The Last of Us Part IEu testei Remastered GPU/CPU
Nós testamos o último jogo The Last of Us Part IEu remasterizei em máximo Configurações gráficas com placas de vídeo das séries GeForce RTX e Radeon RX. Também avaliamos o desempenho e a qualidade gráfica do jogo durante nossos testes.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO e API gráfica suportados |
O Último de Nós Parte II usa tecnologias avançadas de renderização e foi projetado para sistemas operacionais de 64 bits Windows 10/11 (versão 1909 e superior). O jogo requer instalação em um SSD para carregamento rápido de locais e animações, além de pelo menos 16 GB de RAM para garantir uma jogabilidade fluida. Abaixo estão os requisitos oficiais do sistema e uma breve descrição da aparência do jogo. mínimo и máximo configurações gráficas sem mencionar taxa de quadros e resolução.

Системные требования The Last of Us Part II
Requisitos mínimos do sistema
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Sistema operacional: Windows 10/11 (64 bits, versão 1909 ou superior)
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Processador: Intel Core i3-8100/AMD Ryzen 3 1300X
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RAM: 16 GB
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Cartão de vídeo:
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NVIDIA GeForce GTX 1650
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AMD Radeon RX 5500 XT
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Espaço em disco: 150 GB (SSD necessário)
Requisitos de sistema recomendados
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Sistema operacional: Windows 10/11 (64 bits, versão 1909 ou superior)
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Processador: Intel Core i5-8600/AMD Ryzen 5 3600
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RAM: 16 GB
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Cartão de vídeo:
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NVIDIA GeForce RTX 3060
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AMD Radeon RX 5700
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Espaço em disco: 150 GB (SSD necessário)
| HISTÓRICO DE DESENVOLVIMENTO |
The Last of Us Part II Remastered para PC é uma versão cuidadosamente adaptada do jogo original de 2020, retrabalhada com novos padrões técnicos e funcionalidades expandidas. A Naughty Dog iniciou o desenvolvimento ativo da remasterização em 2022, paralelamente à adaptação interna da engine para o PlayStation 5. O lançamento bem-sucedido da versão para consoles da remasterização em janeiro de 2024 tornou-se a base para a criação de uma versão completa para o console. Windows, e sua data de lançamento está marcada para 3 de abril de 2025.
O desenvolvimento da versão para PC foi resultado da política geral da Sony de expandir sua presença na plataforma. WindowsO estúdio Iron Galaxy, que trabalhou anteriormente na adaptação de Uncharted: Legacy of Thieves Collection e na primeira parte de The Last of Us, está trabalhando na adaptação. A equipe transferiu a maior parte da arquitetura da versão para PS5, adicionando a possibilidade de personalizar os controles de forma flexível, uma resolução de tela ampla e uma otimização profunda para diversas configurações de hardware.
Foi dada especial atenção à preservação do nível artístico do original e à transmissão precisa da atmosfera. Os desenvolvedores mantiveram soluções visuais únicas, produção de cenários e animação fluida, o que exigiu uma revisão específica da estrutura de recursos, especialmente dentro da arquitetura DirectX 12. Também foi implementado suporte para DualShock 4, DualSense e controles do Xbox, além de teclado e mouse com total reatribuição. Além disso, a versão para PC permitiu pela primeira vez o uso de monitores ultra-wide, o que antes não era possível.
| GRÁFICOS |
Melhorias gráficas em The Last of Us Part IO Remastered para PC é notável em todos os aspectos, mas os desenvolvedores abandonaram completamente a implementação do ray tracing. Em vez disso, utiliza-se um sistema de iluminação dinâmica baseado em materiais fisicamente corretos (PBR), que proporciona alta fidelidade visual sem o uso de ray tracing. Graças ao ajuste competente de pós-processamento, anti-aliasing e sombras, o jogo mantém um estilo fotorrealista sem sobrecarga do processador gráfico.
A versão para PC oferece uma variedade de configurações gráficas. O usuário pode selecionar manualmente a qualidade das sombras, resolução de textura, filtragem, detalhes do modelo, distância de renderização, neblina volumétrica, reflexos de tela (SSR), desfoque de movimento e tipos de anti-aliasing (TAA, FXAA, SMAA). Todas essas configurações permitem que o jogo seja adaptado a uma ampla gama de sistemas, de médio a topo de linha. Tecnologias de dimensionamento de imagem também são suportadas: DLSS 3.5 da NVIDIA, FSR 3.1 da AMD e XeSS da Intel. Usando o FSR 3.1, os quadros são gerados com base no movimento da cena e na análise da taxa de quadros, sem a necessidade de equipamento especializado.
Mesmo sem o ray tracing, os visuais permanecem de alta qualidade. A tesselação e as normais aprimoradas conferem realismo às superfícies de edifícios, peles, tecidos e materiais naturais. O trabalho com a vegetação e a folhagem também foi aprimorado: a grama balança ao vento, as árvores projetam sombras dinâmicas e as condições climáticas afetam o estilo visual – por exemplo, a chuva deixa rastros nas superfícies e a neve se deposita dinamicamente nos objetos.
A animação de personagens continua sendo um dos pontos fortes. O uso da tecnologia de correspondência de movimento, aliada à captura de movimento, nos permitiu obter animações faciais altamente expressivas, com mudanças suaves de poses e gestos. Tudo isso é implementado sem comprometer o desempenho, já que o motor distribui recursos entre CPU и GPU, otimizando a carga visual.
| MOTOR DO JOGO |
Версия The Last of Us Part IO I Remastered para PC usa o motor interno da Naughty Dog, atualizado para lidar com a arquitetura Windows. Seu núcleo permanece o mesmo do original, mas agora está adaptado aos recursos do DirectX 12. Ao contrário de muitos lançamentos modernos, o jogo não usa ray tracing, o que permitiu que o foco estivesse na estabilidade, no desempenho multiplataforma e na compatibilidade com diferentes APIs e drivers.
O mecanismo é construído em torno de otimização rígida: ele distribui tarefas de forma eficiente entre os threads CPU, especialmente em cenas com muitos NPCs e interações. Graças a isso, até mesmo tiroteios em larga escala e cenas com destruição são executados sem nenhuma queda na taxa de quadros. Além disso, o sistema de streaming de recursos foi reformulado: agora o jogo carrega texturas e geometrias instantaneamente, dependendo da posição da câmera e da carga do sistema. Isso reduz a necessidade de recargas em massa e minimiza travamentos.
Em termos de jogabilidade, a engine não sofreu grandes mudanças. Todas as mecânicas permanecem as mesmas: furtividade, combate, IA inimiga, comportamento dos aliados e interação com o ambiente. No entanto, o modo roguelike de No Return exigiu a adição de arenas geradas proceduralmente e sua adaptação a estilos de jogo únicos – tanto furtivos quanto diretos. Este modo demonstra a flexibilidade da engine na criação de cenários atípicos do original, permitindo aos jogadores escolher personagens com habilidades únicas, módulos de equipamento e modificadores de jogabilidade variáveis.
A versão para PC do mecanismo suporta telas widescreen, múltiplos monitores, controladores com gatilhos adaptáveis (quando conectado ao DualSense) e suporte total a mouse com aceleração e sensibilidade. Ele também oferece escalonamento de hardware para diversas configurações. GPU, incluindo suporte para DLSS 3.5 e FSR 3.1. Além disso, são utilizadas a tecnologia NVIDIA Reflex e o sistema AIC 3.1 (AI Computation Framework), que melhora a capacidade de resposta do controle e acelera o processamento de quadros devido aos modelos híbridos.
Assim, o The Last of Us Part II Remastered para PC é uma adaptação equilibrada com ênfase em desempenho e estabilidade, mantendo alta qualidade visual por meio de técnicas clássicas de renderização. O abandono completo do ray tracing é uma decisão consciente que visa melhorar a compatibilidade e reduzir os requisitos técnicos, mantendo um estilo artístico reconhecível.
| QUALIDADE |
На mínimo Com as configurações, o jogo reduz significativamente os detalhes do ambiente e dos personagens, reduz a qualidade das sombras e simplifica o trabalho dos shaders. As texturas parecem menos nítidas e efeitos adicionais (como reflexos complexos ou iluminação volumétrica) podem ser reduzidos ao pós-processamento básico. Ao mesmo tempo, a narrativa geral e a cinematografia das cenas permanecem no nível adequado, embora a riqueza visual e a profundidade da imagem sejam reduzidas.
На máximo configurações The Last of Us Part IOferece shaders avançados, texturas de alta qualidade e sombras detalhadas, além de efeitos de iluminação e clima mais realistas. O ambiente é repleto de elementos decorativos adicionais, e as animações dos personagens parecem especialmente cinematográficas devido às transições suaves e a um sistema de pós-processamento avançado (profundidade de campo, reflexos, luz difusa). Esta opção de configuração proporciona a impressão visual mais completa, embora exija uma placa de vídeo e um processador mais potentes.
В The Last of Us Part II suporte implementado DLSS, FSR и TAA, que permite aos jogadores escolher entre diferentes métodos de anti-aliasing e dimensionamento. No entanto, a qualidade da imagem final ao usar essas tecnologias é notavelmente diferente.
DLSS da NVIDIA oferece os melhores resultados visuais usando algoritmos de aprendizado profundo. Essa tecnologia aumenta efetivamente a clareza dos objetos, reduz o número de artefatos e adiciona detalhes adicionais a pequenos elementos do ambiente. Com o DLSS 3.5 habilitado, a imagem fica o mais próxima possível da resolução original, especialmente em configurações gráficas altas.
FSR3.1 da AMD também aumenta o desempenho, mas em termos de qualidade é visivelmente inferior ao DLSS. The Last of Us Part II Mais ruído digital e artefatos aparecem, especialmente quando personagens e câmeras se movem. Pequenos detalhes perdem nitidez e a percepção geral da cena fica mais "borrada".
TAA Executa anti-aliasing sem aumento de escala, mas produz um efeito de desfoque significativo que é claramente visível ao mover a câmera e em cenas dinâmicas.
Então, em The Last of Us Part II a melhor escolha se torna DLSS, permitindo que você obtenha alta definição, artefatos mínimos e detalhes aprimorados ao dimensionar a imagem.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FÚRIA Besta 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FÚRIA Renegado 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FÚRIA Renegado |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
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Caixas e refrigeração |
|
| Configuração de software |
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| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 572.83 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.3.2 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 em máximo configurações de qualidade gráfica sem upscales e gerações.
| TESTE GPU |
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Max
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo como Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo como Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Adeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados de placas de vídeo AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com várias configurações de anti-aliasing. Por padrão, o gráfico exibe as soluções mais atuais. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Max
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Max
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Max
Carregando e usando streams:
- Carga máxima: O jogo pode carregar até 24 streams.
- Carregamento ideal: Usa até 16 threads da maneira mais eficiente possível.
| TESTE DE RAM |
O teste foi realizado na configuração básica do Core i 9 13900K com 32 GB de memória DDR5 6400 MHz pré-instalada. Toda a RAM usada foi considerada um indicador. O teste de RAM de todo o sistema foi realizado em diversas placas de vídeo sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Nos gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Max
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
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