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Teste DLSS/FSR do Borderlands 4 Frame Generation

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Realizamos testes adicionais. Borderlands 4 с DLSS и FSR Frame Generation, usando upscalings DLSS и FSR в modo de qualidadeAvaliamos o impacto dessas tecnologias no desempenho e na fluidez, bem como na qualidade visual da imagem. Vamos ver se elas se manifestarão. FG и upscalings benefício real na dinâmica e como isso afetará os requisitos do sistema.

A PARTE GRÁFICA

Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

Tecnologias de upscaling e geração de quadros em Borderlands 4

Borderlands 4 oferece uma implementação técnica avançada com um conjunto completo de tecnologias visuais modernas. Entre elas, está o suporte para escalonamento de imagem (upscaling) e geração intermediária de quadros, o que é especialmente importante para aumentar o desempenho em sistemas fracos e revelar o potencial da última geração de placas de vídeo. Neste artigo, analisaremos em detalhes quais upscalers e geradores de quadros estão disponíveis no jogo, como funcionam e quais combinações de tecnologias podem ser usadas em placas de vídeo de diferentes séries – da RTX 20 à RTX 5090 e da RX 6700 à RX 9070 XT.

O que é upscaling e por que ele é necessário?

Upscaling é um método de renderização em que o jogo é processado em uma resolução mais baixa e, em seguida, ampliado para a resolução desejada usando algoritmos especiais. Isso permite uma redução significativa na carga do processador gráfico e uma taxa de quadros mais alta sem nenhuma perda óbvia de qualidade visual. Em implementações modernas, o upscaling não se trata mais apenas de "esticar" a imagem, mas envolve um trabalho complexo com informações temporais, movimento de objetos, suavização de bordas e restauração de detalhes.

Borderlands 4 conta com diversos upscalers disponíveis simultaneamente: DLSS da NVIDIA, FSR da AMD, TSR (Temporal Super Resolution) e XeSS da Intel. Cada um deles possui seus próprios recursos, mas o objetivo é o mesmo: aumentar o desempenho e manter a imagem o mais nítida e estável possível.

Frame Generation

Frame Generation — é uma tecnologia que cria quadros adicionais entre os que são renderizados. Ao contrário do upscaling, que reduz a carga reduzindo a resolução, um gerador de quadros aumenta a suavidade interpolando o movimento e criando novos quadros que não são renderizados da maneira tradicional.

Borderlands 4 tem duas opções de geração de quadros-chave: DLSS Frame Generation da NVIDIA e FSR Frame Generation da AMD. Ambas as tecnologias visam o mesmo objetivo: aumentar a taxa de quadros, mantendo a renderização principal. O uso da geração de quadros é especialmente perceptível em resoluções de tela separadas e altas, como 1440p e 4K, onde mesmo sistemas potentes podem ter dificuldade em manter uma estabilidade de mais de 60 FPS.

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Upscaling em Borderlands 4: Quais tecnologias estão disponíveis

Nas configurações do jogo, você pode selecionar um método de aumento de escala entre os seguintes:

  • DLSS — um escalonador de rede neural da NVIDIA que usa núcleos Tensor e dados históricos de imagens.

  • FSR — tecnologia da AMD que funciona em quase todos os computadores modernos GPU.

  • TSR — um escalonador temporal que usa informações de vários quadros para aumentar os detalhes.

  • XeSSGenericName — um upscaler da Intel que usa aprendizado de máquina e é adaptado para uma ampla gama de dispositivos.

Cada uma dessas tecnologias possui modos de qualidade: Qualidade, Equilibrado, Desempenho, e também em alguns casos Ultra Desempenho. No modo Qualidade O upscaling proporciona a imagem mais nítida com um aumento moderado em FPS. Desempenho и Ultra Desempenho sacrifique a qualidade em favor da taxa de quadros máxima.

Geradores de quadros em Borderlands 4: o que você pode ativar

Para gerar quadros intermediários, o jogo oferece:

  • DLSS Frame Generation — disponível nas séries RTX 40 e 50.

  • DLSS Multi Frame Generation — versão estendida, disponível apenas na série RTX 50.

  • FSR Frame Generation — uma solução universal que funciona tanto na AMD quanto na NVIDIA, incluindo as séries RTX 20 e RTX 30.

DLSS Multi Frame Generation permite até três quadros adicionais entre quadros reais, proporcionando quase quatro vezes a taxa de atualização com um aumento mínimo na latência. Isso dá à série RTX 50 uma clara vantagem. Na RTX 40, apenas um quadro adicional entre quadros reais é possível. Nas placas RTX 20/30 e AMD, o FSR é usado. Frame Generation, que é capaz de criar um quadro intermediário, mas não usa redes neurais.

O que habilitar em diferentes placas de vídeo

NVIDIA RTX 50

Proprietários de RTX 5090, 5080 e outras placas gráficas desta geração têm acesso a DLSS-4 com total apoio Multi Frame GenerationIsso permite a ativação simultânea do dimensionamento da imagem e a criação de até três quadros adicionais entre cada quadro real. No modo DLSS Qualidade + FG, é possível um aumento de quase quatro vezes na suavidade percebida sem sacrificar a clareza visual.

O que incluir:

  • DLSS (modo de qualidade ou balanceado)

  • Multi Frame Generation (até 4× quadros)

NVIDIA RTX 40

Membros RTX 4090, 4080 e outros cartões desta geração podem ser ativados DLSS Frame Generation, mas sem suporte ao modo multiquadro. É possível gerar um quadro intermediário entre cada dois quadros reais.

O que incluir:

  • DLSS (modo de qualidade)

  • Frame Generation (2× FPS visuais)

NVIDIA RTX 20/30

Essas gerações não suportam DLSS Frame Generation, já que o hardware correspondente está faltando. No entanto, eles podem usar Super Resolução DLSS и FSR com Frame Generation, se os modos correspondentes estiverem ativados nas configurações do jogo. O FSR, neste caso, é responsável tanto pelo dimensionamento quanto pela geração de quadros.

O que incluir:

  • FSR (modo de qualidade)

  • Frame Generation via FSR (até 2× FPS)

AMD RX 

As placas gráficas mais recentes e anteriores da AMD podem usar FSR em todas as suas manifestações. Frame Generation implementado no nível do driver ou do mecanismo de jogo, dependendo da implementação do FSR 3. Suporte para todos os modos de qualidade também está presente, incluindo o mais próximo do nativo - Qualidade.

O que incluir:

  • FSR (modo de qualidade)

  • FSR Frame Generation (2× FPS visuais)

Borderlands 4 oferece uma abordagem flexível e tecnologicamente avançada para otimização de desempenho. O suporte a upscalers e geradores de quadros modernos permite que você ajuste o jogo às capacidades específicas do sistema — desde configurações mais acessíveis até soluções topo de linha.

DLSS e FSR trabalham na mesma coisa — aumentar o desempenho, mas fazem isso de forma diferente: o DLSS depende de inteligência artificial e hardware especializado, enquanto o FSR depende da versatilidade. Adicionando Frame Generation muda a percepção do desempenho, especialmente ao jogar em monitores com alta taxa de atualização.

Com a configuração certa, até mesmo um sistema intermediário pode proporcionar uma jogabilidade fluida em Borderlands 4 com comprometimento mínimo da qualidade. Mas apenas as placas gráficas mais recentes conseguirão aproveitar ao máximo o que o jogo oferece, com detalhes máximos, altas taxas de quadros e modos avançados de geração de movimento.

QUALIDADE DE ALTO NÍVEL

Ao comparar diferentes tecnologias de dimensionamento, especialmente no Qualidade, há diferenças perceptíveis não apenas no desempenho, mas também na clareza visual. O DLSS, baseado em uma abordagem de rede neural, demonstra uma qualidade de imagem ligeiramente superior em comparação aos outros. Ele lida melhor com detalhes finos, mantém a clareza em texturas complexas e suprime a cintilação em objetos em movimento de forma mais eficaz. Isso é especialmente perceptível em iluminação dinâmica ou em cenas com linhas de contraste finas, como em elementos arquitetônicos e de interface.

FSR em modo Qualidade Também produz uma imagem decente. Funciona sem núcleos de IA especializados e exige menos hardware, mas é universal. No entanto, quando comparado diretamente ao DLSS nas mesmas condições, é possível notar contornos ligeiramente mais suaves, leve desfoque em objetos distantes e uma leve perda de detalhes finos. Isso é especialmente perceptível na resolução 4K, onde o DLSS mantém a nitidez visual mais próxima da renderização nativa.

Assim, mesmo com configurações iguais e na mesma cena, o DLSS está visualmente um pouco à frente de tecnologias alternativas, oferecendo uma imagem mais detalhada e "colecionada" sem artefatos adicionais. Isso o torna a escolha ideal para quem deseja obter a máxima qualidade visual com upscaling ativo.

PARTE DE TESTE

Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados ​​nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.

Configuração de teste
    GIGABYTE
    Motherboard

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISÃO

Gigabyte X670E AORUS PROX

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Motherboard

ASUS ROG Strix B650-A Gaming Wi-Fi

ASUS Z790-A DDR4 PARA JOGOS

    Placas de vídeo

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

Placa de vídeo ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Memória operativa

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 TB

    Drives

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 de 4 TB

   
  Arrefecer profunda 

Caixas e refrigeração

Estojo DeepCool CH510 WH 

Estojo DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Fonte de alimentação Deepcool PX1200G 1200W

Configuração de software
 
   Sistema operacional    Windows 11 24S2
   
   Driver gráfico

Driver Nvidia GeForce/ION versão 581.29 WHQL

Software AMD: Edição Adrenalina 25.9.1

   Programas de monitoramento       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo: 

 Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920×1080, 2560×1440 e 3840×2160 com configurações gráficas máximas upscales no modo de qualidade и Frame Generation 4X para cartões RTX 50 и 2X para todos os outros.

Nosso review, onde as placas de vídeo foram testadas em resolução nativa, está disponível no link.

 

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No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.

Teste de Borderlands 4 GPU
  • Fodão + Frame Generation
  • Resoluções de tela 1 de 3

  • Ocultar placas de vídeo DLSS/FSR

  • Carregando ...

Ao utilizar tecnologias de geração de quadros, é importante entender que um FPS visualmente aumentado não é o mesmo que uma frequência real renderizada. Geradores inevitavelmente introduzem latência adicional, o que é especialmente perceptível em jogos com controles rápidos e câmeras nítidas. Portanto, avaliar o desempenho apenas pela taxa de quadros exibida é um erro. A suavidade e a capacidade de resposta reais devem ser medidas antes de ativar a geração.

Levando isso em consideração, você pode se concentrar em tais valores limite. O nível mínimo confortável é considerado o nível em que o FPS mínimo sem geração não cai abaixo de 60 кадров в секунду — neste caso, a jogabilidade permanece estável e não irrita. O nível pode ser considerado bastante confortável 90 FPS e acima, onde os controles são seguros e os movimentos são naturais. A base ideal para a geração de quadros é considerada um nível estável de 120 FPS, em que o resultado da interpolação parece o mais suave e natural possível, e a influência dos atrasos praticamente não é sentida.

Portanto, antes de ativar a geração de quadros, é importante garantir que o sistema seja capaz de fornecer FPS alto e estável sem a sua participação. Só então as tecnologias Frame Generation realmente trará benefícios tangíveis sem comprometer a experiência de jogo.

Quando resolvido 1920x1080:

  • FPS mínimo (60 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
  • FPS mínimo (90 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
  • FPS mínimo (120 quadros): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 7900 ou GeForce RTX 4070 Ti.

Quando resolvido 2560x1440:

  • FPS mínimo (60 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
  • FPS mínimo (90 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 7900 ou GeForce RTX 4070 Ti.
  • FPS mínimo (120 quadros): Possível com placas de vídeo como Radeon RX 7900 XTЧ ou GeForce RTX 4080.

Quando resolvido 3840x2160:

  • FPS mínimo (60 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti S.
  • FPS mínimo (90 quadros): Fornecido por placas de vídeo de nível GeForce RTX 4090.
  • FPS mínimo (120 quadros): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5080.
CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO

depois

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa MSI Afterburner. Os resultados em placas de vídeo da AMD e da NVIDIA em resoluções de tela distintas de 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com diferentes configurações de anti-aliasing foram utilizados como indicador. Por padrão, as soluções mais atuais são exibidas no gráfico. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.

Teste VRAM de Borderlands 4
  • Fodão + Frame Generation
  • Todas as resoluções de tela

  • Ocultar placas de vídeo DLSS/FSR

GeForce RTX 5090 32GB
10065
8846
8030
Radeon RX 9070XT 16GB
11305
9289
8661

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

autorização 1920x1080:

  • Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
  • Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
  • Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
  • Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB

autorização 2560x1440:

  • Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
  • Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
  • Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
  • Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB

autorização 3840x2160:

  • Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
  • Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
  • Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB
  • Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
TESTE DE RAM

sys

O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em várias placas de vídeo, sem a necessidade de iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Na área de gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.

Teste de RAM de Borderlands 4
  • Fodão + Frame Generation
  • Todas as resoluções de tela

  • Ocultar placas de vídeo DLSS/FSR

GeForce RTX 5090 32GB
15914
15943
15830
16164
16047
16137
15828
15521
15226
Radeon RX 9070XT 16GB
15456
15443
15405
16403
15453
15076

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

autorização 1920x1080:

  • Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
  • Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
  • Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
  • Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM

autorização 2560x1440:

  • Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
  • Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
  • Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
  • Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM

autorização 3840x2160:

  • Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
  • Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
  • Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
  • Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
TESTES DE PATROCINADORES
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