arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Pesquisa encontrar 4120  disqus social  tg2 f2 lin2 in2 Ícone X 3 y2  p2 tik steam2

Teste Beta Survarium GPU

INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO

 survário 2014 04 01 17 54 50 567

Nome: Sobrevário
Gênero: FPS online, jogo de tiro em primeira pessoa MMO, grátis para jogar
Data de lançamento: 4º trimestre de 2013
Motor do jogo: Motor Vostok 

 sistemas

Survarium é um jogo online multijogador massivo do gênero de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG, distribuído de acordo com o modelo de negócios free-to-play. Está sendo desenvolvido pela empresa ucraniana Vostok Games, originária da antiga empresa GSC Game World que trabalhou no STALKER 2. O desenvolvimento do jogo foi anunciado em 25 de abril de 2012, o jogo está programado para entrar na fase de testes beta aberto em segundo trimestre de 2014. 

O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico onde ocorreu um desastre ambiental. De acordo com as primeiras declarações dos desenvolvedores, os oponentes do jogador serão outros jogadores, mutantes e o próprio mundo de Survarium na forma de cataclismos e anomalias. Além disso, Survarium não terá um mundo coerente no qual você possa navegar livremente, mas em vez disso, a jogabilidade será projetada para sessões de jogo dentro de uma estrutura limitada.

De acordo com as garantias dos desenvolvedores que trabalharam anteriormente no jogo STALKER 2, eles pretendem utilizar no Survarium uma série de ideias originalmente inventadas para o STALKER 2, porém, nenhum desenvolvimento prático do GSC Game World é utilizado no Survarium que o jogo está sendo; criado do zero. De acordo com o diretor de relações públicas da Vostok Games, Oleg Yavorsky, Survarium representa a ideia do STALKER, que entrou em um novo estágio evolutivo. Além disso, de acordo com os desenvolvedores, está planejado adicionar elementos de RPG ao jogo. 

A PARTE GRÁFICA

Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

SO suportado e API gráfica

O Survarium Beta é suportado pelos principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows Vista, Windows 7 e Windows 8. É improvável que outros sistemas operacionais sejam suportados pelo jogo.

 suvário

A prioridade e principal API gráfica do jogo é DirectX 11. 

Motor do jogo 

O jogo Survarium é baseado no motor de jogo Vostok Engine, que implementa o uso de dois tipos de iluminação (direta e indireta). O primeiro tipo de iluminação é representado pela luz totalmente dinâmica do sol, que pode e irá projetar sombras em absolutamente todos os objetos de todos os objetos, incl. em movimento. Este método é usado por quase todos os jogos modernos, por exemplo, jogos baseados no motor CryEngine 3, Deus Ex 3, GTA 4. 

 Motor Vostok

No entanto, o traçado bruto de raios diretos na ausência de luz direta fornece uma imagem falsa. Por exemplo, no canto de uma sala onde não há raios diretos de sol, estará muito escuro, apesar de a luz da janela brilhar na parede oposta. Essa sala não deve estar escura. E não vai! O segundo tipo de iluminação Survarium Engine permite processar este tipo de iluminação e fazer ajustes. Na verdade, na ausência total do sol direto, o personagem, ao se aproximar de um local claro e sair da escuridão, também fica mais claro.

Ainda mais surpreendente é a menção ao sombreamento BRDF (função de distribuição de refletância bidirecional). BRDF, ou seja função de refletância de dois feixes, descreve o comportamento físico dos reflexos de luz em diferentes ângulos. Este efeito ocorre no mundo real e é ignorado imerecidamente pelos criadores de jogos devido à sua complexidade. Até agora, o único jogo que mencionou brevemente o uso do sombreamento BRDF foi Battlefield 3.

survário 2014 04 01 18 28 45 329

No entanto, o progresso está avançando e o BRDF está chegando aos jogos. O facto é que, na realidade, a capacidade de reflexão da luz depende muito do ângulo de incidência e, fundamentalmente, do tipo de material. Metais, dielétricos e semicondutores refletem fundamentalmente a luz de maneira diferente, especialmente em ângulos agudos, dando origem a efeitos ópticos complexos. Isto é especialmente verdadeiro em ângulos agudos de incidência de luz e nas bordas dos objetos. É justamente por ignorar o BRDF nos jogos, mesmo com as texturas mais complexas, que o metal parece mais plástico, e os rostos das pessoas parecem cerosos e não parecem vivos. Até agora, os desenvolvedores conseguiram demonstrar um rifle de assalto Kalashnikov, que parece bom em dinâmica. Mas a qualidade da imagem não nos permite apreciar isso plenamente e gostaria de ver um conjunto maior de materiais. 

Configurações avançadas do jogo

Survarium Beta é exclusivo para PC e possui uma ampla gama de configurações básicas e avançadas. Podemos alterar a qualidade gráfica de muito baixa para ultra alta, dependendo do desempenho do seu sistema.

 survário 2014 04 01 17 54 32 035

Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média e máxima. 

Vários modos de qualidade

niz 1 1 Max 1
niz 2 2 Max 2

A diferença entre as diferentes configurações de qualidade só é visível após uma inspeção mais detalhada e é mais evidente na qualidade das sombras e da iluminação.

Comparação de FullHD e 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

Em 4K, Survarium parece simplesmente incrível, os detalhes neste nível de resolução são simplesmente fora de série...

Comparação de modos de anti-aliasing

não, aaa aa

A ativação da suavização melhora o desnível da superfície, mas não o elimina completamente.

Design visual geral e física do jogo

Survarium está atualmente em fase de testes fechados e ainda é muito cedo para falar com segurança sobre a componente gráfica do jogo. No momento, não temos acesso a um mundo de jogo aberto que possamos explorar, em vez disso, os desenvolvedores se oferecem para participar de batalhas online baseadas em batalhas em equipe;

survário 2014 04 01 18 31 28 512

Praticamente não há física no jogo no momento, então o mundo ao seu redor é praticamente indiferente às suas ações. Não vamos tirar conclusões precipitadas e voltar ao Survarium quando o jogo adquirir modos mais avançados. 

   survário 2014 04 01 18 48 12 980

A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno. 

PARTE DE TESTE

Configuração de teste

Bancadas de teste

Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011

Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2011

Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1156

Bancada de testes nº 4 baseada na plataforma AMD Soket AM3 +

Bancada de testes nº 5 baseada na plataforma Intel Socket  1150

Equipamento multimídia

Monitor Dell U3010 

Monitor ASUS PQ321QE 

Configuração de software

Sistema operacional

Microsoft Windows Bit 8.1 64

Driver gráfico

Driver Nvidia GeForce/ION versão 335.23

Catalisador AMD 14.3

Programa de monitoramento

MSI Afterburner v3 beta 18

GPU Névoa

FRAPS

Teste GPU

Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio e mínimo foram tomados como indicadores de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:  

 Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pela Survarium. As configurações multi-chip da NVIDIA e AMD não são atualmente suportadas pelo jogo. 

Testando na resolução 1920x1080

  survário 2014 04 01 17 54 32 035

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080

 1920

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado por placas de vídeo do nível Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560. As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 650 Ti e superior

Testando na resolução 2560x1600

 survário 2014 04 01 17 54 40 807

Testando nas configurações de qualidade máxima 2560x1600

 2560

Com essas configurações Um indicador FPS aceitável foi mostrado por placas de vídeo do nível Radeon R9 270 ou GeForce GTX 750 Ti. As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 660 Ti e superior

Testando na resolução 3840x2160

survário 2014 04 01 18 52 08 472 

Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2160

3840 

Com essas configurações indicador de FPS aceitável foi mostrado por placas de vídeo do nível Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780 Ti и  acima.  

Teste de micro-gagueira

ms

Apresentando nosso teste de latência de saída FPS em um monitor Micro-Stuttering. O indicador foi baseado nos resultados de placas de vídeo AMD ARES II e NVIDIA GTX 780 com resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade de imagem.

Testando com configurações de qualidade máxima Micro-gagueira GPU

ms 

O desempenho da latência de micro-interrupção está dentro dos limites normais para todas as soluções.  

Teste VRAM

memória GPU

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1600 com diferentes configurações de anti-aliasing.

Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU 

vram 

A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 1280 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1600 - 2048 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 3076 MB de memória de vídeo. 

Teste CPU

survário 2014 04 01 17 54 32 035

Testamos a dependência do processador em 15 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080 com configurações máximas de qualidade gráfica. 

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080  

 pró

O desempenho do processador no jogo Survarium Beta está em nível suficiente para todos os nossos modelos testados.

Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel%

intel 

Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD%

AMD 

O jogo pode usar até 4 threads computacionais; muitos deles não terão um efeito positivo.

Teste de RAM

ozy

O teste foi realizado na configuração básica do Core i7 3970X a 4.9 GHz com 16 GB de memória DDR3 2400 MHz pré-instalada. O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. Teste da RAM de todo o sistema. Windows 8.1 foi realizado em vários estandes de teste sem executar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).

Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade

 RAM

Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Survarium Beta está na casa dos 1200 megabytes. 

Testando o consumo de RAM do sistema 

2 ram 

Com 4 X gigabytes de memória, o sistema consome cerca de 2.8 gigabytes de RAM. Com um sistema com 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 3 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo de memória do sistema foi de quase 3.4 gigabytes.  

PATROCINADORES DE FERRO

 

amd 2 nvidia msi

 

PATROCINADORES DO JOGO

 

1s-softclab  akella EA Games_Logotipo_
 Wargaming   buka-logotipo
     
 



Avalie esta avaliação {extravotar 6}


Avalie a promessa dos gráficos {extravotar 7}


Avalie as perspectivas de otimização {extravotar 8}