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Teste de benchmark do Monster Hunter Online GPU

INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO

 referência mho 2015 01 10 21 44 45 718

ano de lançamento 2014
Gênero: MMORPG
Revelador: Jogos Capcom Tencent
Editora: capcom

sistema mho 

Monster Hunter Online é o primeiro jogo online do universo Monster Hunter. O jogo tem muitas áreas para explorar e monstros. Os jogadores podem praticar pesca, fitoterapia, processamento de minerais, agricultura e muito mais. Além disso, havia chefões que o mundo do jogo preparava para os jogadores. Ao derrotar as criaturas mais formidáveis, você pode receber recompensas especiais e itens raros.

Os gráficos do jogo estão indo muito bem, já que um dos melhores motores de jogo, o Cry Engine 3, é responsável pela beleza aqui, graças à qual as florestas locais parecem simplesmente fascinantes.

A PARTE GRÁFICA

Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

SO suportado e API gráfica

Monster Hunter Online Benchmark é compatível com os principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows  Vista, Windows 7 e Windows 8. Outros sistemas operacionais não são suportados atualmente pelos desenvolvedores e não serão suportados. 

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A API gráfica primária e prioritária para Monster Hunter Online Benchmark é DirectX 11

Motor do jogo 

O motor CryEngine multiplataforma tornou-se a base técnica do projeto Monster Hunter Online. É um kit de ferramentas poderoso que funciona em todas as principais plataformas e permite ao desenvolvedor se concentrar no jogo em vez de se preocupar com questões técnicas. CryEngine foi usado para criar trilogias inovadoras como Crysis e Ryse.

 cryengine

O CryEngine 3 foi anunciado oficialmente em 11 de março de 2009, e o lançamento oficial do motor ocorreu em 14 de outubro de 2009. O primeiro jogo para o qual foi anunciado o uso do CryEngine 3 é o jogo de tiro em primeira pessoa Crysis 2 da Crytek. No final de março de 2010, em entrevista à revista GameReactor, Cevat Yerli disse que os desenvolvedores da Crytek tiveram que enfrentar uma série de problemas ao desenvolver o CryEngine 3 para consoles: “O mais difícil foi o processo de escalar o CryEngine 3 para consoles enquanto mantendo a qualidade da imagem e o nível adequado de desempenho. É claro que houve desafios, mas estamos muito orgulhosos de que nossa equipe tenha conseguido superá-los.”

 referência mho 2015 01 10 22 10 24 737 referência mho 2015 01 10 22 13 02 235

Os shaders no CryEngine 3 são escritos uma vez em uma linguagem de programação de alto nível e depois compilados automaticamente para cada plataforma. A saída do shader é otimizada pelas configurações do artista e para o ambiente XNUMXD no qual o shader será usado. Graças a isso, é possível criar efeitos como o “efeito de invisibilidade”, superfícies molhadas, sujas e congeladas, que podem ser “sobrepostas” umas sobre as outras e combinadas com outros shaders que simulam efeitos como metal, vidro e outros.

CryEngine 3 suporta iluminação por pixel em tempo real, reflexos, refrações, efeitos de calor volumétricos e texturas animadas para simular janelas, buracos de bala, superfícies com brilho solar e muitos outros efeitos. Os shaders CryEngine 3 usam uma arquitetura de shader unificada que está disponível desde o Direct3D 10.

referência mho 2015 01 10 22 10 55 794 referência mho 2015 01 10 22 12 43 479 

"Ubershader" é um programa de shader único com muitos recursos: de uma a quatro luzes, tipos de luz, mapas de cubos especulares, neblina, texturas detalhadas, mapas normais, texturas especulares, etc. Milhões de combinações de Ubershader podem ser geradas. Ubershader usa ramificação dinâmica, dividindo-se em múltiplas passagens, reduzindo combinações e aceitando opções com menos funcionalidade e menores requisitos de desempenho. Usa compilação assíncrona de shader e um sistema de tarefas distribuídas para compilar o cache de shader.  

Configurações avançadas do jogo

Monster Hunter Online Benchmark não possui outras configurações além do modo anti-aliasing e modos de resolução, então desta vez não haverá comparação de qualidade gráfica em diferentes configurações.   

referência mho 2015 01 10 21 45 12 428 

Comparação de FullHD e 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

Em 4K, o Monster Hunter Online Benchmark parece mais atraente e detalhado. 

Modos de suavização
aa desligado ah em

O Monster Hunter Online Benchmark, é claro, fica melhor com o modo anti-aliasing - todas as imperfeições e superfícies irregulares são removidas.

Design visual geral e física do jogo

Monster Hunter Online Benchmark parece absolutamente ótimo - em certos momentos até parece que se trata de um vídeo de um documentário e não de um benchmark de jogo. Isto se deve em grande parte ao uso de CryEngine, bem como a assistência da NVIDIA em sua atividade GameWorks.

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O jogo contou com tecnologias NVIDIA Gameworks, como NVIDIA HairWorks, que oferece peles realistas, modo de iluminação HBAO + e física avançada de roupas.

referência mho 2015 01 10 22 13 30 330

A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno. 

PARTE DE TESTE

Configuração de teste

Bancadas de teste

Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011 v3

Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2011

Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155

Banco de testes nº 4 baseado na plataforma AMD Soket AM3+

Banco de testes nº 5 baseado na plataforma Intel Socket 1150

Equipamento multimídia

Monitor Dell U3010 

Monitor ASUS PQ321QE

Configuração de software

Sistema operacional

Microsoft Windows 8.1

Driver gráfico

Driver Nvidia GeForce/ION versão 347.09

Catalisador AMD 14.12

Programa de monitoramento

Pós-combustão MSI v4 

FRAPS

Teste GPU

Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio e mínimo foram tomados como indicadores de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste do benchmark de jogos:    

Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo Monster Hunter Online Benchmark. O jogo suporta SLI e AMD CrossFireX, mas em certos momentos também cai para o desempenho de soluções de chip único.

Testando na resolução 1920x1080

referência mho 2015 01 10 21 45 12 428

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080

mho 1920  

Com essas configurações um indicador de FPS aceitável foi mostrado por placas de vídeo do nível Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660. A solução ideal seriam placas de vídeo do nível. GeForce GTX 780.

Testando na resolução 2560x1600

referência mho 2015 01 10 21 56 04 979 

Testando nas configurações de qualidade máxima 2560x1600

mho 2560  

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado por placas de vídeo do nível Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780. 

Testando na resolução 3840x2160

referência mho 2015 01 10 21 45 36 038

Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2160 

mho 3840 

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível GeForce GTX 780 SLI. 

 

msi

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1600 com diferentes configurações de anti-aliasing.

Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU

 mho vram

A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 2048 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1600 - 3076 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 4096 MB de memória de vídeo. 

Teste CPU

  referência mho 2015 01 10 21 45 09 557 

Testamos a dependência do processador em 16 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade gráfica sem anti-aliasing.  O teste foi realizado em uma GTX 980, pois o slide não funciona corretamente em todos os momentos do benchmark.

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080

 mho proz

O desempenho da CPU no jogo é suficiente, mas em alguns pontos o jogo requer pelo menos uma solução de nível médio e 6 núcleos.

Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel% 

informações 

Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD% 

mho amd 

O jogo pode carregar até 8 threads de computação. Ele utiliza totalmente os recursos de 6 threads computacionais.

Teste de RAM

O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 5960X@4.6 GHz com 16GB de memória DDR4 2400 MGz pré-instalada. Toda a RAM usada foi considerada um indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).

Testando o consumo de RAM do sistema

meu carneiro 

Em um sistema de 6 GB, o Monster Hunter Online Benchmark consome cerca de 2.6 GB de RAM. Com um sistema com 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 2.8 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 3.2 gigabytes. E com 32 gigabytes de RAM, o sistema consome 4.1 gigabytes de RAM. 

PATROCINADORES DE FERRO

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

PATROCINADORES DO JOGO

 

1s-softclab  akella EA Games_Logotipo_
 Wargaming   buka-logotipo
     
 



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