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Teste de lendas de fábulas GPU

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Beta fechado de Fable Legends 26.03.2016/21/52 41 XNUMX XNUMX 

Data de lançamento: cancelado
Plataformas: PC
Gênero de jogo: RPG
editor: Microsoft
Revelador: Estúdios Lionhead

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Fable Legends é um videogame cancelado desenvolvido para Xbox One e PC pela Lionhead Studios. O jogo deveria ter oferecido o compartilhamento da jogabilidade clássica da série em um jogo cooperativo com seus amigos. Mas mesmo em um jogo single-player, o jogador não poderia viajar sozinho – ele estaria acompanhado de três personagens controlados pelo computador.

Em 7 de março de 2016, a Microsoft anunciou que o jogo estava sendo cancelado. Os motivos ainda não foram revelados, mas a empresa enfatizou que só focará e investirá em jogos que os jogadores queiram ver.

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Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

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Fable Legends é suportado apenas Windows 10. Outros sistemas operacionais não são suportados atualmente pelos desenvolvedores e nunca serão. 

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A prioridade e principal API gráfica para Fable Legends é DirectX 12 

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A base do Unreal Tournament é o motor de jogo Unreal Engine 4, desenvolvido e suportado pela Epic Games. Este é o primeiro jogo criado neste motor e deve simplesmente surpreender a todos com gráficos impressionantes. A julgar pelas imagens, os desenvolvedores elogiariam bastante as versões anteriores do mecanismo, porque... No gênero terror, a imagem não está em primeiro plano. É importante estabelecer uma inteligência artificial, chamada de Diretor, que influencia a jogabilidade, adaptando-se ao nível dos jogadores e alterando os parâmetros do jogo. Graças ao seu trabalho, cada jogada do jogo é única e inimitável, o que aumenta a rejogabilidade do jogo.

Motor Unreal

O primeiro jogo criado no motor, Unreal, apareceu em 1998. Desde então, várias versões deste motor de jogo foram usadas em mais de cem jogos, incluindo Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, a série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, bem como nas famosas séries de jogos Unreal e Unreal Tournament da própria Epic Games. Sendo adaptado principalmente para jogos de tiro em primeira pessoa, o motor também foi utilizado para criar jogos de outros gêneros.  

Escrito na linguagem de alto nível C++, o Unreal Engine 4 permite a criação de jogos para a maioria dos sistemas operacionais e plataformas: Microsoft Windows, Linux, Mac OS e Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast e consoles Nintendo GameCube. Em dezembro, Mark Rein demonstrou o motor Unreal Engine 3 rodando no iPod Touch e no iPhone 3GS. Em março de 2010, o motor foi demonstrado rodando no Palm Pre Communication, que é baseado na plataforma móvel webOS.

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Para simplificar a portabilidade, o mecanismo usa um sistema modular de componentes dependentes: ele suporta vários sistemas de renderização (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; anteriormente suportados eram Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), reprodução de som (EAX, OpenAL, DirectSound3D; anteriormente suportados eram A3D), ferramentas de reprodução de texto para fala, reconhecimento de fala (apenas para Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii e Microsoft Windows, também planejado para Linux e Mac), módulos para trabalhar com a rede e suporte para vários dispositivos de entrada.

As seguintes tecnologias são suportadas para jogo online: Windows Live, Xbox Live e GameSpy, incluindo até 64 jogadores (clientes) simultaneamente. Embora as ferramentas de desenvolvimento não incluam oficialmente suporte para um grande número de clientes em um único servidor, a engine tem sido usada para criar jogos MMORPG. Um dos representantes mais famosos do gênero, Lineage II, utiliza a Unreal Engine. 

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Fable Legends possui uma ampla gama de configurações gráficas. Não há configurações básicas, apenas avançadas.

Beta fechado de Fable Legends 26.03.2016/21/52 16 XNUMX XNUMX

Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média e máxima. 

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A diferença entre as várias configurações é bastante perceptível.

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O anti-aliasing no jogo elimina completamente toda a “aspereza” das superfícies, embora mesmo sem ele elas sejam praticamente invisíveis.

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A imagem do jogo Fable Legends é linda, colorida, mas nada mais. DirectX 12 neste jogo essencialmente não traz nada de novo em termos de tecnologia e a principal ênfase visual foi colocada em um cenário de conto de fadas.

 

A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno.   

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Configuração de teste
Bancadas de teste

Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011v3

Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2011

Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155

Banco de testes nº 4 baseado na plataforma AMD Soket AM3+

Banco de testes nº 5 baseado na plataforma Intel Socket 1150

Equipamento multimídia Monitor ASUS PQ321QE  
Configuração de software
Sistema operacional Windows 10 Pro
Driver gráfico

Driver Nvidia GeForce/ION versão 364.51

AMD Radeon Crimson Edição 16.3.1

Programa de monitoramento

Pós-combustão MSI v4.2

Ação!

 
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando o programa Action! O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:

Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 com configurações de qualidade gráfica muito alta e máxima permitidas por Fable Legends. AMD CrossFireX e SLI não são suportados pelo jogo. O jogo tem um limite interno de FPS de 60 frames.

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Beta fechado de Fable Legends 26.03.2016/21/52 16 XNUMX XNUMX

Testando em muito alto configurações de qualidade 1920x1080 

1920 

Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 760 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 680.

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Beta fechado de Fable Legends 26.03.2016/21/52 25 XNUMX XNUMX

Testando em muito alto configurações de qualidade 2560x1440

2560 

Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ótimas serão  Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960 4G.

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Beta fechado de Fable Legends 26.03.2016/21/52 29 XNUMX XNUMX

Testando em configurações de qualidade muito alta 3840x2160

384 

Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 apresentaram FPS aceitável. As soluções ideais seriam. Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980 Ti.  

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O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1440 com diferentes configurações de anti-aliasing.

Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU

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A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será 3076 MB de memória de vídeo, para resolução de 2560x1440 - 4096 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 6144 MB de memória de vídeo. 

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Beta fechado de Fable Legends 26.03.2016/21/52 16 XNUMX XNUMX

Testamos a dependência do processador em 16 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080.

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 

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O desempenho do processador no jogo é suficiente, mas na AMD é significativamente menor.

Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel% 

informação 

Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD% 

Flórida 

Fable Legends usa até 8 threads de computação.

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O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 5960X@4.6 GHz com 32 GB de memória DDR4 2400 MGz pré-instalada. Toda a memória operacional utilizada foi tomada como indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).

Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade 

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Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida em Fable Legends está na faixa de 2500 megabytes.

Testando o consumo de RAM do sistema  

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Em um sistema de 6 GB, Fable Legends consome todos os 5.7 GB de RAM. Com um sistema de 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 6.5 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 7 GB. E com 32 gigabytes de RAM, o sistema consome 7.5 gigabytes de RAM.  

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AMD_Radeon_Graphics_Logo Logotipo da temporada de 40 anos nvidia
 

 

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 Avaliação teste {extravotar 6}



Classificação gráfica {extravotar 7}



Otimização {extravotar 8}