Teste de benchmark do Monster Hunter Online GPU
| INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO |
ano de lançamento 2014
Gênero: MMORPG
Revelador: Jogos Capcom Tencent
Editora: capcom
Monster Hunter Online é o primeiro jogo online do universo Monster Hunter. O jogo tem muitas áreas para explorar e monstros. Os jogadores podem praticar pesca, fitoterapia, processamento de minerais, agricultura e muito mais. Além disso, havia chefões que o mundo do jogo preparava para os jogadores. Ao derrotar as criaturas mais formidáveis, você pode receber recompensas especiais e itens raros.
Os gráficos do jogo estão indo muito bem, já que um dos melhores motores de jogo, o Cry Engine 3, é responsável pela beleza aqui, graças à qual as florestas locais parecem simplesmente fascinantes.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO suportado e API gráfica |
Monster Hunter Online Benchmark é compatível com os principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows Vista, Windows 7 e Windows 8. Outros sistemas operacionais não são suportados atualmente pelos desenvolvedores e não serão suportados.
A API gráfica primária e prioritária para Monster Hunter Online Benchmark é DirectX 11.
| Motor do jogo |
O motor CryEngine multiplataforma tornou-se a base técnica do projeto Monster Hunter Online. É um kit de ferramentas poderoso que funciona em todas as principais plataformas e permite ao desenvolvedor se concentrar no jogo em vez de se preocupar com questões técnicas. CryEngine foi usado para criar trilogias inovadoras como Crysis e Ryse.

O CryEngine 3 foi anunciado oficialmente em 11 de março de 2009, e o lançamento oficial do motor ocorreu em 14 de outubro de 2009. O primeiro jogo para o qual foi anunciado o uso do CryEngine 3 é o jogo de tiro em primeira pessoa Crysis 2 da Crytek. No final de março de 2010, em entrevista à revista GameReactor, Cevat Yerli disse que os desenvolvedores da Crytek tiveram que enfrentar uma série de problemas ao desenvolver o CryEngine 3 para consoles: “O mais difícil foi o processo de escalar o CryEngine 3 para consoles enquanto mantendo a qualidade da imagem e o nível adequado de desempenho. É claro que houve desafios, mas estamos muito orgulhosos de que nossa equipe tenha conseguido superá-los.”
Os shaders no CryEngine 3 são escritos uma vez em uma linguagem de programação de alto nível e depois compilados automaticamente para cada plataforma. A saída do shader é otimizada pelas configurações do artista e para o ambiente XNUMXD no qual o shader será usado. Graças a isso, é possível criar efeitos como o “efeito de invisibilidade”, superfícies molhadas, sujas e congeladas, que podem ser “sobrepostas” umas sobre as outras e combinadas com outros shaders que simulam efeitos como metal, vidro e outros.
CryEngine 3 suporta iluminação por pixel em tempo real, reflexos, refrações, efeitos de calor volumétricos e texturas animadas para simular janelas, buracos de bala, superfícies com brilho solar e muitos outros efeitos. Os shaders CryEngine 3 usam uma arquitetura de shader unificada que está disponível desde o Direct3D 10.
"Ubershader" é um programa de shader único com muitos recursos: de uma a quatro luzes, tipos de luz, mapas de cubos especulares, neblina, texturas detalhadas, mapas normais, texturas especulares, etc. Milhões de combinações de Ubershader podem ser geradas. Ubershader usa ramificação dinâmica, dividindo-se em múltiplas passagens, reduzindo combinações e aceitando opções com menos funcionalidade e menores requisitos de desempenho. Usa compilação assíncrona de shader e um sistema de tarefas distribuídas para compilar o cache de shader.
| Configurações avançadas do jogo |
Monster Hunter Online Benchmark não possui outras configurações além do modo anti-aliasing e modos de resolução, então desta vez não haverá comparação de qualidade gráfica em diferentes configurações.
| Comparação de FullHD e 4K |
Em 4K, o Monster Hunter Online Benchmark parece mais atraente e detalhado.
| Modos de suavização |
O Monster Hunter Online Benchmark, é claro, fica melhor com o modo anti-aliasing - todas as imperfeições e superfícies irregulares são removidas.
| Design visual geral e física do jogo |
Monster Hunter Online Benchmark parece absolutamente ótimo - em certos momentos até parece que se trata de um vídeo de um documentário e não de um benchmark de jogo. Isto se deve em grande parte ao uso de CryEngine, bem como a assistência da NVIDIA em sua atividade GameWorks.
O jogo contou com tecnologias NVIDIA Gameworks, como NVIDIA HairWorks, que oferece peles realistas, modo de iluminação HBAO + e física avançada de roupas.
A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno.
| PARTE DE TESTE |
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Configuração de teste |
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Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011 v3 Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2011 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155 Banco de testes nº 4 baseado na plataforma AMD Soket AM3+ Banco de testes nº 5 baseado na plataforma Intel Socket 1150
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Equipamento multimídia |
Monitor Dell U3010 Monitor ASUS PQ321QE |
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Configuração de software |
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Sistema operacional |
Microsoft Windows 8.1 |
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Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 347.09 Catalisador AMD 14.12 |
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Programa de monitoramento |
Pós-combustão MSI v4 FRAPS |
| Teste GPU |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio e mínimo foram tomados como indicadores de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste do benchmark de jogos:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo Monster Hunter Online Benchmark. O jogo suporta SLI e AMD CrossFireX, mas em certos momentos também cai para o desempenho de soluções de chip único.
| Testando na resolução 1920x1080 |
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080
Com essas configurações um indicador de FPS aceitável foi mostrado por placas de vídeo do nível Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660. A solução ideal seriam placas de vídeo do nível. GeForce GTX 780.
| Testando na resolução 2560x1600 |
Testando nas configurações de qualidade máxima 2560x1600
Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado por placas de vídeo do nível Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780.
| Testando na resolução 3840x2160 |
Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2160
Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível GeForce GTX 780 SLI.
O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1600 com diferentes configurações de anti-aliasing.
Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU

A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 2048 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1600 - 3076 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 4096 MB de memória de vídeo.
| Teste CPU |
Testamos a dependência do processador em 16 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade gráfica sem anti-aliasing. O teste foi realizado em uma GTX 980, pois o slide não funciona corretamente em todos os momentos do benchmark.
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080

O desempenho da CPU no jogo é suficiente, mas em alguns pontos o jogo requer pelo menos uma solução de nível médio e 6 núcleos.
Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel%
Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD%
O jogo pode carregar até 8 threads de computação. Ele utiliza totalmente os recursos de 6 threads computacionais.
| Teste de RAM |
O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 5960X@4.6 GHz com 16GB de memória DDR4 2400 MGz pré-instalada. Toda a RAM usada foi considerada um indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).
Testando o consumo de RAM do sistema
Em um sistema de 6 GB, o Monster Hunter Online Benchmark consome cerca de 2.6 GB de RAM. Com um sistema com 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 2.8 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 3.2 gigabytes. E com 32 gigabytes de RAM, o sistema consome 4.1 gigabytes de RAM.
| PATROCINADORES DE FERRO |
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| PATROCINADORES DO JOGO |
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