Teste de Metal Gear Solid V The Phantom Pain GPU 2015
| INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO |
Ano de fabricação 2015
Gênero: Ação (Tiro) / 3D / 3ª Pessoa / Furtividade
Revelador: Kojima Productions, Moby Dick Studio e Kojima Productions Los Angeles
editor: Konami
METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain da Kojima Productions abrirá uma nova era na história da série cult. Equipado com a revolucionária tecnologia Fox Engine, você experimentará uma experiência de jogo completamente nova – uma sensação de tremenda liberdade tática ao completar missões em um vasto mundo aberto. Nove anos após os eventos de METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes, Snake, também conhecido como Big Boss, finalmente acorda do coma.
O ano é 1984, a Guerra Fria está em pleno andamento, levando o planeta com confiança a uma catástrofe global... Faminto por vingança, Snake terá que se acostumar com seu novo mundo e encontrar uma pista para a organização secreta XOF.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO suportado e API gráfica |
Metal Gear Solid V The Phantom Pain é suportado pelos principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows 7 e Windows 8/10. Outros sistemas operacionais não são suportados atualmente pelos desenvolvedores e não serão suportados.
A prioridade e principal API gráfica para Metal Gear Solid V The Phantom Pain é DirectX 11.
| Motor do jogo |
Metal Gear Solid V The Phantom Pain usa o Fox Engine em seu núcleo. Fox Engine é um motor de jogo multiplataforma desenvolvido pela Kojima Productions para uso em seus projetos futuros. Acredita-se que este motor se destine à próxima geração de consolas de jogos. O motor foi anunciado pela Konami em 3 de junho de 2011. A criação do motor começou após a conclusão dos trabalhos em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots com o objetivo de criar o melhor motor do mundo.
Não conseguimos encontrar informações detalhadas além de nossas próprias observações visuais.
| PARTE DE TESTE |
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Configuração de teste |
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Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011 v3 Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2011 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155 Banco de testes nº 4 baseado na plataforma AMD Soket AM3+ Banco de testes nº 5 baseado na plataforma Intel Socket 1150 |
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Equipamento multimídia |
Monitor AOC Q2770Pqu Monitor ASUS PQ321QE |
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Configuração de software |
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Sistema operacional |
Windows10 Pro |
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Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 361.43 AMD Radeon Crimson Edição 15.12 |
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Programa de monitoramento |
Pós-combustão MSI v4.1 FRAPS |
| Teste GPU |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas por Metal Gear Solid V The Phantom Pain. AMD CrossFireX não é compatível com o jogo, mas SLI funciona sem problemas.
Quase todas as placas de vídeo são amostras impressas da AMD e NVIDIA em frequências padrão. A exceção é MSI GeForce GTX 950 GAMING 2G, GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD EDIÇÃO PRETA.
Nossos testes este ano:
Teste de Metal Gear Solid V The Phantom Pain GPUTeste de Metal Gear Solid V The Phantom Pain GPU
| Testando na resolução 1920x1080 |
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 660i apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 760.
| Testando na resolução 2560x1440 |
Testando com configurações de qualidade máxima 2560x1440
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 95 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam Radeon R9 290 ou GeForce GTX 680.
| Testando na resolução 3840x2160 |
Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2160
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 nano ou GeForce GTX 970 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais serão GeForce GTX 980 Ti e superior.
O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1440 com diferentes configurações de anti-aliasing.
Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU
A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 3076 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1440 - 3076 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 4096 MB de memória de vídeo.
| Teste CPU |
Testamos a dependência do processador em 16 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080.
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080
O desempenho do processador no jogo é suficiente para todos os modelos.
Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel%
Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD%
Metal Gear Solid V The Phantom Pain usa até 8 threads.
| Teste de RAM |
O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 5960X@4.6 GHz com 32 GB de memória DDR4 2400 MGz pré-instalada. Toda a memória operacional utilizada foi tomada como indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).
Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade
Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida em Metal Gear Solid V The Phantom Pain está dentro de 2300 megabytes.
Testando o consumo de RAM do sistema
Em um sistema de 6 GB, Rainbow Metal Gear Solid V The Phantom Pain consome cerca de 4 GB de RAM. Com um sistema de 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 4.3 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 5.3 gigabytes. E com 32 gigabytes de RAM, o sistema consome 6.7 gigabyte de RAM.
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