Teste Battlefield 4 MANTLE vs DirectX 11 GPU
| INTEGRAÇÃO |
Bem, o tão esperado suporte Mantle para o sofrido Battlefield 4 está finalmente pronto para lançamento. Os desenvolvedores prometeram introduzir suporte para esta API no final do ano passado, mas como podemos ver, ele só chegou até nós no final do ano. início de fevereiro. Bem, agora vamos tentar determinar se Vantagem de desempenho do manto em relação ao DirectX11 e em que quantidade...
| MANTO API |
Mantle é uma API de baixo nível para GPUs da arquitetura AMD GCN, desenvolvida pela AMD como uma alternativa ao DirectX e OpenGL. O novo produto, segundo a AMD, promete mudar todo o mundo do desenvolvimento de jogos de computador e fornecer aos jogadores jogos de computador mais rápidos e mudar radicalmente a experiência de jogos de computador.
JOGOS que suportam a tecnologia Mantle já estão disponíveis, como Battlefield 4, que recentemente recebeu um complemento que ativa a nova API. Star Citizen e Thief serão lançados em breve. Além disso, o motor de jogo Nitrous, da Oxidewill, suportará a API Mantle e, claro, todos os jogos futuros criados com base no motor Frostbite3 da EA terão suporte para Mantle, o que já inclui mais de uma dúzia de jogos que estão sendo preparados para lançamento.
Mantle extrairá mais desempenho da arquitetura AMD GPU Radeon, abrindo muitas novas possibilidades, aliviando significativamente a carga da CPU e aumentando o desempenho das placas gráficas. O principal objetivo da API Mantle é reduzir a dependência GPU de CPU e os ganhos de desempenho que vêm com isso. Os ganhos de desempenho do uso da API Mantle em vez da API DirectX 11 dependerão em grande parte da potência CPU fator limitante no sistema ou não. A AMD acredita que as APIs DirectX e OpenGL existentes são muito pesadas CPU e não são otimizados para multithreading. O uso da API Mantle beneficiará a maioria dos computadores com processadores básicos e intermediários.
A nova API dá aos desenvolvedores mais controle sobre o buffer de comando, o número de núcleos usados CPU e oferece melhor dimensionamento ao usar múltiplos núcleos de CPU. A AMD enfatiza que, como resultado, a tecnologia tem menos impacto em jogos executados em altas resoluções de tela separadas com qualidade máxima — nesses modos, o fator limitante geralmente não é a potência. CPU, e o desempenho gráfico no nível da API é difícil de melhorar com eficiência. A API Mantle oferece vantagens gráficas em relação à API DirectX 11 nas áreas de gerenciamento de buffer de comando, solicitações DMA assíncronas para carregamento de dados, recursos de computação assíncronos e tecnologias avançadas de antialiasing em tela cheia.
Benefícios da API Manto:
• O Mantle pode gerar até nove vezes mais solicitações de renderização por segundo do que APIs comparáveis, reduzindo a carga da CPU.
• Controle mais preciso sobre hardware.
• Todos os recursos de hardware são fornecidos via API.
• Novas técnicas de imagem são possíveis.
• Acesso direto à memória GPU.
• Compatível com DirectX HLSL para fácil portabilidade.
• Independência dos desenvolvedores de jogos em relação aos drivers existentes GPU AMD.
• Simplificar o desenvolvimento de jogos multiplataforma para PC e consoles (em teoria, todas as consultas de baixo nível escritas para PC serão compreendidas pelas novas APUs do Playstation 4 e do Xbox One). Redução significativa nos custos de transferência de jogos dos consoles para o PC. Por exemplo, portar jogos DirectX11 custa cerca de 40%, enquanto usar Mantle irá reduzi-los para 8%.
• Ganhos de desempenho em comparação com APIs de nível superior, como DirectX e OpenGL.
| PARTE DE TESTE |
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Configuração de teste |
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Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2 011 Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 2 011 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 115 6 Bancada de testes nº 4 baseada na plataforma AMD Soket AM3 + Bancada de testes nº 5 baseada na plataforma Intel Socket 1150 |
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Equipamento multimídia |
Monitor Dell U3010 Monitor ASUS PQ321QE |
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Configuração de software |
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Sistema operacional |
Microsoft Windows Bit 8.1 64 |
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Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 334.67 Catalisador AMD 14.1 |
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Programa de monitoramento |
MSI Afterburner v3 beta 18 GPU Névoa FRAPS |
| Teste GPU |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio e mínimo foram tomados como indicadores de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:
Nossas placas de vídeo foram testadas em tamanhos de tela separados de 1920x1080 e 3840x2160 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo Battlefield 4. Os testes foram realizados em dois modos. O primeiro comparou o desempenho das placas de vídeo no modo DX11, e o segundo, em um gráfico, mostrou os resultados das placas de vídeo AMD ao usar Mantle e NVIDIA no DirectX 11.
| API DIRECTX 11 |
| Testando na resolução 1920x1080 |
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 MSAA 4X DX11

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 Resolução MSAA 4X 200% DX11

Como podemos ver, no modo DirectX 11 em 1920x1080, com o advento de novos drivers, o equilíbrio de poder permaneceu praticamente inalterado. O segmento intermediário é dominado pela AMD e o segmento superior pela NVIDIA.
| Testando na resolução 3840x2160 |
Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2560 sem AA DX11

Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2560 MSAA 4X DX11

No modo 4K, observamos um equilíbrio de poder semelhante, levando em consideração que entre os carros-chefe de chip único, a NVIDIA continua preferível.
| API MANTO AMD vs. API DIRECTX 11 NVIDIA |
| Testando na resolução 1920x1080 |
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 MSAA 4X AMD MANTO/NVIDIA DX11

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 Resolução MSAA 4X 200% AMD MANTO/NVIDIA DX11

Ao usar a tecnologia MANTLE a situação muda um pouco. E embora um aumento de 5% com essas configurações não tenha cheiro, a AMD se torna líder indiscutível na faixa de preço médio, e o R9 290X já pode competir com a GTX 780 Ti.
| Testando na resolução 3840x2160 |
Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2560 sem AA AMD MANTO/NVIDIA DX11

Testando com configurações de qualidade máxima 3840x2560 MSAA 4X AMD MANTO/NVIDIA DX11
Para este modo, a AMD também está vendo pouco progresso, os processadores dual-chip estão se tornando visivelmente mais rápidos e o R9 290X parece visivelmente mais confiante.
Bem, o lançamento do MANTLE pode ser considerado um sucesso. E embora seja amplamente projetado para otimizar e aumentar o desempenho de novas APUs e processadores. E no segmento de placas de vídeo para desktop temos algum crescimento, embora muitos de nossos leitores provavelmente esperassem mais dele, na melhor das hipóteses, o aumento é de cerca de 10%, o que é realmente muito bom;
Aparentemente, um aumento tão ligeiro é explicado pela utilização de um CPU bastante potente em nossa bancada de testes, que, mesmo no modo DirectX 11, nos permite liberar totalmente o potencial das placas de vídeo. Esta análise incluiu um teste de um jogo single player e em um futuro próximo realizaremos um teste MANTLE em placas de vídeo e processadores multiplayer, onde talvez veremos um aumento de desempenho muito maior.
| PATROCINADORES DE FERRO |
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| PATROCINADORES DO JOGO |
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