Teste Cronos The New Dawn GPU/CPU
Nós revisamos e testamos Cronos O Novo Amanhecer em placas de vídeo de diferentes gerações, a partir de RTX 3060 para RTX 5090 и RX 6700 para RX 9070 XT e vários processadores AMD и Intel. Revelado requisitos reais do sistema e também durante os testes que realizamos avaliamos qualidade de exibição gráfica o jogo em si.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO e API gráfica suportados |
Cronos: The New Dawn está sendo desenvolvido com ênfase em visuais realistas, iluminação moderna e uso de ray tracing (RT). O jogo roda em DirectX 12, suporta detalhes elevados e requer um SSD para carregamento e operação confortáveis.

Requisitos de sistema de Cronos: The New Dawn
Mínimo:
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SO: Windows NUNCA nada
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Processador: Intel Core i5-8400F / i5-8600K ou AMD Ryzen 5 3600
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Memória: 16 GB
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Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080, AMD Radeon RX 5700 XT ou Intel Arc A770
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DirectX: 12
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Espaço em disco: 50 GB
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Dispositivo de som: compatível com Windows
Máximo:
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SO: Windows NUNCA nada
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Processador: Intel Core i7-10700K ou AMD Ryzen 5 3600X
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Memória: 16 GB
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Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3080, AMD Radeon RX 6800 XT ou Intel Arc B580 (projetada para jogos em 1080p com RTX)
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DirectX: 12
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Espaço em disco: 50 GB
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Dispositivo de som: compatível com Windows
| HISTÓRICO DE DESENVOLVIMENTO |
Cronos: O Novo Amanhecer — é um survival horror do estúdio polonês Bloober Team, que após o remake de sucesso Silent Hill 2 decidiu abandonar jogos puramente psicológicos em favor de elementos de terror mais clássicos. O desenvolvimento começou no final de 2021, quando a equipe que trabalhava em The Medium, passou para um novo projeto focado em combate e experiências narrativas no gênero de terror e ficção científica.
O jogo foi pensado para ser um IP original, sem relação com Silent Hill, mas ainda manteve a tradição de atmosfera opressiva e temas emocionais profundos. O contexto histórico e cultural foi escolhido intencionalmente – a ação se passa em uma década alternativa de 1980 no bairro de Nowa Huta, perto de Cracóvia, conhecido como símbolo da industrialização socialista. Os desenvolvedores queriam mostrar "seu espaço" – um lugar que eles conhecem pessoalmente. A história aborda os temas do fim de uma era, da solidão e do colapso da sociedade. Um cataclismo especial chamado "A Mudança" faz com que as pessoas se transformem em criaturas assustadoras – Órfãos – e é capaz de combinar corpos em híbridos mais fortes se não forem destruídos corretamente. A ideia é que até a morte pode gerar perigo se não for detida pelo fogo.
A decisão de incluir a mecânica do tempo, transitando entre o passado e o futuro, foi tomada para expandir o escopo emocional da história e transformar o enredo em uma odisseia pessoal, quase mística. Bloober posiciona o jogo como um survival horror com ênfase em combate, atmosfera, recursos limitados e contato com a psique do herói, mas não mais um pesadelo cinematográfico, mas sim um jogo de ação desafiador com estratégia de recursos.
| GRÁFICOS |
Visualmente Cronos: O Novo Amanhecer parece decente, mas não impressiona com sua novidade técnica. O jogo é feito em Unreal Engine 5, que permite iluminação densa, renderização detalhada do ambiente e modelos de personagens com alta poligonalidade. O interior do futuro destruído parece severo – paredes de concreto, fumaça, sucata, holofotes – criam uma imagem opressiva da Polônia pós-apocalíptica. As transições para o passado são contrastantes: a década de 1980 é retratada como cinzenta, empoeirada, com uma abundância de arquitetura socialista áspera. Isso cria um efeito emocional – onde havia riqueza, agora está vazio; onde deveria haver verde, há apenas concreto.
As animações são impressionantes, mas às vezes um pouco grosseiras: o corpo do Visitante mira e atira com confiança, mas os movimentos dos inimigos – os Órfãos – parecem abruptos, com pouca variabilidade. Os sprites de fogo dão vida aos demônios, mas o design cuidadoso é visível – os efeitos são roteirizados e nem sempre reagem ao ambiente. No geral, a imagem é de alta qualidade, mas parece que o motor gráfico é usado com moderação: ele pode fazer mais, mas o visual não demonstra totalmente esse potencial. Apesar de toda a atenção aos detalhes, o estilo e o design do roteiro são visivelmente superiores aos gráficos. O contraste entre a estética moderna desbotada e a arquitetura antiga torna a imagem atraente, mas não impressionante.
| MOTOR DO JOGO |
Под капотом Cronos: O Novo Amanhecer é Unreal Engine 5 — isso é confirmado por dados oficiais do estúdio. O UE5 oferece acesso a recursos modernos — Lumen, Nanite e outras tecnologias — mas o jogo os utiliza seletivamente. O foco principal do motor gráfico é o gerenciamento de recursos, a IA, a simulação de mecânicas de fusão (fusão de inimigos) e a lógica de combate.
Em termos de otimização, o motor gráfico se comporta normalmente no PS5 e no Xbox Series X|S, mas em configurações de PC mais fracas, há problemas de desempenho, especialmente quando efeitos e sombras complexos estão ativados. A versão para Switch 2 levanta questões — não está claro o quão estável a conversão será. Para cenas grandes, são esperadas quebras temporárias de quadros e uma redução de FPS, mas os desenvolvedores prometem um patch de lançamento com desempenho aprimorado.
O motor de combate é uma mistura do estilo Resident Evil (pânico, recursos conservadores) e Dead Space (um foco claro em armas orgânicas de curto alcance e física robusta do mundo ao redor). Ao mesmo tempo, o motor ainda é limitado pela arquitetura UE5: o multithreading não é ótimo, a IA é previsível e as fusões inimigas são espetaculares, mas visualmente repetitivas. Ainda assim, o UE5 fornece a base necessária para cenas elementais, efeitos de iluminação e uma estrutura de mundo "passado + futuro" em larga escala.
| QUALIDADE |
Sem RT:
O jogo parece moderno e espetacular mesmo sem ray tracing. As texturas são nítidas, o ambiente é rico em detalhes e a iluminação é construída com métodos tradicionais, criando profundidade suficiente para a cena. Reflexos e sombras são simplificados, mas a imagem geral permanece sólida e cinematográfica.
Da RT:
Com o traçado de raios ativado, reflexos aprimorados, sombras dinâmicas suaves e iluminação global mais precisa são ativados, dando à imagem uma aparência mais profunda e realista, especialmente em interiores escuros e cenas aquáticas. visualmente as diferenças são quase imperceptíveis para um jogador despreparado, e o desempenho cai significativamente. O RT requer placas gráficas potentes e reduz a taxa de quadros, o que pode afetar a fluidez da jogabilidade.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
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Caixas e refrigeração |
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| Configuração de software |
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| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 581.15 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.8.1 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920×1080, 2560×1440 e 3840×2160 com configurações gráficas máximas sem aumento de escala.
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Épico
- Épico + RT
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo como Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4070 Ti.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 7800 ou GeForce RTX 4070.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornece placas de vídeo de nível Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5090.
RT
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Obtido em placas de vídeo de nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 3080.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4080.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4070.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 9070 ou GeForce RTX 4080.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5090.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Alcançado em placas de vídeo de nível Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 5080.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível GeForce RTX 5090.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa MSI Afterburner. Os resultados em placas de vídeo da AMD e da NVIDIA em resoluções de tela distintas de 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com diferentes configurações de anti-aliasing foram utilizados como indicador. Por padrão, as soluções mais atuais são exibidas no gráfico. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Épico + RT
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 13 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 13 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Épico
- Épico + RT
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
RT
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Épico + RT
Carregando e usando streams:
- Carga máxima: O jogo pode carregar até 8 streams.
- Carregamento ideal: Usa até 12 threads da maneira mais eficiente possível.
| TESTE DE RAM |

O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em várias placas de vídeo, sem a necessidade de iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Na área de gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Épico + RT
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 13 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 13 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 13 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
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