Teste de Assassin's Creed: Brotherhood GPU
Teste de Assassin's Creed: Brotherhood GPU
Ano: 2011
Gênero: Ação / 3D / 3ª Pessoa
Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
Editora: Ubisoft Entertainment
Assassin's Creed: Brotherhood é um videogame de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft Montreal para a Microsoft Windows, Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo foi publicado pela empresa francesa Ubisoft em 19 de novembro de 2010 para consoles, e em 17 de março de 2011, uma versão para PC foi lançada.
Os acontecimentos do jogo desenvolvem-se no final do século XV - início do século XVI. Os acontecimentos do jogo, que se desenvolvem na atualidade, acontecem na Itália. Assassin's Creed: Brotherhood é uma sequência direta de Assassin's Creed II. A trama se desenvolve logo após o término dos acontecimentos do jogo original. O personagem principal do jogo é o nobre assassino italiano Ezio Auditore da Firenze, que continua sua luta contra os Cavaleiros Templários em Roma.
Revisão: Jogabilidade (autor Alexander Semenchenko)
Olá a todos. O dia chegou! Assassins Creed: Brotherhood apareceu nas prateleiras na versão para PC. Numa altura em que muitos proprietários de consolas já começaram a esquecer os acontecimentos da Irmandade, como sempre, os proprietários privados de computadores pessoais finalmente colocaram as mãos na continuação da história sobre o confronto entre os Templários e os Assassinos. É importante notar imediatamente que Brotherhood não é uma terceira parte completa da série, mas uma grande e ambiciosa adição a Assassins Creed 3, que a Ubisoft vende como um jogo completo. Fica bem claro como a editora está tentando extrair o máximo lucro da franquia em um curto espaço de tempo, não se apresentando da melhor maneira. Mas estas são questões industriais, a nossa atenção estará focada exclusivamente no jogo.
Então, o que nos espera no novo capítulo da jornada de Desmond Maelz pela memória genética? Nosso protegido se vestirá mais uma vez como seu ancestral Ezio Auditore para frustrar os planos insidiosos dos Templários. O jogo começa exatamente onde Assassins Creed 2 termina: Ezio e seu tio Mario deixam o Tesouro e voltam para sua propriedade. Mas nem todos os inimigos foram pegos pela lâmina de Ezio, e quase imediatamente a vila onde mora nosso herói foi atacada. Gostaria de ressaltar que o jogo cresceu muitas vezes em termos de direção. Aqui Ezio rola habilmente até o telhado através de um buraco na parede deixado por uma bala de canhão; monta em um cavalo e galopa pelas ruas estreitas da propriedade, mudando constantemente de direção, tentando não cair nos escombros do próximo prédio atingido por uma bala de canhão; sobe no telhado e, com a ajuda de canhões, tenta conter o ataque do inimigo. Depois de atirar um pouco, passamos para outra parte da parede, que já está sendo invadida pelo inimigo. E aqui também nos espera uma agradável surpresa: os desenvolvedores atualizaram o sistema de combate.
Agora, em vez de uma postura defensiva constante e de matar oponentes com contra-ataques, nos é oferecido algo no estilo cqc de Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP), após um contra-ataque executado com sucesso, Ezio, como um verdadeiro assassino, lida com vários oponentes em questão de segundos. Tecnicamente, isso é implementado de forma muito simples - após a primeira morte, basta selecionar o alvo e pressionar a tecla de ataque. Parece muito elegante e impressionante. Após um resgate bem-sucedido, voltamos a Roma onde acontecerá a ação do jogo. Entre outras inovações, vale destacar que agora surgiram esferas de influência na cidade. Para tomar posse de qualquer área, precisamos matar o comandante da guarnição inimiga e atear fogo na torre. Isso significará que a área agora está sob seu controle. Nos territórios recuperados você pode comprar vários edifícios: mercados, bancos, oficinas, estábulos e muito mais, que posteriormente lhe trarão lucro.
As masmorras não irão a lugar nenhum, só que agora sua passagem será mais agradável, pois a câmera mostrará cuidadosamente a direção do progresso futuro. Para forçar os jogadores a agir de forma mais inventiva, os desenvolvedores adicionaram condições para completar muitas tarefas. Por exemplo: mate um alvo usando apenas uma lâmina oculta e coisas assim. Mas não se preocupe, mesmo que não cumpra as condições, não terá que passar pela missão novamente, mas haverá exceções. Nesse caso, você simplesmente obterá uma porcentagem menor de sincronização. No meio do jogo, Ezio terá a oportunidade de treinar e contratar assassinos para completar as próximas missões (esta função estará desabilitada em algumas missões, mas em geral a ajuda da irmandade estará disponível para a maioria das missões). Como a ação se passa em Roma, quase todos os edifícios têm um contexto histórico que será do interesse tanto dos jogadores comuns quanto dos fãs de história.
Convidamos você a avaliar parte do passo a passo do jogo Assassin's Creed: Brotherhood, onde você poderá comprovar por si mesmo a qualidade deste produto:
As impressões gerais do jogo são mais do que positivas. Os desenvolvedores do jogo incluíram uma grande quantidade de conteúdo no jogo e permitiram mais ou menos claramente que o jogador o utilizasse. Em termos de conteúdo, o jogo é quase tão bom quanto gigantes como GTA4 ou RDR. Sempre há algo para fazer no jogo, e o mais importante é que agora é interessante fazer. Este é um grande mundo aberto com muitas opções para influenciá-lo. Claro, o jogo tem suas próprias deficiências, como, por exemplo, oponentes estúpidos, rotações inadequadas da câmera durante a batalha, mas elas não prejudicam a impressão geral do jogo. Assassins Creed: Brotherhood é o culminar do desenvolvimento da franquia até o momento.
Revisão: Gráficos
O motor Assassin's Creed: Brotherhood Anvil foi usado em Assassin's Creed 2, lembre-se que ele usa middleware HumanIK desenvolvido pela Autodesk. HumanIK é usado para posicionar corretamente a animação dos braços e pernas do personagem durante empurrões e subidas em tempo real. Como subsistema de física, o motor utiliza o conhecido mecanismo de física Havok, que, além de simular a mecânica dos sólidos, também simula a física dos tecidos.
![]()
Em comparação com as versões anteriores do motor, na versão para Assassin's Creed 2 o motor gráfico foi melhorado principalmente em termos de trabalho com iluminação, incluindo ciclos diurnos e noturnos dinâmicos, distância de visão melhorada, luzes pontuais e reflexos melhorados. Além dos gráficos, um novo sistema de vegetação do Dunia Engine foi introduzido no motor, a IA do jogo foi melhorada e um novo sistema de navegação para personagens não-jogadores foi introduzido. O suporte para processadores multi-core e tecnologia HyperThreading também foi aprimorado. O mecanismo de jogo pode ser paralelizado em até oito núcleos lógicos ou físicos. A maioria dos recursos do mecanismo, incluindo IA do jogo, física do jogo, animação e renderização, são multithread, proporcionando melhorias visíveis de desempenho em sistemas multi-core.
![]()
No início de dezembro de 2009, soube-se que a Image Metrics havia criado animações faciais para muitas cenas importantes de Assassin's Creed II. Esta é a primeira vez que Image Metrics e Ubisoft colaboram. A Image Metrics otimizou a aparência dos personagens, que foram desenvolvidos pela Ubisoft Montreal, e também criou 28 minutos de animação facial para os 23 personagens do jogo. A criação de toda a animação facial do jogo levou 8 semanas na Image Metrics. Como em Assassin's Creed 2, esta versão do mecanismo não suporta DirectX 10 ou DirectX 11, mas apenas DirectX 9. Um recurso importante da versão para PC de Assassin's Creed: Brotherhood é o suporte ativo à tecnologia NVIDIA 3D Vision e AMD Eyefinity.
Revisão: jogo que consome muitos recursos
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está a configuração de nossos sistemas de teste.
|
Configuração de hardware |
|
|
Processadores |
AMD Phenom II X6 1100T BE Produto de 3.33@4 GHz fornecido pela empresa AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produto de 3.0@3.7 GHz fornecido pela empresa AMD AMD Athlon II X4 620 Produto de 2.6 GHz fornecido pela empresa AMD Intel Core 2 Quad Q9550@4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 a 4.2 GHz |
|
Motherboard |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produto fornecido pela empresa AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produto fornecido pela empresa AMD Fórmula Máximo II tomada LGA775 produto fornecido pela empresa Asus MSI X58 Eclipse Plus produto soquete LGA1366 fornecido pela empresa MSI MSI P55-GD55 tomada LGA1156 produto fornecido pela empresa MSI |
|
Память |
GOODRAM JOGAR 1600 MHz (8-8-8-24) produto fornecido pela empresa BOMRAM GOODRAM Pro 2000 MHz (8-8-8-29) produto fornecido pela empresa BOMRAM |
|
Placas de vídeo |
GeForce 8800 GTS 640MB |
|
Equipamento multimídia |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Kit de Visão 3D produto fornecido pela empresa Nvidia |
|
Fontes de alimentação |
4xSeaSonic S12D 850 Prata 850W produto fornecido pela empresa Sintaxe |
|
Software e drivers do sistema |
|
|
Sistema operacional |
Microsoft Windows 7 Edição Ultimate x64 |
|
DirectX |
DirectX 11 |
|
Motorista de plataforma |
Utilitário de atualização do chipset Intel INF 9.1.0.1012 |
|
Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 267.31 AMD Catalyst 11.2 |
Placas de vídeo menos potentes até o nível GeForce GTS 250 e Radeon HD 4830 são testadas com base nos processadores Core 2 Quad Q9550 e Phenom II X4 940 BE, e as mais potentes são baseadas em soluções mais potentes. As versões com overclock das placas de vídeo apresentadas pelos patrocinadores se equipararam às contrapartes convencionais, reduzindo suas velocidades de clock.
Nossas placas de vídeo foram testadas em todos os tamanhos de tela diferentes, e você pode avaliar como sua placa de vídeo se comporta em relação a outras soluções modernas em quase todos os tamanhos de tela de jogos. Além disso, os testes NVIDIA 3D Vision e AMD Eyefinity foram realizados em modos com e sem anti-aliasing de tela inteira habilitado.
Testando com configurações de qualidade máxima 1280x1024

Com uma resolução de 1280x1024 em configurações de qualidade máxima, o nível de desempenho necessário será fornecido por placas de vídeo do nível Radeon HD 5670 ou GeForce 8800 GS, portanto podemos assumir que nesta resolução todas as nossas placas de vídeo testadas apresentaram desempenho aceitável. Desempenho confortável pode ser fornecido por placas de vídeo do nível Radeon HD 3870 ou GeForce GT 240. Também notamos que nosso. Setores de i7-930 @ 4.2 GHz apenas o suficiente para superar o desempenho Zotac GeForce GTX 580AMP! nesta resolução.
Testando com configurações de qualidade máxima 1680x1050

Com uma resolução de 1680x1050, serão necessárias placas de vídeo a partir da Radeon HD 3870 ou GeForce 9600 GT. Desempenho sem rebaixamentos significativos pode ser fornecido por placas de vídeo do nível Radeon HD 4830 ou GeForce 8800 GTS.
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080

Com uma resolução FuLL HD de 1920x1080, um nível aceitável de desempenho será mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon HD 4830 ou GeForce GT 240. Os aceleradores de vídeo mais ideais para este jogo devem ser considerados aceleradores de vídeo do nível Radeon HD 4770 ou GeForce. Nível GTS 250 Se partirmos da compra de uma placa de vídeo específica para este jogo, então atualmente a Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 parece a mais preferível.
Teste da tecnologia AMD Eyefinity
Todas as nossas placas de vídeo foram testadas com configurações de qualidade máxima em dois monitores Full HD combinados graças à tecnologia Eyefinity na resolução de 3840x1080. O jogo em si e sua interface são perfeitamente projetados para Eyefinity, o que permite que você jogue e aproveite a jogabilidade sem problemas.
Testando com configurações de qualidade máxima usando a tecnologia AMD Eyefinity em dois monitores com resolução de 3840x1080 sem AA

Testando com configurações de qualidade máxima usando a tecnologia AMD Eyefinity em dois monitores com resolução de 3840x1080 8XAA

Com o uso da tecnologia Eyefinity, o desempenho das placas desta vez diminuiu apenas 25-35% em relação ao modo padrão, dependendo do modelo da placa de vídeo. E podemos afirmar que pela primeira vez estamos observando uma perda tão baixa nas resoluções padrão, o que deve agradar aos fãs de jogos em configurações multi-display. O mínimo necessário para jogos confortáveis em uma resolução de 3840x1080 é uma placa de vídeo do nível Radeon HD 5750 sem ativar o anti-aliasing de tela inteira e Radeon HD 5770 com ativação. Para uma experiência de jogo confortável, recomendamos a Radeon HD 5830 ou superior.
Testes usando a tecnologia NVIDIA 3D Vision
Os drivers 3D Vision atualmente não possuem suporte e classificações para Assassin's Creed: Brotherhood. A qualidade 3D está em um nível bastante decente, mesmo sem perfil no driver, por isso recomendamos que todos os fãs de 3D de alta qualidade dêem uma olhada neste jogo.
Testando com configurações de qualidade máxima usando a tecnologia NVIDIA 3D Vision 1920x1080 sem AA
Testando com configurações de qualidade máxima usando a tecnologia NVIDIA 3D Vision 1920x1080 8X AA

Com o uso da tecnologia NVIDIA 3D Vision, o desempenho das placas diminuiu em 55-65% em relação ao modo padrão, dependendo do modelo da placa de vídeo, o que, acreditamos, aumentará com a nova revisão dos drivers 3D. O mínimo necessário para jogos 3D confortáveis, com resolução de 1920x1080, é uma placa de vídeo do nível GeForce GTX 275 sem ativar o anti-aliasing de tela inteira e uma GeForce GTX 470 com ativação. A solução mais ideal deve ser considerada uma placa de vídeo da classe GeForce GTX 570 e superior.
Teste de dependência de CPU
Testamos a dependência do processador em 9 modelos de configurações básicas, que são os mais relevantes atualmente. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, nas configurações máximas de qualidade com resolução de 1280x1024. O jogo é adaptado para multi-core e pode usar mais de 2 núcleos de processador.
Testando a dependência do processador nas configurações de qualidade máxima 1280x1024

Como podemos ver, o jogo foi projetado para multi-cores e responde favoravelmente com aumento de desempenho para um maior número de núcleos computacionais. O único problema foi o desempenho do Core 2 Quad Q9550, que acabou sendo uma ordem de grandeza inferior ao do Core 2 Duo E8400, o que é um erro no motor de jogo ou o problema está em nossa configuração de teste. .
Conclusão sobre os requisitos do sistema
Assassin's Creed: Brotherhood é um projeto adequado com requisitos de sistema bastante razoáveis. A única coisa que continua a deprimir, como na segunda parte, é o esgotamento dos gráficos, o que coloca ambos os jogos mais recentes numa ordem de grandeza inferior ao Assassin's Creed original. Uma grande vantagem de Assassin's Creed: Brotherhood é seu suporte de alta qualidade para as tecnologias NVIDIA 3D Vision e AMD Eyefinity.

Gostaríamos de expressar nossa gratidão a todas as empresas fabricantes que puderam fornecer equipamentos de teste para nossos testes. GPU e esperamos que no futuro seu número aumente significativamente!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Pontuação do teste
{extravotar 6}
Classificação do jogo
{extravotar 5}















