Teste f DLSS/FSR de Silent Hill
Realizamos testes adicionais. Morro silencioso, usando upscalings DLSS и FSR в modo de qualidadeAvaliamos o impacto dessas tecnologias no desempenho e na fluidez, bem como na qualidade visual da imagem. Vamos ver se elas se manifestarão. upscalings benefício real na dinâmica e como isso afetará os requisitos do sistema.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| Tecnologias de upscaling em Silent Hill f |
Silent Hill f suporta três tecnologias de escalonamento de imagem: TSR, DLSS e FSR. Isso é especialmente importante devido aos altos requisitos de sistema do jogo, onde mesmo em sistemas potentes, a renderização nativa em 4K pode causar quedas na taxa de quadros. As tecnologias de upscaling melhoram o desempenho sem degradar significativamente a qualidade e, às vezes, são completamente indistinguíveis da resolução nativa. Neste artigo, exploraremos como cada upscaler funciona, quais modos estão disponíveis e como eles impactam a qualidade visual e a taxa de quadros.
O Silent Hill f é construído no motor Unreal Engine 5Isso significa que a Super Resolução Temporal (TSR) está integrada ao jogo e é ativada por padrão quando upscalers de terceiros são desativados. A TSR utiliza a reconstrução temporal da imagem com base em quadros anteriores e no movimento do objeto, permitindo renderização de imagem de alta qualidade mesmo em resoluções de renderização reduzidas. No entanto, a eficácia da TSR depende da implementação: se os desenvolvedores ativarem predefinições agressivas, ela pode oferecer alto desempenho, mas, na maioria das vezes, a TSR mantém a alta qualidade visual às custas de um menor aumento de FPS.
Além do TSR, Silent Hill f oferece suporte a DLSS e FSR. DLSS é uma tecnologia exclusiva da NVIDIA que utiliza algoritmos de rede neural para dimensionamento de imagens. A versão 3.7 do DLSS, aparentemente incluída no jogo, utiliza um modelo de restauração de detalhes aprimorado, permitindo imagens nítidas mesmo em resoluções internas significativamente reduzidas. O FSR no jogo provavelmente é da versão 3.1 ou superior. Essa tecnologia da AMD opera sem o uso de redes neurais, mas ainda produz resultados comparáveis ao DLSS, especialmente em modos de alta qualidade.
Cada uma das três tecnologias oferece ao usuário a escolha de três modos: "Qualidade", "Balanceado" e "Desempenho". Essas configurações determinam a baixa resolução da renderização interna e a agressividade do upscaler aplicado. No modo "Qualidade", a imagem é renderizada em alta resolução interna e, em seguida, ampliada para a resolução desejada, preservando a maior parte dos detalhes visuais. No modo "Balanceado", a renderização é realizada em um nível moderado e o equilíbrio entre desempenho e qualidade é otimizado. No modo "Desempenho", a resolução interna é significativamente reduzida, forçando o upscaler a reconstruir a imagem a partir de uma quantidade menor de dados, o que afeta a nitidez, especialmente em movimento e ao renderizar sombras, reflexos e objetos transparentes.
O TSR no modo "Qualidade" busca alcançar um resultado o mais próximo possível da renderização nativa. Ele exibe excelentes detalhes de textura e artefatos mínimos, mas também gera o menor FPS de todas as opções. Alternar para o modo "Balanceado" reduz a resolução interna e reduz ligeiramente a clareza visual, especialmente nas bordas dos objetos e nas sombras. No modo "Desempenho", a cena de renderização interna pode ser reduzida ao mínimo; a perda visual torna-se perceptível, a imagem fica mais suave, mas a taxa de quadros aumenta, especialmente em hardware de baixo custo.
O DLSS no modo "Qualidade" oferece uma imagem quase nativa, mesmo ao renderizar a 66–75% da resolução desejada. O aprendizado de máquina permite que o DLSS reconstrua os mínimos detalhes, linhas e texturas, tornando-o particularmente eficaz em 4K. No modo "Equilibrado", o DLSS começa a sacrificar a precisão de algumas sombras, reflexos e superfícies transparentes, mas a experiência visual geral permanece estável. O modo "Desempenho" permite renderizar com metade da resolução ou mais, proporcionando um aumento significativo de FPS, mas também com perda de detalhes estáticos e artefatos perceptíveis em movimento dinâmico.
O FSR funciona com um princípio semelhante, mas sem redes neurais. No modo "Qualidade", produz resultados decentes: uma imagem nítida com distorção mínima, especialmente em cenas estáticas. Alternar para o modo "Equilibrado" introduz bordas suaves, detalhes reduzidos e aumento do desfoque de movimento. O "Desempenho" é um meio-termo: detalhes são perdidos e artefatos aparecem, especialmente em áreas de alto contraste, mas a taxa de quadros é significativamente maior.
| QUALIDADE DE ALTO NÍVEL |
A melhor qualidade é dada DLSS — a imagem é incrivelmente nítida, nítida e estável. Os detalhes são preservados mesmo à distância, as bordas dos objetos são suaves e as fontes e linhas finas são perfeitamente legíveis. A imagem não se fragmenta durante movimentos rápidos e não há ruído ou cintilação. Tudo parece estar sendo renderizado em 4K nativo.
Em segundo lugar em qualidade - FSRA imagem é ligeiramente mais suave, mas mantém boa nitidez e estrutura de cena. Os detalhes principais permanecem nítidos, as texturas não são desfocadas e os artefatos são mínimos. Em movimento, o FSR mantém sua forma: não há desfoque significativo e as bordas dos objetos são estáveis. Com as configurações corretas, visualmente, ele está quase no mesmo nível do DLSS, especialmente com objetos estáticos.
TSR Oferece a qualidade mais fraca dos três. A imagem é visivelmente mais suave, com bordas suaves e um "borrão" geral. As texturas perdem nitidez, especialmente em objetos distantes. O TSR tem desempenho pior em faixas dinâmicas, com desfoque e leves rastros de movimento aparecendo, especialmente em cabelos, vegetação e superfícies transparentes. A imagem permanece coerente, mas parece desatualizada em comparação com DLSS e FSR.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
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Caixas e refrigeração |
|
| Configuração de software |
|
| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 581.29 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.9.2 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920×1080, 2560×1440 e 3840×2160 com configurações gráficas máximas upscales no modo de qualidade .
Nosso review, onde as placas de vídeo foram testadas em resolução nativa, está disponível no link. .
| TESTE GPU |
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Max
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 4070.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6750 XT ou RTX 2080 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo de nível Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa MSI Afterburner. Os resultados em placas de vídeo da AMD e da NVIDIA em resoluções de tela distintas de 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com diferentes configurações de anti-aliasing foram utilizados como indicador. Por padrão, as soluções mais atuais são exibidas no gráfico. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Max
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Max
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
| TESTE DE RAM |

O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em várias placas de vídeo, sem a necessidade de iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Na área de gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Max
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
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