Teste Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad GPU
Ano de lançamento: 2011
Gênero: Ação (Tiro) / 3D / 1ª Pessoa
Desenvolvedor: Tripwire Interactive
Editora: Publicação 1C
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Red Chapel 2: Heroes of Stalingrad) é um jogo de computador do gênero tiro tático com visão em primeira pessoa, desenvolvido pela empresa americana Tripwire Interactive, dando continuidade às ideias de Red Orchestra: Ostfront 41- 45. O jogo foi publicado pela empresa russa 1C.

Revisão: Jogabilidade
Orquestra Vermelha 2: Heróis de Stalingrado é dedicada à Batalha de Stalingrado, um dos eventos mais importantes da Grande Guerra Patriótica. O projeto está focado principalmente no modo online, mas também apresenta uma campanha single-player na qual os jogadores poderão lutar ao lado da URSS ou do Terceiro Reich. Mas, como convém à simpatia dos desenvolvedores americanos, começamos nossa empresa ao lado dos nazistas...
Como na primeira parte, a balística é implementada ativamente no jogo. A trajetória das balas deverá agora ser claramente traçada. Também foi adicionada a capacidade de ajustar a mira da arma, definindo o alcance desejado (por exemplo, PPSh tem posições de 100 e 200 metros, e rifles e metralhadoras têm posições de 50-100 a 1000 metros ou mais). Pela primeira vez na série, o jogador tem a oportunidade de usar o sistema de cobertura - agora podemos revidar, não Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad é dedicado à Batalha de Stalingrado, um dos eventos mais importantes da história. Grande Guerra Patriótica. O projeto está focado principalmente no modo online, mas também apresenta uma campanha single-player na qual os jogadores poderão lutar ao lado da URSS ou do Terceiro Reich. Mas, como convém à simpatia dos desenvolvedores americanos, começamos nossa empresa ao lado dos nazistas...
Como na primeira parte, a balística é implementada ativamente no jogo. A trajetória das balas deverá agora ser claramente traçada. Também foi adicionada a capacidade de ajustar a mira da arma, definindo o alcance desejado (por exemplo, PPSh tem posições de 100 e 200 metros, e rifles e metralhadoras têm posições de 50-100 a 1000 metros ou mais). Pela primeira vez na série, levantando a cabeça acima da linha de frente. A eficácia disso é zero, mas às vezes é muito útil... Ao contrário de outros jogos de tiro tático realistas, no Red Orchestra 2 os lutadores não morrem instantaneamente com 1-2 golpes. Mesmo depois de ser mortalmente ferido, um soldado morre somente após 5 a 10 segundos, e durante esse tempo algumas ações são possíveis. Um único golpe de bala nem sempre é fatal (especialmente de uma pistola) e geralmente causa sangramento (que o jogador deve consertar enfaixando o ferimento) ou um ferimento não fatal (se atingido por uma submetralhadora ou pistola).
Um papel separado no jogo é dado ao comando de um time na pessoa de seu jogador - você precisará avaliar não apenas suas ações, mas também todo o seu time. O jogo também utiliza ativamente o controle de armas de tanque e, segundo muitos usuários, esta função é recriada da forma mais realista.
Convidamos você a avaliar parte do passo a passo do jogo Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad em resolução HD, onde você poderá comprovar por si mesmo a qualidade deste produto:
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad é um bom jogo de tiro sobre o tema da Segunda Guerra Mundial, cuja parte principal é baseada no multiplayer. Pelo facto de existirem poucos jogos sobre o tema da Segunda Guerra Mundial, este projecto é um verdadeiro presente para os fãs do género.
Revisão: Gráficos
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad é baseado em uma versão melhorada do Unreal Engine 3. E se não fosse pelo seu logotipo logo no início do jogo, poderíamos dizer com segurança que esta renderização gráfica é um produto de desenvolvimento pelos funcionários da Tripwire Interactive, era tão global e em grande escala que foi redesenhado. O jogo possui várias configurações gráficas com muitas combinações para implementação em várias configurações de sistema.
O Unreal Engine 3 nunca perdeu a sua doença de consola, nomeadamente o limite de fotogramas de 62, mesmo com a sincronização vertical desativada. O jogo possui detalhes bastante bem desenvolvidos do mundo circundante, permitindo que você mergulhe totalmente na jogabilidade, e a boa implementação dos efeitos físicos o torna ainda mais atraente. O único ponto negativo é o atraso no desenvolvimento dos personagens do jogo, que agem e se movem como fantoches amarrados a cordas.
Revisamos brevemente a parte gráfica e no futuro passaremos diretamente para os testes de gráficos e dependência do processador.
Revisão: jogo que consome muitos recursos
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O tamanho mínimo e médio do quadro é considerado um indicador de desempenho. Abaixo está a configuração de nossos sistemas de teste.
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Configuração de hardware |
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Processadores |
AMD Phenom II X6 1100T BE Produto de 3.33@4 GHz fornecido pela empresa AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produtos de 3.7 GHz fornecidos pela empresa AMD AMD Athlon II X4 620 Produtos de 2.6 GHz fornecidos pela empresa AMD Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz Intel® Core™ i7-930 4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 4.2 GHz |
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Motherboard |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produtos fornecidos pela empresa AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produtos fornecidos pela empresa AMD Maximus II Fórmula tomada LGA775 produto fornecido pela empresa Asus MSI X58 Eclipse Plus produto soquete LGA1366 fornecido pela empresa MSI MSI P55-GDSoquete 55 LGA1156 produto fornecido pela empresa MSI MSI 790FX-GD70 soquete AM3 produto fornecido pela empresa MSI |
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Память |
GOODRAM JOGAR 1600 MHz (8-8-8-24) produto fornecido pela empresa BOMRAM GOODRAM Pro 2000 MHz (8-8-8-29) produto fornecido pela empresa BOMRAM |
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Placas de vídeo |
GeForce 8800 GTS 512MB |
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Equipamento multimídia |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Kit de Visão 3D produto fornecido pela empresa Nvidia |
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Fontes de alimentação, gabinetes, sistemas de refrigeração |
Gabinetes Chenbro PC61731 produto fornecido pela empresa Sintaxe Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 dependendo do estande - produtos fornecidos pela empresa Sintaxe CPU Cooler Produto GlacialTech Siberia fornecido pela empresa It-Labs |
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Software e drivers do sistema |
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Sistema operacional |
Microsoft Windows 7 final edição x64 SP1 |
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DirectX |
DirectX 11 |
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Motorista de plataforma |
Intel INF Chipset Atualizar Utilidade 9.1.0.1012 |
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Driver gráfico |
Nvidia GeForce/ION Dirigir Solte 285.27 AMD Catalyst 11.8 |
Placas de vídeo menos potentes até o nível GeForce GTS 450 e Radeon HD 4870 são testadas com base nos processadores Core 2 Quad Q9550 e Phenom II X4 940 BE, dependendo da intensidade de recursos do jogo, e as mais potentes são baseadas em mais potentes soluções. As versões com overclock das placas de vídeo apresentadas pelos patrocinadores se equipararam às contrapartes convencionais, reduzindo suas velocidades de clock.
Nossas placas de vídeo foram testadas nas resoluções 1280x1024 e 1920x1080 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo jogo. AMD Eyefinity e NVIDIA 3D Vision não foram incluídos nos testes devido à falta de suporte correto no momento. Cross Fire tem eficiência zero, mas SLI funciona sem problemas.
Testando com configurações de qualidade máxima 1280x1024

Nas configurações máximas com uma resolução de 1280x1024, as placas de vídeo Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450 terão desempenho aceitável. Como podemos ver, o Unreal Engine 3 mostrou bastante apetite por isso, esgotando muitas placas de jogos modernas de nível básico. um limite inferior a 25 FPS.
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080

O mínimo necessário para um jogo confortável com resolução de 1920x1080 é uma placa de vídeo do nível Radeon HD 4890 ou GeForce GTX 275. Um nível confortável de desempenho acima de 25 FPS será mostrado por uma Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 460. Se assumirmos que a placa de vídeo foi comprada especificamente para este jogo, então hoje a Radeon HD 6870 ou a GeForce GTX 460 parecem mais preferíveis.
Teste de dependência de CPU
Testamos a dependência do processador em 10 modelos de configurações básicas, que são os mais relevantes atualmente. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080 com configurações de qualidade máxima.
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad é muito sensível aos recursos do processador central, carregando o mais rápido dos modelos dual-core quase até a capacidade total e respondendo com maior suavidade de ação quando há quatro modelos principais no sistema.
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Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad é um jogo brilhante não dedicado à Segunda Guerra Mundial, que combina o realismo das batalhas travadas e a atmosfera da Segunda Guerra Mundial. |
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Os gráficos do jogo foram bastante surpreendentes. O Unreal Engine 3 ficou quase irreconhecível logo de cara. Os detalhes do ambiente e a abundância equilibrada de efeitos gráficos são especialmente agradáveis à vista. |
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A otimização, assim como os gráficos, me surpreenderam, mas desta vez não da forma mais agradável. A imagem recebida no monitor dificilmente atende aos requisitos apresentados para o subsistema do computador pessoal. |
Gostaríamos de expressar nossa gratidão a todas as empresas fabricantes que puderam fornecer equipamentos de teste para nossos testes. GPU e esperamos que no futuro seu número aumente significativamente!
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