Metal Eden Demo teste GPU/CPU
Testamos o recém-lançado Metal Eden Demo em máximo Configurações gráficas com placas de vídeo das séries GeForce RTX e Radeon RX. Também avaliamos o desempenho e a qualidade gráfica do jogo durante nossos testes.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO e API gráfica suportados |
Metal Eden — é um jogo de ação dinâmico com elementos de ficção científica, que utiliza DirectX 12 e foi projetado para sistemas operacionais de 64 bits. O jogo suporta placas de vídeo modernas da NVIDIA, AMD e Intel, permitindo que você personalize os gráficos para diferentes configurações de PC.

Системные требования Metal Eden
Requisitos mínimos do sistema
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SO: Windows 10 (64 bits)
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Processador: Intel® Core™ i5-6600 ou AMD Ryzen™ 3 3100
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RAM: 12 GB
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Cartão de vídeo:
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Nvidia® GeForce GTX™ 1070
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AMD Radeon ™ RX 5700
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Intel® Arc™ A580
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DirectX: Versão 12
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Espaço em disco: 30 GB
Requisitos de sistema recomendados
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SO: Windows 10 (64 bits)
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Processador: Intel® Core™ i5-11600K ou AMD Ryzen™ 5 5600X
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RAM: 16 GB
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Cartão de vídeo:
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Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti
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AMD Radeon ™ RX 6700 XT
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Intel® Arc™ B580
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DirectX: Versão 12
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Espaço em disco: 30 GB
| HISTÓRICO DE DESENVOLVIMENTO |
Metal Eden — um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica desenvolvido pela Reikon Games, que anteriormente se tornou famosa pelo projeto RUINER. O desenvolvimento do jogo começou em 2021, após receber financiamento da editora Deep Silver. O projeto foi concebido como um jogo de ação dinâmico com ênfase em verticalidade, velocidade e minimalismo visual em um cenário cyberpunk. O jogo foi criado em Unreal Engine 5, com foco em animação e mecânica de combate focada em manobras de alta velocidade e parkour.
Desde o início, os desenvolvedores se concentraram em uma experiência single-player de alta intensidade. O personagem principal é ASKA, um androide de combate cuja missão é salvar cópias digitais da consciência dos cidadãos da metrópole moribunda de MOEBIUS. O cenário e o mundo foram desenvolvidos levando em consideração a filosofia de "paraíso digital e tecnoanarquia". A Reikon Games colaborou com artistas conceituais e designers de jogos independentes para construir um mundo que combina estética sombria e ritmo agressivo.
O jogo foi anunciado no verão de 2023, e uma versão demo pública foi lançada em abril de 2025. Ao mesmo tempo, um desafio de speedrun com prêmios foi anunciado para promover o jogo entre os entusiastas do gênero. O lançamento completo está previsto para 6 de maio de 2025. O desenvolvimento foi concluído sem atrasos significativos, o que é raro para projetos dessa escala no segmento indie.
| GRÁFICOS |
Metal Eden usa Unreal Engine 5, mas não se baseia no fotorrealismo, mas sim num design cyberpunk estilizado. O estilo visual do jogo combina detalhes em neon vibrante com a arquitetura de espaços industriais frios. O mundo de MOEBIUS é apresentado como uma armadilha tecnocrática – níveis construídos geometricamente, repletos de ruídos de luz, sinais holográficos e sombras nítidas. As cenas do jogo são altamente estilizadas e, em certa medida, lembram a estética de histórias em quadrinhos ou anime.
O motor suporta Nanite e Lumen, mas a versão demo os utiliza parcialmente. Reflexos e iluminação são implementados por meio de pós-processamento personalizado e fontes de luz locais. Não há traçado de raios, mas a profundidade visual é alcançada por meio de alto contraste e um trabalho competente com cores. Efeitos de movimento como desfoque, rastros de tiro e cintilação na tela adicionam uma sensação cinematográfica.
A otimização deixa uma impressão mista: em sistemas potentes, o jogo roda estável a 1440p a 60 FPS, mas em configurações de orçamento médio, observam-se quedas na taxa de quadros. Na época do lançamento da demo, DLSS e FSR estavam ausentes, o que limita a flexibilidade das configurações. Os usuários reclamaram da instabilidade da câmera e do tempo de quadro, especialmente durante manobras bruscas e parkour, o que é crucial para a velocidade e a precisão do controle.
| MOTOR DO JOGO |
No coração Metal Eden é Unreal Engine 5, o que permitiu ao estúdio implementar iluminação dinâmica, geometria de alta poligonalidade e animações detalhadas. No entanto, o projeto não se concentra na utilização completa de todos os recursos do motor, como traçado de raios ou Path TracingA principal prioridade foi colocada no desempenho e na capacidade de resposta dos controles. Em particular, a precisão dos avanços, a velocidade de movimento, a física do salto e a rapidez da resposta tornaram-se essenciais.
O motor gráfico também permitiu uma estrutura modular de níveis — o jogador se move constantemente entre zonas através de segmentos verticais, bifurcações e armadilhas. Há suporte para inserções cinematográficas, desacelerações temporais e eventos com script — como nos jogos de tiro clássicos dos anos 2000. A implementação das animações das armas é feita levando em consideração o ritmo cíclico do combate: atirar, esquivar, aparar, correr e atirar novamente.
Efeitos sonoros e visuais são sincronizados dentro do motor, sem atrasos, mesmo em altas velocidades de jogo. Os controles são adaptados para gamepads e teclados. Apenas resoluções básicas são suportadas — os modos widescreen não são declarados na demo. Ainda não está claro se as funções de modificação e o suporte a níveis personalizados aparecerão após o lançamento, já que o motor tecnicamente permite, mas tais declarações não foram recebidas dos desenvolvedores.
No geral, o uso do UE5 deu à Reikon Games uma base visual e técnica forte, mas a implementação é focada na jogabilidade em vez de mostrar recursos gráficos.
| QUALIDADE |
em mínimo Parâmetros, qualidade de textura e complexidade de shaders são reduzidos, e alguns pós-processamentos (como efeitos de iluminação adicionais e sombras detalhadas) são desabilitados ou executados em um nível simplificado. A distância de renderização é reduzida e o ambiente pode parecer menos saturado, mas a atmosfera básica...Metal Eden" permanece reconhecível.
На máximo Configurações, modelos e texturas tornam-se mais nítidos, e o jogo utiliza ativamente efeitos de iluminação avançados e sombras dinâmicas com alto nível de detalhes. O mundo virtual parece mais profundo graças ao pós-processamento aprimorado (efeitos volumétricos, realces realistas, saturação de cor aumentada), o que torna a imersão no universo da ficção científica ainda mais intensa.Metal Eden" é visivelmente mais expressivo.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FÚRIA Besta 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FÚRIA Renegado 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FÚRIA Renegado |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
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Caixas e refrigeração |
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| Configuração de software |
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| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 572.83 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.3.2 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 em Ultra Alto configurações de qualidade gráfica sem upscales.
| TESTE GPU |
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Lúmen épico
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 4070.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo como Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4070 Ti S.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4070 Ti S.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5090.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados de placas de vídeo AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com várias configurações de anti-aliasing. Por padrão, o gráfico exibe as soluções mais atuais. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Lúmen épico
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 6 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 6 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 6 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Lúmen épico
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
- Épico
Carregando e usando streams:
- Carga máxima: O jogo pode carregar até 16 streams.
- Carregamento ideal: Usa até 12 threads da maneira mais eficiente possível.
| TESTE DE RAM |
O teste foi realizado na configuração básica do Core i 9 13900K com 32 GB de memória DDR5 6400 MHz pré-instalada. Toda a RAM usada foi considerada um indicador. O teste de RAM de todo o sistema foi realizado em diversas placas de vídeo sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Nos gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Lúmen épico
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
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