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Teste do Cidadão Estrela GPU

INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO

    Lançador StarCitizen

Data de lançamento 2014
Data completa de lançamento do jogo: 2015 - 2016
Gênero: MMORPG / Simulador (Espaço) / 3D
Revelador: Jogos Cloud Imperium
editor: Jogos Cloud Imperium 

 sistema ss

Star Citizen possui um excelente sistema de combate, mas não é um simulador de ação, é um simulador espacial completo, com capacidade de explorar o universo. Os jogadores encontrarão um enredo muito ramificado. Este universo está cheio de aventura, permitindo aos jogadores decidir o seu próprio destino. Torne-se um contrabandista, pirata, comerciante, caçador de recompensas ou torne-se um piloto naval e defenda as fronteiras de ameaças externas.

Chris sempre quis criar um universo coeso que incluísse todos os recursos do Wing Commander, Privateer e Freelancer. Uma enorme caixa de areia que permite aos jogadores explorar o mundo e jogar como quiserem...

A PARTE GRÁFICA

Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

SO suportado e API gráfica

O Star Citizen é compatível com os principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows, Windows 7 e Windows 8. Outros sistemas operacionais não são suportados atualmente pelos desenvolvedores e não serão suportados. 

 jogo 5

A API gráfica primária e primária para Star Citizen é DirectX 11

Motor do jogo 

A base técnica do projeto Star Citizen foi o motor multiplataforma CryEngine 3. Este é um poderoso conjunto de ferramentas que funciona em todas as principais plataformas e permite ao desenvolvedor focar no jogo e não se preocupar com a parte técnica. CryEngine foi usado para criar trilogias inovadoras como Crysis e Ryse.

Kingdom-Come-cryEngine3

O CryEngine 3 foi anunciado oficialmente em 11 de março de 2009, e o lançamento oficial do motor ocorreu em 14 de outubro de 2009. O primeiro jogo para o qual foi anunciado o uso do CryEngine 3 é o jogo de tiro em primeira pessoa Crysis 2 da Crytek. No final de março de 2010, em entrevista à revista GameReactor, Cevat Yerli disse que os desenvolvedores da Crytek tiveram que enfrentar uma série de problemas ao desenvolver o CryEngine 3 para consoles: “O mais difícil foi o processo de escalar o CryEngine 3 para consoles enquanto mantendo a qualidade da imagem e o nível adequado de desempenho. É claro que houve desafios, mas estamos muito orgulhosos de que nossa equipe tenha conseguido superá-los.”

Crise 2 SP 

Os shaders no CryEngine 3 são escritos uma vez em uma linguagem de programação de alto nível e depois compilados automaticamente para cada plataforma. A saída do shader é otimizada pelas configurações do artista e para o ambiente XNUMXD no qual o shader será usado. Graças a isso, é possível criar efeitos como o “efeito de invisibilidade”, superfícies molhadas, sujas e congeladas, que podem ser “sobrepostas” umas sobre as outras e combinadas com outros shaders que simulam efeitos como metal, vidro e outros.

CryEngine 3 suporta iluminação por pixel em tempo real, reflexos, refrações, efeitos de calor volumétricos e texturas animadas para simular janelas, buracos de bala, superfícies com brilho solar e muitos outros efeitos. Os shaders CryEngine 3 usam uma arquitetura de shader unificada que está disponível desde o Direct3D 10.

Crysis 3-

"Ubershader" é um programa de shader único com muitos recursos: de uma a quatro luzes, tipos de luz, mapas de cubos especulares, neblina, texturas detalhadas, mapas normais, texturas especulares, etc. Milhões de combinações de Ubershader podem ser geradas. Ubershader usa ramificação dinâmica, dividindo-se em múltiplas passagens, reduzindo combinações e aceitando opções com menos funcionalidade e menores requisitos de desempenho. Usa compilação assíncrona de shader e um sistema de tarefas distribuídas para compilar o cache de shader.  

Configurações avançadas do jogo

Star Citizen possui apenas configurações gráficas básicas, sem possibilidade de configurações avançadas. Esperamos que com o lançamento sejam adicionadas opções gráficas mais avançadas ao jogo.

 StarCitizen 2014 09 02 14 57 31 731

Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média e máxima. 

Vários modos de qualidade
niz 
 sr
 max

Vemos a maior diferença na qualidade gráfica ao passar das configurações baixa para média, o que é causado pela ativação e desativação das sombras.

Comparação de FullHD e 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

Star Citizen parece bom em 4K, mas o lançamento limitado torna difícil ver totalmente suas capacidades.

Design visual geral e física do jogo

 Star Citizen é atualmente apresentado em versão alfa e ainda é muito cedo para falar sobre qualquer qualidade do jogo devido às limitações desta edição. Embora o jogo pareça bom visualmente, ele não produz uma sensação tão impressionante nos gráficos.

jogo 2

jogo 6 

A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno. 

PARTE DE TESTE

Configuração de teste

Bancadas de teste

 

Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011

Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155

Bancada de testes nº 6 baseada na plataforma AMD Soket AM3

Banco de testes nº 7 baseado na plataforma AMD Soket AM3+

Banco de testes nº 8 baseado na plataforma Intel Socket 1150

 

Equipamento multimídia

Monitor Dell U3010 

Monitor ASUS PQ321QE

Configuração de software

Sistema operacional

Microsoft Windows 8.1

Driver gráfico

Driver Nvidia GeForce/ION versão 340.52

Catalisador AMD 14,7

Programa de monitoramento

Pós-combustão MSI v3 

GPU Névoa

FRAPS

Teste GPU

Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio e mínimo foram tomados como indicadores de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:   

Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pela Star Citizen. SLI e AMD CrossFireX não são atualmente suportados pelo jogo e recomendamos desabilitar o próprio SLI, pois ele funciona de forma muito incorreta e não pode ser reproduzido. Para placas de vídeo AMD, a sincronização vertical não pode ser desligada à força via drivers, que é o que determina o limite de 60 FPS para algumas soluções.

Testando na resolução 1920x1080

     StarCitizen 2014 09 02 14 57 31 731  

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 

 ss 1920

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 650 Ti. As soluções ideais serão placas de vídeo do nível Radeon HD 6770 ou GeForce GTX 580.

Testando na resolução 2560x1600

 StarCitizen 2014 09 02 14 57 47 386

Testando nas configurações de qualidade máxima 2560x1600

ss 2560

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado por placas de vídeo do nível Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 760. As soluções ideais serão placas de vídeo do nível Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680.

Testando na resolução 3840x2160

StarCitizen 2014 09 02 15 19 08 845  

Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2160

ss 3840 

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon R9 290X. 

 

memória GPU

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1600 com diferentes configurações de anti-aliasing.

Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU

ss vram 

A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 2048 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1600 - 3076 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 3076 MB de memória de vídeo. 

Teste de micro-gagueira

ms

Apresentando nosso teste de latência de saída FPS em um monitor Micro-Stuttering. O indicador foi baseado nos resultados de configurações multichip de placas de vídeo AMD e NVIDIA com resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade de imagem.

Testando nas configurações máximas de qualidade de Micro-Gagueira GPU 

ss senhora 

Os indicadores de latência de micro-interrupção para placas de vídeo estão dentro dos limites normais.

Teste CPU

StarCitizen 2014 09 02 14 57 31 731

Testamos a dependência do processador em 15 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade gráfica. 

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 

 ss proz

O desempenho da CPU no jogo é muito bom no momento.

Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel% 

 informações ss

Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD% 

ss amd 

Star Citizen, devido às limitações da placa de vídeo, não divulga totalmente a otimização multi-core. Mas como podemos ver, o jogo suporta até 8 threads de computação.

Teste de RAM

O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 3970X@4.9 GHz com 16GB de memória DDR3 2400 MGz pré-instalada. Toda a memória operativa utilizada foi tomada como indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).

Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade 

ss carneiro 

Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Star Citizen está no nível de 1400-1700 megabytes.  

Testando o consumo de RAM do sistema  

 ss ram2

Em um sistema de 4 GB, o Star Citizen consome cerca de 3.0 GB de RAM. Com um sistema de 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 3.2 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 4.0 gigabytes.   

PATROCINADORES DE FERRO

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

PATROCINADORES DO JOGO

 

1s-softclab  akella EA Games_Logotipo_
 Wargaming   buka-logotipo
     
 



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