Teste de Dead Rising 4 GPU


Data de lançamento: 2017 (Vapor)
Gênero de jogo: Açao
Revelador: Capcom Vancouver
editor: capcom

O personagem principal da quarta parte será um personagem que já conhecemos - Frank West. Os jogadores só poderão reconhecê-lo se tiverem jogado a primeira parte, onde Frank já conseguiu derrubar os mortos ressuscitados.
Assim, as ações deste brinquedo acontecem dezesseis anos após os acontecimentos da primeira parte da série Dead Rising. Segundo a trama, a ação se passará no estado do Colorado, onde eclodiu uma terrível infecção zumbi, e será muito pior que as anteriores, os zumbis não são mais tão estúpidos...

Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

Dead Rising 4 é suportado Windows 7/8 e Windows 10.
A prioridade e principal API gráfica para Dead Rising 4 é DirectX 11.

Dead Rising 4 é baseado no Forge Engine proprietário. O motor de jogo é um produto do desenvolvimento da própria Capcom Vancouver. Praticamente não há informações na rede sobre a estrutura e o desenvolvimento desse motor. Muito provavelmente, o motor é um desenvolvimento adicional da linha de produtos para jogos baseados na propriedade intelectual da própria Capcom Vancouver.
Não conseguimos encontrar informações detalhadas além de nossas próprias observações visuais.

Dead Rising 4 possui uma gama suficiente de configurações gráficas, temos configurações básicas e avançadas.
Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações mínimas e máximas de qualidade gráfica.

A diferença entre as configurações é visível a olho nu.

A ativação do anti-aliasing elimina completamente todas as irregularidades da superfície, mas desfoca um pouco a imagem.

Dead Rising 4 parece muito bom em comparação com outros jogos lançados recentemente. Os gráficos são bastante inteligentes e não causam rejeição. Mas eu ainda queria uma interação física mais avançada no mundo aberto...
A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno.
| Configuração de teste | |
| Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011v3 Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2011 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1155 Banco de testes nº 4 baseado na plataforma AMD Soket AM3+ Banco de testes nº 5 baseado na plataforma Intel Socket 1150 |
| Equipamento multimídia | Monitor ASUS PQ321QE |
| Configuração de software | |
| Sistema operacional | Windows 10 Pro |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 378.78 AMD Radeon Crimson Edição 17.3.1 |
| Programa de monitoramento |
Pós-combustão MSI v4.3 FRAPS |
Nossas placas de vídeo foram testadas em tamanhos de tela separados de 1920x1080, 2560x1600 e 3840x2160 com configurações de qualidade gráfica máxima (o máximo disponível para o jogo). SLI (parcialmente) e AMD CrossFireX não é compatível com o jogo.

Testando no máximo configurações de qualidade 1920x1080
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti apresentaram FPS aceitáveis.

Testando com configurações de qualidade máxima 2560x1440
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 280X ou GeForce GTX 780 apresentaram FPS aceitável. As soluções ideais seriam placas de vídeo do nível Radeon R9 280X ou GeForce GTX 780 Ti.

Testando com configurações de qualidade máxima 3840 × 2160
Com essas configurações, placas de vídeo do nível Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 Ti apresentaram FPS aceitável. As soluções ideais seriam placas de vídeo do nível Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980 Ti.

![]() |
O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo MSI Afterburner. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados de 1920x1080 e 2560x1440 com diferentes configurações de anti-aliasing.
Testando em máximo configurações de qualidade de memória GPU
A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para uma resolução de 1920x1080 será de 3076 MB de memória de vídeo, para uma resolução de 2560x1440 - 3076 MB de memória de vídeo e para uma resolução de 3840x2160 cerca de 4096 MB de memória de vídeo.

Testamos a dependência do processador em 16 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1920x1080.
Testando em máximo configurações de qualidade 1920x1080
O desempenho do processador no jogo está em um nível suficiente.
Carregamento de núcleos de processador em máximo configurações de qualidade 1920x1080 Intel %
Carregamento de núcleos de processador em máximo configurações de qualidade 1920x1080 AMD%
Dead Rising 4 usa até 8 threads de computação.

![]() |
O teste foi realizado na configuração básica do Core i 7 5960X@4.6 GHz com 32 GB de memória DDR4 2400 MGz pré-instalada. Toda a memória operacional utilizada foi tomada como indicador. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em diversas bancadas de teste sem iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.).
Testando o consumo de RAM do jogo em várias configurações de qualidade
Como podemos ver, com diferentes configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida em Dead Rising 4 ficou na faixa de 3000 megabytes.
Testando o consumo de RAM do sistema
7Com um sistema de 8GB, Dead Rising 4 consumiu 6.5GB de RAM. Com um sistema de 12 gigabytes, o consumo de RAM de toda a RAM foi de 6.3 gigabytes. Com um sistema de 16 GB, o consumo total de memória foi de quase 7.3 GB. E com 32 gigabytes de RAM, o sistema consome 8.1 gigabytes de RAM.

![]() |
![]() |
![]() |

|
Avaliação teste {extravotar 6} |
Classificação gráfica {extravotar 7} |
Otimização {extravotar 8} |












