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Cyberpunk 2077 - revisão e comparação de configurações gráficas.

Na análise gráfica de hoje, veremos as configurações gráficas e seu impacto na qualidade da imagem no jogo mais esperado do ano - Cyberpunk 2077. Vamos prosseguir diretamente para os testes.

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O primeiro ponto é Ajuste rápido de qualidade. Neste item você pode escolher entre 6 parâmetros: “Baixo”, “Médio”, “Alto”, “Impressionante”, “Ray Tracing: Médio”, “Ray Tracing: Ultra”. Como você pode ver nas imagens, a diferença entre “Ray Tracing: Medium” e “Ray Tracing: Ultra” é claramente visível: o reflexo nas poças desaparece e não há volume no espaço de jogo. Vamos passar para a opção “Impressionante”. O desfoque desaparece e o Ray tracing é automaticamente desativado. Em “High” as sombras tornam-se pouco naturais e aparece uma granulação claramente definida. Nas configurações “Médio”, o traçado de raio é desativado, o que dá à imagem uma aparência não natural. Mudar para Baixo desativa todas as sombras.

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Qualidade da textura. Possui 3 parâmetros: “Baixo”, “Médio”, “Alto”. Ao comparar “Médio” e “Alto”, o que chama a atenção é a resolução dos cartazes nos prédios, o detalhamento do asfalto (poças, pequenos objetos), não há reflexo nos carros e nas calçadas e os pequenos objetos nos prédios perdem a clareza. Existe uma diferença entre “Baixo” e “Médio”. Os objetos desaparecem nos telhados dos edifícios, as texturas ficam borradas e os grafites no asfalto ficam confusos.

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Passemos aos pós-efeitos gráficos, que permitem dar à imagem um aspecto “cinematográfico”.

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Grão. Os grãos nos jogos imitam o efeito dos filmes antigos e os tornam mais cinematográficos. E em algum lugar realmente parece elegante.

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Aberração cromática. O efeito é usado como um artifício estilístico, mas na dinâmica nem sempre fica bem.

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Profundidade de campo. A profundidade de campo tenta imitar os olhos de uma pessoa. Nos jogos, o efeito é usado para focar a câmera em algum objeto – seja um personagem ou um objeto importante.

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Brilho. Os desenvolvedores não exageraram. Os destaques do jogo ajudam na imersão e dão um toque cinematográfico.

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Vamos passar para as configurações gráficas.

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sombras de contato. Existem 2 parâmetros na seção: Off, On. A diferença entre os parâmetros é claramente visível. As sombras adicionam realismo ao jogo, bem como volume aos objetos e personagens.

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Melhor iluminação da geometria facial. 2 parâmetros. Nenhuma diferença foi notada entre desligado e ligado.

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O próximo é Filtragem anisotrópica. Este item possui 4 parâmetros: 1x, 4x, 8x, 16x. Há uma ligeira distorção entre 8x e 16x. Ao mudar para 4x, a distância de desenho muda. Em 1x a distância de sorteio é reduzida.

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Qualidade do objeto para sombras locais. Possui 3 parâmetros. A configuração afeta apenas a credibilidade das sombras - os objetos que você vê não serão alterados. Ao mudar para a configuração “Médio”, a palmeira “fica careca” visivelmente, o que não corresponde à realidade. Não há diferença entre “Baixo” e “Médio”.

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Qualidade das sombras locais. 4 opções: Desligado, “Baixo”, “Médio”, “Alto”. Há uma diferença entre “Médio” e “Alto”, as bordas da sombra ficam desfocadas. Ao mudar para “Low” não há diferença. Se desligarmos este parâmetro, é claro que as sombras desaparecerão.

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Gama de mapas de sombras em cascata. 3 parâmetros. A diferença entre os parâmetros é claramente visível no deserto. Vamos comparar "Alto" e "Médio". A diferença é claramente visível; a distância em que as sombras são desenhadas muda. Em “Low” o alcance permanece, mas as sombras próximas tornam-se mais transparentes.

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Resolução de mapas de sombras em cascata. 3 parâmetros. Na configuração Média, algumas sombras desaparecem e ficam transparentes. Em “Low” a diferença é mínima.

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Resolução de sombras distantes. Possui 2 parâmetros: “Baixo”, “Alto”. Nas configurações “Baixas”, eles se tornam irrealistas e escuros.

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Resolução de neblina volumétrica. Possui 4 parâmetros. Nenhuma diferença foi notada entre “Alto” ​​e “Impressionante”. Quando você muda para Médio, a névoa parece uma pilha. Ao mudar para “Low”, nenhuma diferença foi notada.

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Qualidade de nuvem volumétrica. Possui 4 parâmetros. Não há diferença perceptível entre “Alto” ​​e “Impressionante”, “Médio” e “Alto”. Em “Low” as nuvens desaparecem.

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Decalques dinâmicos máximos. Possui 4 parâmetros. Nenhuma diferença foi notada.

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Qualidade de reflexão. 6 parâmetros. Existem diferenças mínimas entre todos os parâmetros, mas a opção “Incrível” requer uma quantidade razoável de recursos.

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Qualidade de dispersão superficial. Nenhuma diferença foi notada.

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Sombreamento difuso. 4 parâmetros. Com a configuração Desligado, ocorrerão poucas alterações visuais.

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A qualidade dos reflexos no espelho. Possui 3 parâmetros. A diferença entre “Médio” e “Alto” ​​é visivelmente visível, o reflexo fica ensaboado. Ao mudar para “Low”, o efeito se intensifica e a distorção dos objetos no espelho também é visível.

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Nível de detalhe. 3 parâmetros padrão. Não há diferença perceptível entre “Médio” e “Alto”. Em “Low”, pequenos detalhes do carro desaparecem e os faróis também aumentam de intensidade.

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Rastreamento de raio. Possui 2 parâmetros: Off, On. A comparação foi feita em 2 locais. Vejamos o primeiro (cidade). A primeira coisa que chama a atenção quando o parâmetro é desligado é a água que perde completamente a estrutura. A cidade fica plana e cinzenta. A sombra na água permanece imóvel. Vamos para o próximo local (deserto). Também aqui as vantagens da tecnologia RTX são claramente visíveis. Você não se encontra em um deserto pintado e morto, mas em um universo real.

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Reflexão com traçado de raio. Novamente, a atenção se volta para a água, que se transforma em uma camada. As janelas do carro ficam opacas e o carro parece plano.

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Sombras traçadas por raio. As sombras têm uma aparência mais realista e as bordas ficam desfocadas.

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Iluminação de rastreamento de raio. 4 parâmetros. Não há diferença perceptível entre “Impressionante” e “Incrível”. Quando você muda para “Médio”, a sala fica mais escura. Com a configuração Desligado, a iluminação não parece natural.

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DLSS. Possui 5 parâmetros: Desligado, “Automático”, “Desempenho”, “Equilíbrio”, “Qualidade”, “Ultra Desempenho”. Há uma diferença entre Desligado e “Qualidade”; a água é mais agradável à vista, mas a imagem fica ensaboada. Se você comparar “Equilíbrio” e “Desempenho” a diferença é visível na iluminação e arranhões mais nítidos aparecem no carro. Na configuração “Ultra Performance”, não há reflexos em poças e tudo fica com sabão. Ao comparar “Automático” e “Qualidade” não há muita diferença.

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Então, vamos resumir. A otimização do jogo é terrível. A maioria das configurações gráficas não altera o componente visual do jogo, mas carrega o processador e a placa de vídeo. O jogo pode facilmente ser considerado a decepção do ano!

Um teste de placas de vídeo e processadores em todas as configurações de qualidade está disponível em nossa análise de testes!