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Evolução das arquiteturas de GPU: da GeForce 256 às modernas GPU

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A evolução das arquiteturas de GPU continua, oferecendo desempenho cada vez maior e suportando as tecnologias mais recentes. A cada nova geração GPU estão se tornando mais potentes, abrindo novos horizontes para desenvolvedores e usuários. O futuro das GPUs parece ainda mais promissor, com novas inovações e avanços que continuarão a mudar o mundo da computação gráfica e da computação.

1999

NVIDIA GeForce 256

A NVIDIA GeForce 256, lançada em 1999, foi o primeiro processador gráfico a ser denominado GPUEste dispositivo introduziu o conceito de transformação e iluminação de hardware (T&L), que melhorou significativamente a qualidade e o desempenho dos gráficos 256D. A GeForce 220 utilizava uma tecnologia de processo de 32 nm e tinha 166 MB de memória DDR rodando a 15 MHz. A arquitetura incluía quatro pipelines de pixel, cada um capaz de processar um pixel por ciclo de clock, e era capaz de executar XNUMX milhões de triângulos por segundo.

A GeForce 256 suportava DirectX 7, o que permitia aos desenvolvedores de jogos usar novos efeitos gráficos. Pela primeira vez, a aceleração de hardware tornou possível obter efeitos de iluminação realistas e texturas melhoradas, o que foi um grande avanço em comparação com os métodos de renderização de software. A placa possuía interface AGP 4X, que proporcionava alto rendimento de dados entre o processador e a placa de vídeo.

ATI e 3dfx

Na época do lançamento da GeForce 256, os principais concorrentes da NVIDIA eram ATI e 3dfx. Naquela época, a ATI lançou sua linha de placas gráficas Rage 128. A Rage 128 suportava gráficos 1600D acelerados por hardware e era capaz de rodar em resoluções de até 1200x128. A placa usava um barramento de memória de 32 bits e suportava cores de XNUMX bits. A ATI tem trabalhado ativamente para melhorar seus drivers e software para garantir um desempenho estável de suas soluções gráficas.

A 3dfx lançou o Voodoo3 nesta época, continuando sua bem-sucedida linha de aceleradores 3D. Voodoo3 oferecia anti-aliasing de hardware e suportava até 256 cores. A placa usava uma GPU de 183 MHz e 16 MB de SGRAM. Voodoo3 era popular entre os jogadores devido ao seu alto desempenho e qualidade de imagem, mas a falta de suporte T&L de hardware limitou suas capacidades em comparação com a GeForce 256.

2000

NVIDIA GeForce 2

Em 2000, a NVIDIA lançou a GeForce 2 GTS, que foi uma melhoria significativa em relação à GeForce 256. A GeForce 2 GTS usava um processo de 180 nm e tinha 64 MB de memória DDR. A placa tinha pipelines de 8 pixels, dobrando o desempenho da geração anterior. GeForce 2 suportava DirectX 7 e OpenGL, o que lhe permitia trabalhar com os jogos e aplicativos mais avançados da época.

A GeForce 2 GTS introduziu suporte para multitexturização, que melhorou a qualidade das texturas e criou efeitos gráficos mais realistas. A placa também suportava a nova interface AGP 4X Pro, proporcionando uma taxa de transferência de dados ainda maior.

ATI e Matrox

Nessa época, a ATI lançou sua linha Radeon 7000, que usava tecnologia de processo de 180 nm e tinha até 64 MB de SDRAM. A Radeon 7000 suportava T&L de hardware e multitexturização, o que a colocava no mesmo nível da GeForce 2. A ATI desenvolveu ativamente seus drivers, o que possibilitou alcançar alta compatibilidade e desempenho em jogos e aplicativos.

A Matrox, outro concorrente da NVIDIA, lançou sua placa G400, que usava processo de 250 nm e tinha até 32 MB de SDRAM. O G400 suportava DualHead, permitindo a conexão simultânea de dois monitores, e era popular entre usuários profissionais por sua alta qualidade de imagem e suporte multitarefa.

2001

NVIDIA GeForce 3

Em 2001, a NVIDIA lançou a GeForce 3, que foi a primeira GPU a suportar DirectX 8 e shaders. A GeForce 3 usava uma tecnologia de processo de 150 nm e tinha até 128 MB de memória DDR. A placa incluía 4 pixel shaders e 2 vertex shaders, o que melhorou significativamente os efeitos gráficos e os detalhes.

A GeForce 3 suportava a tecnologia nFiniteFX, que permitiu aos desenvolvedores criar efeitos gráficos mais complexos e realistas, como iluminação e sombras dinâmicas, materiais complexos e animações. A placa também apresentava a tecnologia Lightspeed Memory Architecture, que melhorou o desempenho ao usar a memória de forma mais eficiente.

ATI e Matrox

A ATI lançou sua linha Radeon 8500, que também suportava DirectX 8 e usava tecnologia de processo de 150 nm. A Radeon 8500 tinha até 128 MB de memória DDR e incluía 4 pixels e 2 vertex shaders. A placa suportava a tecnologia HyperZ II, que melhorou o desempenho otimizando a memória e aumentando a velocidade de processamento gráfico.

A Matrox lançou sua placa Parhelia, que usava tecnologia de processo de 180 nm e tinha até 256 MB de memória DDR. Parhelia suportava até três monitores simultaneamente e era voltado para usuários profissionais. A placa oferecia alta qualidade de imagem e suporte para diversos padrões gráficos, como DirectX 8 e OpenGL.

2002

NVIDIA GeForce 4

Em 2002, a NVIDIA lançou a GeForce 4, que foi uma melhoria significativa em relação às gerações anteriores. A GeForce 4 usava uma tecnologia de processo de 150 nm e tinha até 128 MB de memória DDR. A placa incluía pipelines de até 8 pixels e suportava a tecnologia nView, que possibilitou a conexão de vários monitores.

A GeForce 4 suportava DirectX 8.1 e tecnologia Accuview Antialiasing, que melhorava a qualidade da imagem suavizando as bordas. A placa também usava Lightspeed Memory Architecture II, que melhorou o desempenho ao usar a memória com mais eficiência.

ATI e Matrox

A ATI lançou sua linha Radeon 9700, que usava tecnologia de processo de 150 nm e tinha até 128 MB de memória DDR. A Radeon 9700 suportava DirectX 9 e incluía 8 pixels e 4 vertex shaders. A placa ofereceu alto desempenho e qualidade de imagem, tornando-a popular entre jogadores e usuários profissionais.

A Matrox lançou sua placa Parhelia, que usava tecnologia de processo de 180 nm e tinha até 256 MB de memória DDR. Parhelia suportava até três monitores simultaneamente e era voltado para usuários profissionais. A placa oferecia alta qualidade de imagem e suporte para diversos padrões gráficos, como DirectX 8 e OpenGL.

2003

NVIDIA GeForce FX

Em 2003, a NVIDIA lançou a arquitetura GeForce FX (ou GeForce 5), que trouxe suporte para DirectX 9. A GeForce FX usava uma tecnologia de processo de 130 nm e tinha até 256 MB de memória DDR. Esta série incluiu vários modelos, desde o FX 5200 até o FX 5950 de alto desempenho Ultra. GeForce FX foi a primeira série NVIDIA a usar a arquitetura CineFX, que forneceu pixel shaders e vértices mais complexos, melhorando o realismo gráfico.

GeForce FX com suporte para Intellisample e UltraShadow, que melhorou a qualidade das texturas e o desempenho dos efeitos de sombra. No entanto, a série enfrentou críticas pela alta geração de calor e ruído, o que forçou a NVIDIA a reconsiderar suas abordagens para o desenvolvimento das gerações subsequentes.

 ATI Radeon 9000 e Matrox Parhelia

A ATI continuou a competir com a NVIDIA lançando a série Radeon 9000, que também suportava DirectX 9. A Radeon 9000 usava uma tecnologia de processo de 130 nm e tinha até 128 MB de memória DDR. Esta série incluía modelos como a Radeon 9500 e 9700, que ofereciam excelente relação preço/desempenho. A ATI vem melhorando ativamente seus drivers e otimizando sua arquitetura para melhorar o desempenho.

A Matrox continuou a se concentrar nos usuários profissionais, lançando atualizações para sua série Parhelia. Essas placas ofereciam excelente qualidade de imagem e suporte para configurações de vários monitores, mas não conseguiam competir com NVIDIA e ATI no segmento de jogos.

2004-2005

NVIDIA GeForce 6

A arquitetura GeForce 6, lançada em 2004, foi um avanço significativo para a NVIDIA. Esta série usava uma tecnologia de processo de 110 nm e tinha até 512 MB de memória GDDR3. GeForce 6800 Ultra tornou-se o modelo principal, oferecendo alto desempenho e suporte para novos padrões gráficos, como Shader Model 3.0.

A GeForce 6 incluiu pipelines de até 16 pixels e 6 vertex shaders, o que melhorou significativamente o desempenho em aplicativos XNUMXD. Tecnologias UltraShadow II e Intellisample 3.0 melhoraram a qualidade das sombras e texturas, tornando os jogos mais realistas. A GeForce 6 também suportava SLI (Scalable Link Interface), que permitia combinar duas placas de vídeo para dobrar o desempenho.

ATI Radeon X800 e Matrox Parhelia

A ATI respondeu ao desafio da NVIDIA com a série Radeon X800, que usava uma tecnologia de processo de 110 nm e tinha até 256 MB de memória GDDR3. A Radeon X800 ofereceu pipelines de até 16 pixels e 6 vertex shaders, o que a colocou no mesmo nível da GeForce 6800 Ultra. A ATI desenvolveu ativamente suas tecnologias como HyperMemory e Avivo, que melhoraram o desempenho e a qualidade da imagem.

A Matrox continuou a trabalhar em sua série Parhelia, mas não conseguiu competir com NVIDIA e ATI no segmento de jogos. O foco principal da empresa estava em soluções profissionais para configurações de vários monitores e aplicações especializadas.

2005-2006

NVIDIA GeForce 7

Em 2005, a NVIDIA lançou a série GeForce 7, que usava uma tecnologia de processo de 90 nm e tinha até 512 MB de memória GDDR3. A principal GeForce 7800 GTX apresentava pipelines de 24 pixels e 8 vertex shaders, oferecendo melhorias significativas de desempenho em relação à geração anterior.

A GeForce 7 suportava as tecnologias HDR (High Dynamic Range) e Transparency Antialiasing, que melhoravam a qualidade da iluminação e do anti-aliasing. A placa também suportava SLI, permitindo aos usuários combinar duas placas gráficas para melhorar o desempenho.

Concorrentes: ATI Radeon X1000 e Matrox Parhelia

A ATI respondeu com a série Radeon X1000, que usava tecnologia de processo de 90 nm e tinha até 512 MB de memória GDDR3. A Radeon X1800 XT se tornou o modelo principal, oferecendo pipelines de até 16 pixels e 8 shaders de vértice. A ATI introduziu tecnologias como Avivo e CrossFire, que melhoraram a qualidade da imagem e permitiram a combinação de duas placas gráficas para melhorar o desempenho.

A Matrox continuou trabalhando em sua série Parhelia, oferecendo atualizações e melhorias para usuários profissionais. Porém, no segmento de jogos, a Matrox não conseguiu competir com a NVIDIA e a ATI, que dominavam o mercado.

2006-2008

NVIDIA GeForce 8

Em 2006, a NVIDIA lançou a série GeForce 8, que se tornou revolucionária devido à introdução de uma arquitetura de shader unificada. A GeForce 8800 GTX usava uma tecnologia de processo de 90 nm e tinha até 768 MB de memória GDDR3. A placa incluía 128 shaders unificados que podiam realizar operações de pixel e vértice.

O GeForce 8 suportava DirectX 10 e oferecia melhorias significativas no desempenho e na qualidade gráfica. As tecnologias CUDA e PhysX permitiram o uso de GPUs para computação paralela e modelagem física, expandindo as capacidades. GPU além da indústria de jogos.

ATI Radeon HD 2000 e Matrox

A ATI respondeu ao desafio da NVIDIA com a série Radeon HD 2000, que usava uma tecnologia de processo de 65 nm e tinha até 1 GB de memória GDDR3. A Radeon HD 2900 XT se tornou o modelo principal, oferecendo até 320 shaders unificados e suporte para DirectX 10. A ATI desenvolveu ativamente suas tecnologias, como UVD (Unified Video Decoder) e CrossFireX, que melhoraram o desempenho e a qualidade da imagem.

A Matrox continuou a focar em soluções profissionais com atualizações em sua série Parhelia. Porém, no segmento de jogos, a Matrox não conseguiu competir com a NVIDIA e a ATI, que continuaram a dominar o mercado.

2008-2009

NVIDIA GeForce 9

Em 2008, a NVIDIA lançou a série GeForce 9, que usava uma tecnologia de processo e arquitetura aprimoradas baseadas na GeForce 8. O modelo principal GeForce 9800 GTX+ usava uma tecnologia de processo de 55 nm e tinha até 512 MB de memória GDDR3. A placa incluía 128 shaders unificados e suportava DirectX 10.

A GeForce 9 ofereceu tecnologias aprimoradas, como HybridPower e PureVideo HD, que melhoraram a eficiência energética e a qualidade de reprodução de vídeo. A placa também suportava SLI, permitindo aos usuários combinar duas placas gráficas para melhorar o desempenho.

ATI Radeon HD 4000 e Matrox

A ATI lançou a série Radeon HD 4000, que usava tecnologia de processo de 55 nm e tinha até 1 GB de memória GDDR5. A Radeon HD 4870 se tornou o modelo principal, oferecendo até 800 shaders unificados e suporte DirectX 10.1. A ATI desenvolveu ativamente suas tecnologias, como ATI Stream e CrossFireX, que melhoraram o desempenho e expandiram os recursos das GPUs.

A Matrox continuou trabalhando em suas soluções profissionais, oferecendo atualizações e melhorias em sua série Parhelia. Porém, no segmento de jogos, a Matrox não conseguiu competir com a NVIDIA e a ATI, que continuaram a dominar o mercado.

2008-2010

NVIDIA GeForce GTX 200

Em 2008, a NVIDIA lançou a série GeForce GTX 200, que usava uma tecnologia de processo de 65 nm e tinha até 1,5 GB de memória GDDR3. A principal GeForce GTX 280 incluía 240 shaders unificados e suportava DirectX 10. A GeForce GTX 200 oferecia melhorias significativas de desempenho e suportava tecnologias como CUDA e PhysX.

A GeForce GTX 200 suportava a nova arquitetura Tesla, que permitia o uso de GPUs para computação paralela. A placa também suportava as tecnologias PureVideo HD e SLI de 3 vias, que melhoravam a qualidade de reprodução de vídeo e permitiam combinar até três placas de vídeo para aumentar o desempenho.

 ATI Radeon HD 5000 e Matrox

A ATI respondeu com a série Radeon HD 5000, que usava tecnologia de processo de 40 nm e tinha até 2 GB de memória GDDR5. A Radeon HD 5870 se tornou o modelo principal, oferecendo até 1600 shaders unificados e suporte para DirectX 11. A ATI desenvolveu ativamente suas tecnologias, como Eyefinity e Stream, que melhoraram o desempenho e expandiram os recursos das GPUs.

A Matrox continuou a focar em soluções profissionais com atualizações em sua série Parhelia. Porém, no segmento de jogos, a Matrox não conseguiu competir com a NVIDIA e a ATI, que continuaram a dominar o mercado.

2010-2011

NVIDIA GeForce GTX 400

Em 2010, a NVIDIA lançou a série GeForce GTX 400, que usava uma tecnologia de processo de 40 nm e tinha até 1,5 GB de memória GDDR5. A principal GeForce GTX 480 incluía 480 shaders unificados e suportava DirectX 11. A GeForce GTX 400 oferecia melhorias significativas de desempenho e suportava tecnologias como CUDA e PhysX.

A GeForce GTX 400 utilizou a arquitetura Fermi, que melhorou o desempenho e a eficiência energética. A placa também suportava as tecnologias 3D Vision e Surround, que melhoravam a qualidade da imagem e possibilitavam o uso de vários monitores simultaneamente.

 ATI Radeon HD 6000 e Matrox

A ATI lançou a série Radeon HD 6000, que usava tecnologia de processo de 40 nm e tinha até 2 GB de memória GDDR5. A Radeon HD 6970 se tornou o modelo principal, oferecendo até 1536 shaders unificados e suporte para DirectX 11. A ATI desenvolveu ativamente suas tecnologias, como Eyefinity e Stream, que melhoraram o desempenho e expandiram os recursos das GPUs.

A Matrox continuou trabalhando em suas soluções profissionais, oferecendo atualizações e melhorias em sua série Parhelia. Porém, no segmento de jogos, a Matrox não conseguiu competir com a NVIDIA e a ATI, que continuaram a dominar o mercado.

2011-2012

NVIDIA GeForce GTX 500

Em 2011, a NVIDIA lançou a série GeForce GTX 500, que usava uma tecnologia de processo de 40 nm e tinha até 3 GB de memória GDDR5. A principal GeForce GTX 580 incluía 512 shaders unificados e suportava DirectX 11. A GeForce GTX 500 oferecia melhorias significativas de desempenho e suportava tecnologias como CUDA e PhysX.

A GeForce GTX 500 usou uma arquitetura Fermi aprimorada, que melhorou o desempenho e a eficiência energética. A placa também suportava as tecnologias 3D Vision e Surround, que melhoravam a qualidade da imagem e possibilitavam o uso de vários monitores simultaneamente.

 AMD Radeon HD 7000 e Matrox

A AMD, após adquirir a ATI, lançou a série Radeon HD 7000, que usava tecnologia de processo de 28 nm e tinha até 3 GB de memória GDDR5. A Radeon HD 7970 se tornou o modelo principal, oferecendo até 2048 shaders unificados e suporte DirectX 11.1. A AMD vem desenvolvendo ativamente suas tecnologias, como Eyefinity e GCN (Graphics Core Next), que melhoram o desempenho e expandem as capacidades das GPUs.

A Matrox continuou trabalhando em suas soluções profissionais, oferecendo atualizações e melhorias em sua série Parhelia. Porém, no segmento de jogos, a Matrox não conseguiu competir com a NVIDIA e a AMD, que continuaram a dominar o mercado.

2012-2013

NVIDIA GeForce GTX 600

Em 2012, a NVIDIA lançou a série GeForce GTX 600, baseada na arquitetura Kepler. Essas GPUs usavam uma tecnologia de processo de 28 nm e tinham até 4 GB de memória GDDR5. O modelo principal GeForce GTX 680 incluía 1536 núcleos CUDA e suportava DirectX 11.1. O foco principal da arquitetura Kepler estava na eficiência energética e no aumento do desempenho por watt.

Tecnologias suportadas pela GeForce GTX 600 GPU Boost, que aumentava dinamicamente a frequência do núcleo para melhorar o desempenho em aplicações exigentes. As placas também suportavam NVIDIA Surround e 3D Vision, permitindo o uso de múltiplos monitores e o desfrute de gráficos 3D estereoscópicos.

 AMD Radeon HD 8000 e Matrox

A AMD lançou a série Radeon HD 8000, que usava uma tecnologia de processo aprimorada de 28 nm e tinha até 3 GB de memória GDDR5. A Radeon HD 8970 foi o modelo principal, apresentando 2048 processadores stream e suporte DirectX 11.1. A AMD continuou a desenvolver a arquitetura GCN, melhorando o desempenho e a eficiência energética de suas GPUs.

A Matrox, embora ainda focada em soluções profissionais, atualizou suas placas para configurações de vários monitores e aplicações especializadas. No segmento de jogos, a Matrox não conseguiu competir com a NVIDIA e a AMD, que permaneceram líderes de mercado.

2013-2014

NVIDIA GeForce GTX 700

Em 2013, a NVIDIA lançou a série GeForce GTX 700, baseada em uma arquitetura Kepler aprimorada. Essas GPUs usavam uma tecnologia de processo de 28 nm e tinham até 4 GB de memória GDDR5. O modelo principal GeForce GTX 780 incluía 2304 núcleos CUDA e suportava DirectX 11.2. O foco desta série foi melhorar o desempenho e a eficiência energética.

Tecnologias suportadas pela GeForce GTX 700 GPU Boost 2.0, que proporcionou aumentos ainda maiores no clock do núcleo para melhor desempenho. As placas também suportavam as tecnologias ShadowPlay e G-Sync, que aprimoravam a gravação de jogos e a sincronização de quadros para uma jogabilidade mais fluida.

 AMD Radeon R9 200 e Matrox

A AMD lançou a série Radeon R9 200, que usava tecnologia de processo de 28 nm e tinha até 4 GB de memória GDDR5. Radeon R9 290X se tornou o modelo principal, incluindo 2816 processadores stream e suporte para DirectX 11.2. A AMD introduziu as tecnologias Mantle e TrueAudio, que melhoraram o desempenho dos jogos e a qualidade do áudio.

A Matrox continuou atualizando suas soluções profissionais, lançando placas para configurações de vários monitores e aplicações especializadas. No segmento de jogos, a Matrox não conseguiu competir com a NVIDIA e a AMD, que continuaram a dominar o mercado.

2014-2016

NVIDIA GeForce GTX 900

Em 2014, a NVIDIA lançou a série GeForce GTX 900, baseada na arquitetura Maxwell. Essas GPUs usavam uma tecnologia de processo de 28 nm e tinham até 4 GB de memória GDDR5. O modelo principal GeForce GTX 980 incluía 2048 núcleos CUDA e suportava DirectX 12. O foco principal da arquitetura Maxwell era aumentar o desempenho por watt e melhorar a eficiência energética.

A GeForce GTX 900 suportava as tecnologias Dynamic Super Resolution (DSR) e Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA), que melhoravam a qualidade da imagem. Os cartões também suportavam a tecnologia VR Direct, que otimiza o desempenho em realidade virtual.

 AMD Radeon R9 300 e Fury

A AMD lançou a série Radeon R9 300 e a linha Fury, que usava tecnologia de processo de 28 nm e tinha até 4 GB de memória HBM (High Bandwidth Memory). A Radeon R9 Fury X foi o modelo principal, apresentando 4096 processadores stream e suporte para DirectX 12. A AMD desenvolveu ativamente tecnologias como LiquidVR e FreeSync, que melhoraram o desempenho e a qualidade de imagem nos jogos.

A Matrox continuou atualizando suas soluções profissionais, oferecendo placas para configurações de vários monitores e aplicações especializadas. No segmento de jogos, a Matrox não conseguiu competir com a NVIDIA e a AMD, que permaneceram líderes de mercado.

2016-2018

NVIDIA GeForce GTX 10

Em 2016, a NVIDIA lançou a série GeForce GTX 10, baseada na arquitetura Pascal. Essas GPUs usavam uma tecnologia de processo de 16 nm e tinham até 11 GB de memória GDDR5X. O modelo principal GeForce GTX 1080 Ti incluía 3584 núcleos CUDA e suportava DirectX 12. O foco principal da arquitetura Pascal era melhorar o desempenho e a eficiência energética.

A GeForce GTX 10 suportava as tecnologias Ansel e Simultaneous Multi-Projection (SMP), que melhoraram a captura de imagens e o desempenho em realidade virtual. As placas também suportavam a tecnologia NVIDIA GameWorks, oferecendo aos desenvolvedores um conjunto de ferramentas para melhorar os gráficos dos jogos.

 AMD Radeon RX 400 e RX 500

A AMD lançou as séries Radeon RX 400 e RX 500, que usavam uma tecnologia de processo de 14 nm e tinham até 8 GB de memória GDDR5. A Radeon RX 580 se tornou o modelo principal, incluindo 2304 processadores stream e suporte para DirectX 12. A AMD introduziu as tecnologias Polaris e Radeon Chill, que melhoraram o desempenho e a eficiência energética.

A Matrox continuou focada em soluções profissionais, atualizando suas placas para configurações de múltiplos monitores e aplicações especializadas. No segmento de jogos, a Matrox não conseguiu competir com a NVIDIA e a AMD, que continuaram a dominar o mercado.

2018-2020

NVIDIA GeForce RTX 20

Em 2018, a NVIDIA lançou a série GeForce RTX 20, baseada na arquitetura Turing. Essas GPUs usavam uma tecnologia de processo de 12 nm e tinham até 11 GB de memória GDDR6. O modelo principal GeForce RTX 2080 Ti incluía 4352 núcleos CUDA e suportava DirectX 12. O foco principal da arquitetura Turing era suportar Ray Tracing e tecnologias de inteligência artificial.

A GeForce RTX 20 suportava as tecnologias NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Real-Time Ray Tracing (RTX), que melhoravam a qualidade e o desempenho da imagem. As placas também suportam a tecnologia NVIDIA Reflex, que reduz o atraso de entrada para uma jogabilidade mais suave.

 AMD Radeon RX 5000

A AMD lançou a série Radeon RX 5000, que usava tecnologia de processo de 7 nm e tinha até 8 GB de memória GDDR6. A Radeon RX 5700 XT se tornou o modelo carro-chefe, apresentando 2560 processadores stream e suporte para DirectX 12. A AMD introduziu a arquitetura RDNA, que melhorou o desempenho e a eficiência energética.

2020-2022

NVIDIA GeForce RTX 30

Em 2020, a NVIDIA lançou a série GeForce RTX 30 baseada na arquitetura Ampere. Essas GPUs usavam a tecnologia de processo de 8 nm e tinham até 24 GB de memória GDDR6X. O modelo principal GeForce RTX 3090 incluía 10496 núcleos CUDA e suportava DirectX 12 Ultimate. A arquitetura Ampere focou em aumentar o desempenho e suportar tecnologias de ray tracing e inteligência artificial.

A GeForce RTX 30 suportava as tecnologias NVIDIA DLSS 2.0 e Reflex, que melhoraram a qualidade da imagem e reduziram o atraso de entrada. As placas também suportavam a tecnologia NVIDIA Broadcast, que melhorou a qualidade do streaming de vídeo e áudio.

Concorrentes: AMD Radeon RX 6000

A AMD lançou a série Radeon RX 6000, que usava tecnologia de processo de 7 nm e tinha até 16 GB de memória GDDR6. Radeon RX 6900 XT se tornou o modelo principal, incluindo 5120 processadores stream e suporte para DirectX 12 Ultimate. A AMD introduziu a arquitetura RDNA 2, que melhorou o desempenho e a eficiência energética.

Presente de 2022

NVIDIA GeForce RTX 40

A série GeForce RTX 40, lançada pela NVIDIA em 2022, é baseada na arquitetura Ada Lovelace. Essas GPUs utilizam um processo de 4 nm e contam com até 24 GB de memória GDDR6X. A principal GeForce RTX 4090 Inclui 16384 núcleos CUDA e suporta DirectX 12 Ultimate. O foco principal da arquitetura Ada Lovelace é aumentar o desempenho e oferecer suporte a tecnologias de rastreamento de raios e inteligência artificial.

A GeForce RTX 40 oferece suporte às tecnologias DLSS 3 e Real-Time Ray Tracing, que melhoram a qualidade e o desempenho da imagem. Essas placas também suportam a tecnologia NVIDIA Reflex, que reduz o atraso de entrada, e NVIDIA Broadcast, que melhora a qualidade do streaming de vídeo e áudio. As velocidades de clock da série RTX 40 variam de 2,5 a 2,8 GHz, o que é significativamente maior do que as gerações anteriores.

AMD Radeon RX 7000

A AMD lançou a série Radeon RX 7000 baseada na arquitetura RDNA 3. Essas GPUs usam uma tecnologia de processo de 5 nm e apresentam até 16 GB de memória GDDR6. Modelo Radeon carro-chefe RX 7900 XTX inclui processadores stream 6144 e suporta DirectX 12 Ultimate. A AMD introduziu tecnologias como FSR (FidelityFX Super Resolution) e Ray Tracing, melhorando o desempenho e a qualidade da imagem.

A Radeon RX 7000 apresenta tecnologias avançadas de eficiência energética e recursos aprimorados de realidade virtual. As placas desta série também suportam as tecnologias AMD Infinity Cache, que aumentam a largura de banda da memória, e AMD Smart Access Memory, que permite aos processadores Ryzen usar toda a memória de vídeo disponível.

O futuro

NVIDIA GeForce RTX 50

A próxima série GeForce RTX 50 será baseada na arquitetura de próxima geração conhecida como Blackwell. Essas GPUs provavelmente usarão uma tecnologia de processo ainda mais avançada e terão especificações aprimoradas em comparação com a série RTX 40. O foco principal da arquitetura Blackwell será melhorar ainda mais o desempenho do ray tracing e integrar novas tecnologias de inteligência artificial.

A GeForce RTX 50 pode incluir novas tecnologias, como versões aprimoradas de DLSS e RTX, bem como novas abordagens para gerenciamento de calor e energia. Espera-se que essas placas ofereçam melhorias significativas no desempenho e na eficiência energética nas gerações atuais.

 AMD Radeon RX 8000

A AMD está planejando lançar a série Radeon RX 8000, que será baseada na arquitetura RDNA 4 aprimorada. Essas GPUs provavelmente usarão uma nova tecnologia de processo e terão especificações aprimoradas em comparação com a série RX 7000. A arquitetura RDNA 4 terá como foco o aumento. desempenho e eficiência energética, bem como recursos aprimorados para trabalhar com realidade virtual e rastreamento de raios.

A Radeon RX 8000 pode incluir novas tecnologias, como versões aprimoradas de FSR e Ray Tracing, bem como novas abordagens para gerenciamento de calor e energia. Espera-se que essas placas ofereçam melhorias significativas no desempenho e na eficiência energética nas gerações atuais.