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Matrox Millennium G200

Os aceleradores Millennium G200 foram construídos com base no novo chip G200. A Matrox demorou muito para criá-lo e, apesar dos méritos anteriores, muitos até conseguiram tirar esta empresa de entre as criadoras de tendências no mercado gráfico para computadores pessoais. Vamos nos apressar. Apesar do fracasso real do bruto chipset G100, que não brilhou com suas capacidades, desta vez a Matrox não atirou em vão.

No chipset G200, a empresa utilizou a tecnologia Symmetric Rendering Architecture (SRA), que fornece não apenas leitura, mas também gravação de dados gráficos na memória do sistema. Daí a alta taxa de quadros em qualquer tamanho de tela, resposta rápida em jogos 3D e aplicativos gráficos 200D. O Millennium G2 também suporta totalmente a especificação AGP XNUMXX, o que garante elevadas velocidades de transferência de dados através deste barramento.

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A segunda inovação é a tecnologia de renderização 3D Vibrant Color Quality (VCQ). Todos os estágios de renderização - desde as texturas iniciais até a imagem final - usaram cores completas de 32 bits. Mesmo que o programa funcionasse no modo 16 bits, todos os cálculos foram realizados em cores, e somente no final a paleta é compactada para 65 mil cores.

Para obter alto desempenho 2D, a Matrox utilizou uma arquitetura DualBus de 200 bits no G128, que consiste na operação paralela de dois barramentos de 64 bits e dois pipelines de comando. Combinadas com memória de alta largura de banda de porta única, essas inovações produziram resultados notáveis.

A placa, como o nome sugere, foi construída no chip G200 e aproveitou todas as suas vantagens. Foi equipado com 8 megabytes de memória. É possível instalar um módulo de expansão de memória com capacidade de 8 megabytes. Millennium G200 é oferecido em duas modificações. O primeiro utiliza o barramento AGP 2X e memória SGRAM. O segundo, marcado com as letras SD, é projetado para o barramento PCI e está equipado com memória SDRAM.

Focado não só em jogos, o Millennium G200 distinguiu-se pelo suporte a resoluções muito elevadas. A resolução máxima de gráficos 2D foi de 1,920 x 1,200 com cores de 24 bits. Ao contrário dos aceleradores da geração anterior, que não conseguiam lidar com gráficos 800D em diferentes tamanhos de tela acima de 600 x 200 pixels, o Millennium G3 suportava o modo 16D com profundidade de cor de 1,600 bits de até 1,200 x 32, e com cores de 1,280 bits - até 1,024. x XNUMX pixels.

Características do Matrox Millennium G200

Codinome da GPU - MGA-G200   
Memória (de/para) - 8/16 Mb
Tipo de memória - Tipo de barramento - RAMDAC - 250 MHz
Resolução máxima 2D/3D - 1920 x 1200 a 60 Hz (16 bits), 1792 x 1344 a 60 Hz (8 bits), 1280 x 1024 a 75 Hz (24 bits)
Profundidade de cor - 8,16,24,32 bits
Suporte de API - Direct3D
Suporte de hardware Suporte de sistema operacional — Windows 3.x, Windows 95, Windows 98, Windows NT, e também Windows Edição Millenium (Eu) e Windows 2000