradas no próprio jogo, mas as mais básicas, incluindo a resolução, são definidas diretamente fora do jogo.

Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média e máxima.
| Design visual geral e física do jogo |
Next Car Game Alpha está atualmente em fase de testes alfa preliminares, então ainda é muito cedo para falar sobre um resultado específico, mas mesmo apesar da flagrante juventude do projeto, o jogo parece ótimo.
Os gráficos, apesar do desatualizado DirectX 9, são bastante decentes, os carros são muito dinâmicos em termos de danos e as pistas de jogo no Next Car Game Alpha oferecem uma excelente oportunidade para avaliar o trabalho de um bom modelo físico de destruição.
A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno.
| PARTE DE TESTE |
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Configuração de teste |
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Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2 011 Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2 011 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 115 6 Bancada de testes nº 4 baseada na plataforma AMD Soket AM3 + Bancada de testes nº 5 baseada na plataforma Intel Socket 1150 |
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Equipamento multimídia |
Monitor Dell U3010 Monitor ASUS PQ321QE |
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Configuração de software |
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Sistema operacional |
Microsoft Windows Bit 8.1 64 |
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Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 332.21 Catalisador AMD 13.12 |
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Programa de monitoramento |
MSI Afterburner v3 beta 18 GPU Névoa FRAPS |
| Teste GPU |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio e mínimo foram tomados como indicadores de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo Next Car Game Alpha. As configurações multi-chip da NVIDIA e AMD atualmente não são suportadas pelo jogo, e o desempenho das placas de vídeo em tamanhos de tela separados padrão é limitado pelas capacidades da CPU.
| Testando na resolução 1920x1080 |
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080
Com essas configurações indicadores de FPS aceitáveis e ideais foram mostrados por placas de vídeo do nível Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 650 Ti. As placas de vídeo ideais serão Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 560 Ti e acima.
| Testando na resolução 2560x1600 |

Testando nas configurações de qualidade máxima 2560x1600
Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 560 Ti. As placas de vídeo ideais serão Radeon R9 270 ou GeForce GTX 660 Ti e acima.
| Testando na resolução 3840x2160 |
Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2560
Com essas configurações Um indicador de FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon R9 270 ou GeForce GTX 680. As placas de vídeo ideais para esta resolução seriam. Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 780.
| Teste VRAM |
O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1600 com diferentes configurações de anti-aliasing.
Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU

A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 1280 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1600 - 1536 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 há também 2048 MB de memória de vídeo.
| Teste de micro-gagueira |

Apresentando nosso teste de latência de saída FPS em um monitor Micro-Stuttering. O indicador foi baseado nos resultados de placas de vídeo AMD ARES II e NVIDIA GTX 780 com resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade de imagem.
Testando com configurações de qualidade máxima Micro-gagueira GPU

O desempenho da latência de micro-interrupção é excelente em vários modos.
| Teste CPU |

Testamos a dependência do processador em 15 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade gráfica. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080

O desempenho do processador no Next Car Game Alpha está atualmente um tanto inadequado, estamos aguardando correções.
Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel%

Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD%

Next Car Game Alpha usa principalmente 2 núcleos de processador, o que parece inaceitável no momento.
| Teste de RAM |

O teste foi realizado na configuração básica do Core i7 3970X a 4.9 GHz com 16 GB de memória DDR3 2400 MHz pré-instalada. O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. Teste da RAM de todo o sistema. Windows 8.1 foi realizado em vários estandes de teste sem executar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).
Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade

Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Next Car Game Alpha está no nível de 400-1100 megabytes.
Testando o consumo de RAM do sistema

Se você possui um sistema com 4 gigabytes, o Next Car Game Alpha consome cerca de 2.3 gigabytes de RAM. Com um sistema de 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 2.6 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo de memória do sistema foi de quase 3.2 gigabytes.
| PATROCINADORES DE FERRO |
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| PATROCINADORES DO JOGO |
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