Máfia: O teste do Velho País GPU/CPU
Nós testamos Máfia: o velho país em máximo configurações gráficas com placas de vídeo das séries GeForce RTX 20, 30, 40 e 50, bem como Radeon RX 6000, 7000 e 9000. Além disso, durante os testes que conduzimos, avaliamos a qualidade da exibição gráfica do próprio jogo.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO e API gráfica suportados |
Mafia: The Old Country está sendo desenvolvido com ênfase em tecnologias modernas: o jogo suporta HDR, DLSS/XeSS, geração de pessoal, monitores ultrawide и taxa de quadros desbloqueada. Dependendo da configuração, você pode jogar em full HD, 2K и 4K permissão. Todas as versões requerem Windows 10 / 11, DirectX 12 e 55 GB em SSD.
Requisitos de sistema para Mafia: The Old Country
Mínimo (1080p / Médio):
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CPU: AMD Ryzen 7 2700X/Intel Core i7-9700K
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RAM: 16 GB
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GPU: AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070
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VRAM: 8 GB
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OS: Windows 10/11, DirectX 12
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Armazenamento: SSD de 55 GB
Recomendado (1440p / Alto):
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CPU: AMD Ryzen 7 5800X/Intel Core i7-12700K
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RAM: 32 GB
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GPU: AMD Radeon RX 6950 XT/NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
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VRAM: 12 GB
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OS: Windows 10/11, DirectX 12
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Armazenamento: SSD de 55 GB
Predefinição épica (4K / épico, escala de 75%):
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CPU: AMD Ryzen 7 9700X/Intel Core i7-14700K
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RAM: 32 GB
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GPU: AMD Radeon RX 9070 / NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
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VRAM: 12 GB
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OS: Windows 10/11, DirectX 12
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Armazenamento: SSD de 55 GB
| HISTÓRICO DE DESENVOLVIMENTO |
Máfia: o velho país — um novo capítulo na história da série cult de crimes, levando os jogadores pela primeira vez ao início da saga da dinastia da máfia. O jogo foi criado como uma prequela do primeiro Mafia, mas com uma apresentação completamente repensada, voltada tanto para veteranos da série quanto para um novo público. O projeto está sendo desenvolvido pelo estúdio Hangar 13, que utilizou a experiência acumulada após o controverso Mafia III e o remake de sucesso de Mafia: Definitive Edition. Ao contrário das partes anteriores, onde a ênfase era nos confrontos de gângsteres nos EUA, o novo jogo se aprofunda na história europeia, ou mais precisamente, na Sicília no início do século XX.
O projeto foi desenvolvido com a ideia de mostrar as origens do sistema mafioso: não como um mundo criminoso glamoroso, mas como uma dura realidade nascida da pobreza, da injustiça social e da luta pela sobrevivência. O personagem principal, Enzo Favara, é um jovem siciliano atraído para o mundo do crime por uma tragédia pessoal. Sua trajetória começa nas minas e na pobreza rural e termina entre os primeiros clãs que lançaram as bases para a futura máfia. A história é repleta de detalhes autênticos – da honra familiar à violência, religião e a luta contra a ocupação.
O desenvolvimento foi realizado em uma atmosfera de máxima atenção à precisão histórica. Historiadores, etnógrafos e especialistas na cultura do sul da Itália foram consultados. A equipe prestou atenção a todos os aspectos – desde a língua, dialetos e mentalidade até a estrutura de vida, arquitetura e comportamento dos NPCs. A estrutura do enredo é não linear: o jogador pode influenciar as relações com diferentes facções, tomar decisões morais, participar de conflitos locais e construir sua própria reputação. Mafia: The Old Country não é apenas uma prequela – é um jogo independente construído em uma imersão profunda na era que precedeu tudo o que os fãs sabiam sobre a série.
| GRÁFICOS |
Os gráficos de Mafia: The Old Country representam um salto visual, mesmo em comparação com os jogos anteriores da série. Graças ao novo conceito artístico, o mundo não parece apenas belo, mas também profundamente atmosférico. A Sicília do início do século XX é apresentada como uma região empoeirada, árida e vibrante. Em vez de brilho e uma paleta vibrante, o jogador se depara com uma realidade áspera e texturizada: casas desgastadas pelo tempo com gesso descascado, encostas cobertas de vinhedos, ruas estreitas de pedra inundadas de luz e sombra. A mudança do clima e da hora do dia é trabalhada nos mínimos detalhes – nevoeiros matinais, raios de sol noturnos através da fumaça de incêndios, luar refletido em poças de lama.
O estilo gravita em direção a visuais cinematográficos. As tomadas frequentemente transmitem a sensação de trabalho de câmera: ângulos angulares, o jogo de luz nos rostos dos personagens, a atenção ao entorno. A linguagem visual enfatiza ativamente o estado emocional — cenas perturbadoras são pintadas em tons frios, momentos de triunfo ou raiva — em tons ricos e quentes. Os interiores são ricos em detalhes: as paredes estão cobertas de orações, os ícones estão cobertos de fuligem, há comida, velas e jarras de vinho sobre as mesas. Os efeitos visuais trabalham para envolver você: gotas de chuva deixam marcas nas roupas, sangue encharca o chão, poças refletem uma silhueta parcialmente distorcida.
Atenção especial foi dada aos modelos dos personagens. Os rostos parecem realistas, não pelo número de polígonos, mas pela digitalização de alta qualidade, emoções bem desenvolvidas e animação precisa. Cada expressão facial, gesto e movimento da cabeça enfatizam o caráter e a motivação. Até mesmo os figurantes – camponeses, crianças, idosos – têm características únicas, o que cria a sensação de um mundo real e vivo. Todos os gráficos são construídos em torno de um princípio: a autenticidade é mais importante do que o espetáculo. Mafia: The Old Country mostra que o alto nível de detalhes e a honestidade artística podem influenciar a atmosfera mais do que uma produção brilhante.
| MOTOR DO JOGO |
O jogo foi criado em Unreal Engine 5, e esta é a principal diferença tecnológica em relação às partes anteriores. A transição para este motor nos permitiu reconstruir completamente a estrutura do mundo e nos libertar de antigas limitações. A arquitetura dos níveis não é mais dividida em zonas separadas — agora, todo o mapa carrega perfeitamente. Isso permite que você se mova suavemente de uma vila densa para campos, florestas, rochas e ruínas sem telas de carregamento. Nanite é usado para a geometria do mundo ao redor: cada casa, estátua, caverna ou arco é construído com uma enorme quantidade de detalhes, o que confere ao ambiente uma sensação natural e complexa.
O sistema de iluminação é implementado via Lumen. Isso significa que a luz e as sombras não são estáticas – elas são refletidas, refratadas e interagem com superfícies e objetos em tempo real. Cenas em cavernas, na penumbra de igrejas ou sob o sol escaldante parecem especialmente expressivas graças à dinâmica da luz natural. Tudo isso é potencializado pelos efeitos de partículas atmosféricas, fumaça volumétrica, dispersão de luz e elaboração de sombras profundas.
O sistema de física do Caos é usado para destruição: atirando em caixas de madeira, tijolos caindo, colunas se desintegrando em pedaços — tudo isso acontece em tempo real e é único em cada iteração. As animações são construídas no sistema. Control Rig, que fornece movimento orgânico tanto para o herói quanto para o NPC: transições suaves entre estados, interação com o ambiente, física corporal realista e reação a danos.
A otimização do motor é adaptada para consoles de última geração e PCs modernos. Soluções tecnológicas são utilizadas para reduzir a carga: streaming de texturas, carregamento de geometria dinâmica e sistemas LOD inteligentes. O motor permite o dimensionamento simplificado do jogo para plataformas futuras. Além disso, a arquitetura interna suporta extensões — os desenvolvedores já anunciaram planos para lançar episódios e extensões adicionais com novas cargas de enredo e locais, sem a necessidade de alterar a base técnica.
Tudo isso faz Unreal Engine 5 não apenas uma ferramenta gráfica, mas uma plataforma na qual todo o ritmo de Mafia: The Old Country é construído - da jogabilidade à narrativa visual.
| QUALIDADE |
На configurações mínimas Mafia: The Old Country parece limpo, mas sem graça. As texturas são visivelmente simplificadas – as superfícies de prédios e carros parecem ensaboadas, sem detalhes. As sombras são nítidas ou completamente desativadas, os reflexos estão ausentes. A iluminação é estática: as cenas parecem opacas, sem profundidade e volume. O ambiente é cortado de perto, e os objetos frequentemente aparecem de repente. A atmosfera perde expressividade, e a imagem lembra projetos da geração anterior.
На configurações máximas O jogo se torna visualmente cinematográfico. Texturas altamente detalhadas tornam cada elemento da cena realista: ferrugem no metal, marcas de pneus, texturas de pele e tecido – tudo é desenhado com microdetalhes. A iluminação é dinâmica, com sombras suaves, difusão de luz e uma atmosfera de luz volumétrica. Ruas molhadas refletem a luz das lanternas, a cidade ganha vida à noite. Água, vidro e superfícies metálicas refletem com precisão o ambiente, criando o efeito de presença. Tudo parece natural, como em um filme.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
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Caixas e refrigeração |
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| Configuração de software |
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| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 580.88 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.8.1 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920×1080, 2560×1440 e 3840×2160 com configurações gráficas máximas e sem usar upscaling.
| TESTE GPU |
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Épico
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo de nível Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo de nível GeForce RTX 4090.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4070 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornece placas de vídeo de nível Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 5080.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa MSI Afterburner. Os resultados em placas de vídeo da AMD e da NVIDIA em resoluções de tela distintas de 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com diferentes configurações de anti-aliasing foram utilizados como indicador. Por padrão, as soluções mais atuais são exibidas no gráfico. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Épico
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Épico
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Épico
Carregando e usando streams:
- Carga máxima: O jogo pode carregar até 24 streams.
- Carregamento ideal: Usa até 16 threads da maneira mais eficiente possível.
| TESTE DE RAM |

O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em várias placas de vídeo, sem a necessidade de iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Na área de gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Épico
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 20 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
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