Riva128
História do desenvolvimento
A Riva 128, também conhecida como NV3, foi lançada pela NVIDIA em abril de 1997 e foi uma das primeiras placas gráficas da empresa a oferecer suporte total para gráficos 2D e 3D. Na época, a 3dfx dominava o mercado de aceleradores 3D com seus Voodoo Graphics, e o Riva 128 foi projetado como a resposta da NVIDIA a esse desafio. O foco do desenvolvimento foi melhorar o desempenho e a qualidade da imagem.
Uma das principais características do Riva 128 era sua capacidade de rodar em resoluções de até 1600x1200 em 2D e 960x720 em 3D, tornando-o competitivo no mercado de placas gráficas de última geração. Porém, os drivers originais apresentavam muitos problemas de qualidade de imagem e suporte OpenGL, o que afetou a percepção da placa por usuários e especialistas. Posteriormente, a NVIDIA lançou atualizações de driver que melhoraram muito o desempenho e a qualidade da imagem, mas na época do lançamento o Riva 128 ainda era inferior ao Voodoo Graphics em termos de qualidade visual e estabilidade.
O Riva 128 foi um passo importante para a NVIDIA em seu desejo de assumir uma posição de liderança no mercado de aceleradores gráficos. Apesar das dificuldades iniciais, a placa marcou o início de uma série de produtos de sucesso que mais tarde levariam à criação de linhas lendárias como a GeForce.
Preço e vendas
Na época de seu lançamento, o Riva 128 era um dos aceleradores 3D mais acessíveis do mercado, o que contribuiu para sua popularidade entre os OEMs. O preço da placa era significativamente inferior ao de seus principais concorrentes, como a 3dfx Voodoo Graphics, o que a tornava atraente para uma ampla gama de usuários. Devido ao seu preço acessível e bom desempenho, o Riva 128 rapidamente ganhou popularidade e foi vendido em grande número.
O Riva 128 estava disponível em diversas variantes, incluindo modelos de fabricantes como Diamond e ASUS. A versão mais avançada, o Riva 128ZX, oferecia o dobro da quantidade de memória (8 MB versus 4 MB) e suporte para SDRAM em vez de SGRAM, o que melhorou ainda mais seu desempenho e o tornou atraente para usuários que procuravam uma solução de alta qualidade a um preço acessível. preço razoável.
características de
O Riva 128 foi construído em uma tecnologia de processo de 350 nm e usava um barramento de memória de 128 bits, que fornecia alta largura de banda para trabalhar com altas resoluções e gráficos 3D. A placa suportava DirectX 5 e OpenGL, embora os drivers originais tivessem problemas com o último.
Os principais recursos do Riva 128 incluem:
- Freqüência central: 100 MHz
- Memória: 4 MB SGRAM (Riva 128) ou 8 MB SDRAM (Riva 128ZX)
- Resoluções: até 1600x1200 em 2D e 960x720 em 3D
- Suporta 16.7 milhões de cores (TrueColor) com resolução de até 1024x768
- Saídas de vídeo: DSUB de 15 pinos, RCA e S-Video em alguns modelos
Desempenho de jogo
O Riva 128 ofereceu bom desempenho em jogos 3D para a época, embora fosse inferior em qualidade de imagem aos seus principais concorrentes. As principais reclamações sobre a placa diziam respeito à texturização e ao suporte OpenGL, que era incompleto e apresentava muitos bugs. No entanto, com atualizações de driver subsequentes, a NVIDIA conseguiu melhorar significativamente a situação.
O desempenho do Riva 128 em jogos como Quake II foi impressionante para a época, especialmente considerando seu baixo preço. A placa pode lidar com cenas 3D complexas em taxas de quadros relativamente altas, tornando-a atraente para jogadores com orçamento limitado.
O desempenho geral do Riva 128 foi suficiente para a maioria dos jogos da época, embora os jogadores profissionais e entusiastas pudessem preferir as soluções mais caras da 3dfx ou ATI. Apesar disso, o Riva 128 deixou sua marca na história como uma das primeiras tentativas da NVIDIA de assumir uma posição de liderança no mercado de gráficos 3D.




