GeForce GTS 250

Em dezembro de 2007, a NVIDIA lançou a placa de vídeo GeForce 8800 GTS de 512 MB, baseada no mesmo chip de vídeo G92. Ao contrário da placa de vídeo GeForce 8800 GTS de 640 (320 MB), que tem o mesmo nome e é baseada no mesmo chip de vídeo GXNUMX, a NVIDIA lançou a placa de vídeo GeForce XNUMX GTS de XNUMX MB. GPU G80, eles tinham:
mais processadores shader (128 versus 96), unidades de textura (64 versus 48) e clock de núcleo mais alto (650 MHz versus 513 MHz), domínio de shader (1625 MHz versus 1188 MHz), GDDR (1940 MHz versus 1584 MHz).
Devido ao maior número de unidades funcionais e frequências mais altas, a GeForce 8800 GTS 512 Mb superou facilmente a GeForce 8800 GTS 640 Mb. Além disso, foi capaz de alcançar até este ponto a invicta GeForce 8800 GTX 768 Mb. Graças a isso e ao seu preço mais baixo, esta placa de vídeo se tornou um verdadeiro sucesso entre os gamers da época.
Em abril de 2008, a NVIDIA lançou a placa de vídeo GeForce 9800 GTX 512 Mb. Ela diferia da GeForce 8800 GTS 512 Mb em uma placa de circuito impresso mais longa, um aumento no número de conectores de alimentação de um de seis pinos para dois e frequências de núcleo/domínio de shader/memória de vídeo mais altas. Graças ao aumento das frequências, a GeForce 9800 GTX 512 Mb conseguiu alcançar o desempenho do carro-chefe anterior GeForce 8800 Ultra 768 Mb.
Ao mesmo tempo, toda a linha de placas de vídeo 88xx foi renomeada:
A GeForce 9800GT substituiu a GeForce 8800 GT;
GeForce 9800GTX substituiu GeForce GeForce 8800 Ultra 768 MB;
A GeForce 8800GTS 512 MB foi descontinuada para não criar competição interna pela placa de vídeo mais potente GeForce 9800 GTX 512 MB.
Em maio de 2008, foram anunciadas as placas de vídeo GeForce GTX 260 e GeForce GTX 280. Essas placas de vídeo ocupavam o setor Hi-end do mercado. A linha 98xx mudou para o setor intermediário.

Naquele momento, a NVIDIA dominava todos os setores do mercado de placas de vídeo e nada parecia ameaçar sua posição. A AMD estava então em uma posição nada invejável: os processadores eram inferiores aos produtos Intel em todas as frentes e a situação com as placas de vídeo não era melhor. A caminho estavam placas de vídeo da linha HD4xxx, baseadas no chip de vídeo RV770. Mas ninguém acreditou neles; a reputação da marca Radeon sofreu muito devido às linhas HD2xxx fracassadas e HD3xxx malsucedidas.
Mas então um trovão veio do nada - o chip de vídeo RV770, subestimado pela NVIDIA, acabou sendo um grande sucesso. A Radeon HD 4850 mais jovem foi capaz de competir em igualdade de condições com a GeForce 9800 GTX, e a Radeon HD 4870 mais antiga em muitos casos superou a GeForce GTX 260. Ao mesmo tempo, os preços dessas placas de vídeo eram quase duas vezes mais baixos do que seus concorrentes. Além disso, os engenheiros da AMD redesenharam completamente a arquitetura RV770 e apresentaram ao mundo um chip de vídeo muito poderoso. A impressão mais marcante dessas placas de vídeo foi a aceleração do anti-aliasing de tela cheia nos jogos:
ao forçar AA4, o desempenho da placa de vídeo caiu apenas 20-25%;
forçar AA8 era geralmente considerado praticamente gratuito.
E essas impressões foram mais vívidas, considerando que todos ainda tinham lembranças frescas de uma queda dupla no desempenho das placas de vídeo HD2xxx/HD3xxx mesmo com o boost de AA2.
A situação da NVIDIA é extremamente difícil. Foi forçada com urgência a reduzir os preços de seus produtos para preços competitivos (muitos usuários devem se lembrar da dupla queda no preço da GeForce 9800 GTX imediatamente após o anúncio da Radeon HD 4850).
No entanto, a NVIDIA conseguiu sair desta situação com honra. Já no verão de 2008, lançou o chip de vídeo G55b de 92nm e uma placa de vídeo baseada nele, a George 9800 GTX+, com frequências de núcleo/domínio de shader/memória de vídeo aumentadas. Este acelerador conseguiu alcançar e ultrapassar a Radeon HD 4850.
E na primavera de 2009, a NVIDIA começou novamente a mudar a marca, decidindo renomear a GeForce 9800 GTX+ para GeForce GTS 250. Assim, a NVIDIA enquadra toda a linha atual de placas de vídeo sob uma linha de marca.
Características da NVIDIA GeForce GTS 250
| Nome | GeForce GTS 250 |
| núcleo | G92b |
| Tecnologia de processo (µm) | 0.055 |
| Transistores (milhões) | 754 |
| Frequência central | 738 |
| Frequência operacional da memória (DDR) | 1100 (2200) |
| Tipo de barramento e memória | GDDR3 256 bits |
| Largura de banda (Gb/s) | 70.4 |
| Unidades de shader unificadas | 128 |
| Frequência da unidade de shader unificada | 1836 |
| TMU no transportador | 64 |
| ROP | 16 |
| Modelo de sombreador | 4.0 |
| Taxa de preenchimento (Mpix/s) | 11808 |
| Taxa de preenchimento (Mtex/s) | 47232 |
| DirectX | 10.0 |
| Tamanho da memória | 512,1024,2048 |
| Interface. | PCIe 2.0 |




