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Matrox G400

O nome Matrox não é novidade - a maioria dos usuários deve conhecer esta empresa desde 1994, quando a Matrox Millennium era uma das placas de vídeo 2D líderes do mercado, muito antes dos aceleradores 3D estarem na mente dos desenvolvedores. Mas a Matrox não tinha nada decente em produtos 3D na época da batalha desesperada pela liderança na Olympus 3D, dois gigantes como nVIDA e 3Dfx. Então as séries Millennium 2 e Mystique estavam claramente fora de competição e não podiam oferecer toda a beleza dos gráficos aos jogadores daquela época. A Matrox sempre foi uma das líderes em vídeo 2D.

A sua desvantagem era que os produtos Matrox não estavam expostos ao mercado de jogos, perdendo assim uma quota de mercado significativa e, muito possivelmente, isto poderia explicar o fracasso do G200. O G200 era uma boa placa, mas faltava velocidade, que é o critério mais importante na seleção de placas de vídeo. É por isso que a placa Matrox – G400 – foi lançada. Este modelo foi apresentado em duas versões: G400 e G400 MAX. O G400 era visivelmente diferente de seu irmão mais novo, o G200, incorporando muitos sinos e assobios marcantes que foram usados ​​​​pela primeira vez no G400, sendo o mais notável o Mapeamento de Impacto Ambiental e seu display DualHead.

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Mapeamento de relevo mapeado pelo ambiente
Introduzido pela primeira vez no DirectX em setembro de 1998, o Extrusion Transformation Display Environment é uma invenção longa e tediosa quando se trata de tempo. Embora o EMBM (Environment Mapped Bump Mapping) esteja integrado ao DirectX, ele requer uma placa de vídeo para funcionar. A Matrox G400 foi a primeira placa de vídeo a implementar esta tecnologia e é atualmente a única placa de vídeo no mercado que suporta esta tecnologia. Para descrever o EMBM, a Transformação de Extrusão adiciona superfície e profundidade a vários objetos planos que normalmente pareceriam embaçados e quadrados em exibição. O algoritmo de execução desta tecnologia é muito complexo para ser descrito, mas simples de entender. Faremos um breve resumo de forma humorística.
Um mapa animado do ambiente é o que pretendemos, pois é isso que é o objeto do display. Para conseguir isso, basta pegar um mapa de ambiente, usar a operação de transformação de extrusão e, em seguida, aplicar um mapa de extrusão normal e você terá um mapa de ambiente animado à sua frente. Claro, se for uma textura mapeada por relevo, que é o que estamos buscando, tudo o que você precisa fazer é aplicar um mapa de textura, aplicar uma operação de mapa de ambiente e, em seguida, usar um mapa de ambiente animado para obter o mapa de relevo mapeado. textura.

Mais sobre mapeamento de relevo
Pode-se dizer que o realismo e a visualização alcançados com o Environment Mapped Bump Mapping são simplesmente revolucionários. Dê uma olhada nas imagens de Expendable da Rage Software e você verá a diferença. A primeira captura de tela é sem usar a tecnologia Extrusion Transform, e a segunda (que é mais elegante) é usar a Extrusion Transform.

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 Características do Matrox G400

O componente RAMDAC de 300 MHz oferece o seguinte: remove toda a cintilação da tela, resolução ultra-alta e paleta de cores.
Arquitetura DualBus exclusiva de 256 bits composta por barramentos de memória de 128 bits
AGP (Accelerated Graphic Port) permite que você alcance o maior rendimento
O processador 3D Vector Rendering Array atinge o desempenho máximo em 3D a *333 Mtexels/seg.
Suporta DVD em tela cheia e telas de saída de TV com acesso total à área de trabalho Windows no monitor principal.
Memória de alta largura de banda SGRAM de 32 MB
Mapeamento de relevo mapeado pelo ambiente