Teste de Dying Light GPU 2015
| INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO |
Ano de fabricação 2015
Gênero: Ação (Survival Horror) / 3D / 1ª Pessoa
Revelador: Techland
Editora: Techland

Dying Light é um jogo de ação e sobrevivência em primeira pessoa. O jogo se passa em um enorme e perigoso mundo aberto. Durante o dia, você vagueia por uma cidade devastada por uma epidemia misteriosa, em busca de munição e fabricando armas que o ajudarão a combater as hordas de inimigos estúpidos e sedentos de sangue gerados pela praga.
À noite, o próprio caçador passa a ser a presa, à medida que aumenta a força e a agressividade dos infectados. Mas ainda mais mortíferos são os predadores nocturnos, não humanos, que abandonam as suas tocas em busca de alimento. Você terá que usar todas as suas habilidades e usar todos os meios para sobreviver até o amanhecer.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO suportado e API gráfica |
Dying Light é suportado pelos principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows 7, Windows 8/10 e Linux. Outros sistemas operacionais não são suportados pelos desenvolvedores no momento.

A prioridade e principal API gráfica para Dying Light é DirectX 11.
| Motor do jogo |
O jogo Dying Light é baseado no motor de jogo Chrome Engine 6. Chrome Engine é uma série de motores de jogo desenvolvidos e suportados pela empresa polonesa Techland. A primeira versão do motor foi desenvolvida em 2003 para uso no jogo de tiro em primeira pessoa 3D de fantasia da Techland, "Chrome". Posteriormente, o motor foi utilizado com sucesso pela empresa em jogos de outros gêneros, não se limitando aos jogos de tiro.
A empresa 1C licenciou o motor para desenvolvedores que colaboram com ele, pelo que foi utilizado na série de simuladores de carros “Full Drive”, bem como nos jogos “Expedition Trophy: Murmansk-Vladivostok”, “Black Sea Motor Rally” e “Rally GM”. Outra empresa, a City Interactive, que desenvolve e publica jogos, usa o Chrome na maioria de seus próprios desenvolvimentos. Por exemplo, nos atiradores Code of Honor, The Hell in Vietnam, Mortyr 3, Sniper: Ghost Warrior, etc.

O "Chrome Engine" está sendo constantemente aprimorado e refinado pela empresa desenvolvedora. Existem atualmente seis versões do motor de jogo.
| PARTE DE TESTE |
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Configuração de teste |
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Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011 v3 Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2011 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155 Banco de testes nº 4 baseado na plataforma AMD Soket AM3+ Banco de testes nº 5 baseado na plataforma Intel Socket 1150 |
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Equipamento multimídia |
Monitor AOC Q2770Pqu Monitor ASUS PQ321QE |
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Configuração de software |
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Sistema operacional |
Windows10 Pro |
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Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 361.43 AMD Radeon Crimson Edição 15.12 |
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Programa de monitoramento |
Pós-combustão MSI v4.1 FRAPS |
| Teste GPU |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:
Nossas placas de vídeo foram testadas em resoluções de tela separadas de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo teste Dying Light GPU. AMD CrossFireX e SLI funciona no jogo sem problemas. Vale ressaltar também que soluções de 2 GB não possuem configurações de qualidade máxima disponíveis.
Quase todas as placas de vídeo são amostras impressas da AMD e NVIDIA em frequências padrão. A exceção é MSI GeForce GTX 950 GAMING 2G, GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD EDIÇÃO PRETA.
Nossos testes este ano:
| Testando na resolução 1920x1080 |
Testando em высоких configurações de qualidade 1920x1080
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 750 Ti apresentaram FPS aceitáveis.
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080

Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 960 apresentaram FPS aceitáveis.
| Testando na resolução 2560x1440 |
Testando em высоких configurações de qualidade 2560x1440
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 750 Ti apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 760.
Testando com configurações de qualidade máxima 2560x1440
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 960 apresentaram FPS aceitáveis.
| Testando na resolução 3840x2160 |
Testando em configurações de alta qualidade 3840x2160
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 280X ou GeForce GTX 780 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970.
Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2160
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 280X ou GeForce GTX 780 apresentaram FPS aceitáveis. As soluções ideais seriam Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980.
O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1920x1080 e 2560x1440 com diferentes configurações de anti-aliasing.
Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU

A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 4096 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1440 - 4076 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 6144 MB de memória de vídeo.
| Teste CPU |
Testamos a dependência do processador em 16 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080.
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080
O desempenho do processador no jogo é muito bom.
Carregamento de núcleos de processadorcom configurações de qualidade máxima 1920x1080 Intel%
Carregamento de núcleos de processador com configurações de qualidade máxima 1920x1080 AMD%
Dying Light usa até 10 threads de computação.
| Teste de RAM |
O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 5960X@4.6 GHz com 32 GB de memória DDR4 2400 MGz pré-instalada. Toda a memória operacional utilizada foi tomada como indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).
Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade
Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida em Dying Light está na faixa de 3500 megabytes.
Testando o consumo de RAM do sistema
Em um sistema de 6 GB, Dying Light consome cerca de 5 GB de RAM. Com um sistema de 8 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 5.8 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 6.9 GB. E com 32 gigabytes de RAM, o sistema consome 7.7 gigabyte de RAM.
Fique conosco, desta vez, em vez de uma final, você encontrará 14 análises completas de jogos separadas, que serão publicadas todos os dias durante as férias de inverno, até 11 de janeiro, quando será lançada a análise final final de todos os nossos testes.
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