Teste de Hitman GPU 2016


Ano de fabricação: 11 de março de 2016
Gênero: Ação (Tiro) / 3D / 3ª Pessoa / Furtividade
ReveladorIO interativo
Editora:Square Enix
Existe um mundo além do nosso. Além das nações, da justiça, da ética. Ele nunca dorme. Ele existe em todos os lugares. E uma vez que você entra... não há como voltar atrás. Bem-vindo ao mundo do Assassinato. Você é o Agente 47 – um assassino de alta classe neste mundo. A nova parte será um reinício de toda a série de jogos HITMAN™.
O jogo será lançado em 11 de março como lançamento digital e será constantemente atualizado com novos conteúdos – locais e missões criadas com base no feedback dos jogadores. É importante que a abordagem para completar tarefas seja muito mais livre do que em Absolution. Alguns objetivos secundários podem desaparecer para sempre se você não eliminá-los a tempo. Os jogadores também poderão definir metas para outros usuários, criando uma nova experiência global.

Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

Hitman é suportado pelos principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows 7 e Windows 8 / 10.

A prioridade e principal API gráfica para Hitman é DirectX 11 de setembro.

O jogo foi desenvolvido em um motor de jogo modificado Glacier Engine 2. Glacier Engine é um motor de jogo desenvolvido pela empresa dinamarquesa IO Interactive para uso em seus próprios projetos. Existem duas gerações desta tecnologia.
Os trabalhos na primeira geração do motor começaram em 1994 e, desde então, ao longo de vários anos, a tecnologia tem sido sujeita a constantes aperfeiçoamentos e melhorias. O primeiro jogo baseado nesta tecnologia foi Hitman: Codename 47 em 2000; ao mesmo tempo, o último, Kane & Lynch 2: Dog Days, foi lançado em 2010.
Para o jogo Hitman: Absolution (2012), foi desenvolvida uma versão de nova geração do motor - Glacier Engine 2. O motor Glacier de primeira geração contém diversas ferramentas necessárias ao desenvolvimento: Visual Scene Editor e Visual Scene Player para trabalhar com cutscenes, um editor de níveis, diversas ferramentas para trabalhar com texturas, objetos e sons, além de plugins próprios para 3ds Max, Adobe Photoshop e Pro Tools.
A física básica permite simular o comportamento de veículos, colisões e queda de objetos. Em projetos posteriores do motor Glacier, a empresa já abandonou o uso de seu próprio motor de física, integrando o motor de física comercial Havok.
Para trabalhar com luz, ele suporta mapas de luz (mapas de sombras), iluminação por pixel e vértice, raios volumétricos e luzes e sombras pré-renderizadas (ou exibidas em tempo real). Ele também oferece suporte a texturização MIP e bump, LOD de objeto, cinemática inversa e animação quadro a quadro e esquelética.
Há suporte para vários pós-efeitos gráficos, incluindo reflexos de luz, desfoque de movimento e profundidade de campo. Tradicionalmente, para os motores de sua época, havia a capacidade de criar vários efeitos climáticos (por exemplo, neblina ou chuva) usando um sistema de partículas - ele também controla alguns outros efeitos. O suporte a shaders permite implementar efeitos como água com ondas, refrações e reflexos de luz.
O mecanismo de áudio integrado do Glacier suporta streaming ou reprodução de música em nível dinâmico e efeitos acústicos para áudio criado usando o mecanismo A3D ou EAX.
O sistema de armazenamento de arquivos é baseado no formato ZIP, o que facilita o acesso aos arquivos de dados do jogo. A partir da segunda geração, Glacier 2, o motor foi significativamente redesenhado.

Existem poucas configurações no jogo e elas estão disponíveis tanto no inicializador do jogo quanto diretamente no próprio jogo.
Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média e máxima.

Como podemos ver, a qualidade da imagem entre as diferentes configurações é quase imperceptível.


O anti-aliasing, é claro, melhora muito a imagem no Hitman Beta, mas não elimina completamente todas as irregularidades visíveis da superfície.
apresentamos uma comparação do Hitman no DirectX 11 e DirectX 12:
Bem, a diferença está nos modos DirectX 11 e DirectX 12 ainda existe, apesar de muitas preocupações. No modo DirectX 12 texturas são mais detalhadas e nítidas do que em seu antecessor e, como resultado, o jogo parece um pouco mais bonito. Agora vamos ver o que isso nos dá DirectX 12 em termos de desempenho...

Hitman Beta tem bons gráficos, mas nada mais. Em essência, esta é uma versão ligeiramente melhorada e polida do jogo Hitman: Absolution de 2012.
A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno.
| PARTE DE TESTE |
|
Configuração de teste |
|
|
Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011 v3 Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2011 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155 Banco de testes nº 4 baseado na plataforma AMD Soket AM3+ Banco de testes nº 5 baseado na plataforma Intel Socket 1150 |
|
Equipamento multimídia |
Monitor AOC Q2770Pqu Monitor ASUS PQ321QE |
|
Configuração de software |
|
|
Sistema operacional |
Windows10 Pro |
|
Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 364.51 AMD Radeon Crimson Edição 16.3 |
|
Programa de monitoramento |
Pós-combustão MSI v4.1 FRAPS Ação! |
| Teste GPU |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:
Nossas placas de vídeo foram testadas em tamanhos de tela separados de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 com configurações máximas de qualidade gráfica permitidas nos modos Hitman DirectX 11 e DirectX 12. AMD CrossFireX não é compatível com o jogo, mas e modo SLI DirectX 11 funciona sem problemas. O próprio jogo determina as configurações com base na quantidade de memória de vídeo, portanto, altas resoluções não estão disponíveis em placas abaixo de 4 gigabytes...
Realizamos o teste diretamente no próprio jogo, por se tratar de um modo mais exigente que o benchmark (além disso, o progresso em relação ao beta é claramente visível). Sim, e no benchmark há queda de desempenho no modo DirectX 12 abaixo do que no próprio jogo. Além disso, no benchmark também houve aumento de desempenho em algumas placas AMD, mas no nosso segmento de testes todas as soluções vão para negativo....
| Testando na resolução 1920x1080 |

Testando nas configurações máximas qualidade 1920x1080
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 950 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam Radeon R9 380X ou GeForce GTX 780.

Testando nas configurações máximas qualidade 1920x1080

Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 980 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam Radeon R9 380X ou GeForce GTX 970.
| Testando na resolução 2560x1440 |
Testando nas configurações máximas Qualidade 2560x1440
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 380X ou GeForce GTX TITAN apresentaram FPS aceitáveis.

Testando nas configurações máximas Qualidade 2560x1440

Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 380X ou GeForce GTX 970 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam Radeon R9 290 ou GeForce GTX 980.
| Testando na resolução 3840x2160 |
Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2160
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 290X ou GeForce GTX 980 Ti apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 970 SLI.

Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2160

Com essas configurações, apenas placas de vídeo do nível Radeon R9 Fury X apresentaram FPS aceitável.
O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1440 com diferentes configurações de anti-aliasing.
Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU
A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 3076 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1440 - 4096 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 6144 MB de memória de vídeo.
| Teste CPU |

Testamos a dependência do processador em 16 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080.
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 DX 11
Testando com configurações de qualidade máxima 1280x720 DX 12
Como o SLI não funciona no modo DX12, tivemos que diminuir a resolução e remover o anti-aliasing para que a carga da placa de vídeo fosse inferior a 98%. Mas ainda assim, ao mudar para o DX12 vemos uma queda no desempenho...
Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel%
Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD%
Hitman usa até 16 threads de computação.
| Teste de RAM |
O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 5960X@4.6 GHz com 32 GB de memória DDR4 2400 MGz pré-instalada. Toda a memória operacional utilizada foi tomada como indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).
Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade
Como podemos ver, com diferentes configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Hitman está na faixa de 2000 megabytes.
Testando o consumo de RAM do sistema
Em um sistema de 6 GB, Hitman consome cerca de 5.5 GB de RAM. Com um sistema de 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 6 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 7.5 gigabytes. E com 32 gigabytes de RAM, o sistema consome 8.2 gigabytes de RAM.
| Configuração de teste | |
| Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011v3 Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2011 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155 Banco de testes nº 4 baseado na plataforma AMD Soket AM3+ Banco de testes nº 5 baseado na plataforma Intel Socket 1150 |
| Equipamento multimídia | Monitor ASUS PQ321QE |
| Configuração de software | |
| Sistema operacional | Windows 10 Pro |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 376.48 AMD Radeon Crimson Edição 16.12.2 |
| Programa de monitoramento |
Pós-combustão MSI v4.3 FRAPS |
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 com configurações de qualidade gráfica máxima (máximo padrão do jogo). SLI O jogo só funciona em DirectX 11, mas depende mais do processador do que uma solução única.

Testando em máximo configurações de qualidade 1920x1080 DirectX 11
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon RX 460 ou GeForce GTX 950 apresentaram FPS aceitável. As soluções ideais serão placas de vídeo do nível Radeon RX 460 ou GeForce GTX 1050.
Testando em máximo configurações de qualidade 1920x1080 DirectX 12
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon RX 460 ou GeForce GTX 950 apresentaram FPS aceitável. As soluções ideais serão placas de vídeo do nível Radeon RX 460 ou GeForce GTX 1050.

Testando em máximo configurações de qualidade 2560x1440 DirectX 11
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R7 370 ou GeForce GTX 770 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam placas de vídeo do nível Radeon R9 280X ou GeForce GTX 780.
Testando em máximo configurações de qualidade 2560x1440 DirectX 12
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R7 370 ou GeForce GTX 780 Ti apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam placas de vídeo do nível Radeon R9 280X ou GeForce GTX 970.

Testando em máximo configurações de qualidade 3840 × 2160 DirectX 11
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 290 ou GeForce GTX 980 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais serão placas de vídeo do nível Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 780 Ti SLI e acima.
Testando em máximo configurações de qualidade 3840 × 2160 DirectX 12
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 380X ou GeForce GTX 980 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais serão placas de vídeo do nível Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 Ti e acima.


O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1440 com diferentes configurações de anti-aliasing.
Testando em máximo configurações de qualidade de memória GPU
A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 3076 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1440 - 4096 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 6144 MB de memória de vídeo.

Testamos a dependência do processador em 16 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje.
Testando em máximo configurações de qualidade 1920x1080 DirectX 11
Testando em máximo configurações de qualidade 1920x1080 DirectX 12
Claro, há um aumento em relação ao DX12, mas é limitado pelo desempenho gráfico.
Carregamento de núcleos de processador em máximo configurações de qualidade 1920x1080 Intel %
Carregamento de núcleos de processador em máximo configurações de qualidade 1920x1080 AMD%
Hitman usa até 8 threads de computação.


O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 5960X@4.6 GHz com 32 GB de memória DDR4 2400 MGz pré-instalada. Toda a memória operacional utilizada foi tomada como indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).
Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade
Como podemos ver, com diferentes configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Hitman ficou na faixa de 2000 megabytes.
Testando o consumo de RAM do sistema
Em um sistema de 8 GB, Hitmanr consumiu 5 GB de RAM. Com um sistema de 12 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 5.2 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 5.5 GB. E com 32 gigabytes de RAM, o sistema consome 6 gigabyte de RAM.
Feliz Ano Novo a todos! Desejamos a todos boa sorte e incrível sucesso na vida! Uma nova revisão está esperando por você amanhã no mesmo horário!

![]() |
![]() |
![]() |

|
Avaliação teste {extravotar 6} |
Classificação gráfica {extravotar 7} |
Otimização {extravotar 8} |












