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Teste de morte blindada do Battlefield 3 GPU

INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO

 controlador modificado para Battlefield-3

Gênero: Ação (Tiro) / 3D / 1ª Pessoa
Ano de lançamento: 2012
Desenvolvedor: DICE
Editora: Electronic Arts
Editora na Rússia: Electronic Arts

 sistema ac b3

Battlefield 3: Armored Kill apresenta combate com veículos como visto apenas em Battlefield™. Você poderá controlar tanques, ATVs, artilharia autopropulsada e muito mais. Além disso, Battlefield 3: Armored Kill apresenta enormes campos de batalha, incluindo o maior mapa da história da série Battlefield.

Recursos do complemento Battlefield 3 Armored Kill:

Batalhas de veículos em quatro mapas enormes
O maior mapa da história do Battlefield
Novos equipamentos, incluindo tanques, ATVs e artilharia autopropulsada
Cinco novas atualizações para veículos que também podem ser usadas no jogo principal
Mais de 20 tipos de atualizações para novos veículos em Armored Kill
Novo modo "Superioridade do Tanque"
Todos os mapas poderão ser jogados em todos os 6 modos

A PARTE GRÁFICA

Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

SO suportado e API gráfica

Battlefield 3 é suportado pelos principais sistemas operacionais Windows, que inclui Vista e Windows 7 e no futuro próximo Windows 8. Outros sistemas operacionais não são atualmente suportados pelos desenvolvedores e não receberão suporte. 

 bf3 2012_09_12_11_51_39_678

A prioridade e principal API gráfica para a versão PC é DirectX 11

Motor do jogo 

O jogo é baseado no motor de jogo Frostbite 2.0, desenvolvido pela DICE praticamente do zero. Vale lembrar que o Frostbite 2.0 foi originalmente criado para funcionar com DirectX 11, mas DirectX 10 também é suportado. DirectX 9 não é suportado, então o sistema operacional Windows O XP não é adequado para o jogo. Os desenvolvedores deram atenção especial aos efeitos do DirectX 11, à animação aprimorada dos personagens e aos efeitos físicos avançados.

 bf3 2012_09_12_12_05_47_356

O jogo usa um método de mosaico de terreno baseado em hardware que permite que um número maior de triângulos renderizados sejam renderizados com um alto nível de detalhes, completamente na tela. GPU. Assim, a memória é pouco utilizada, e GPU Transforma dados de baixa resolução em imagens detalhadas e realistas. Em uma cena típica do BF3, 923 triângulos de ambiente são renderizados em tesselação. Sem tesselação, são apenas 101. O algoritmo LOD (nível de detalhe em tesselação) é adaptativo no espaço da tela. Portanto, a cena sempre utiliza detalhes geométricos consistentemente altos.

 bf3 2012_09_12_12_10_25_690

O detalhe adicional elimina as bordas retas óbvias dos polígonos, criando uma cena mais definida e natural, especialmente nos contornos do horizonte. O detalhamento das deformações da paisagem, como crateras, também foi melhorado. O algoritmo de mosaico LOD é contínuo. Os detalhes mudam suavemente entre os níveis à medida que o ponto de vista se move. Dessa forma, não há grandes saltos ao alternar entre os níveis de detalhe do ambiente.

Configurações avançadas do jogo

Battlefield 3 Armored Kill possui configurações gráficas básicas e avançadas. Como convém a um jogo Battlefield 3, existem quatro níveis de qualidade disponíveis para todas as configurações: ultra, alto, médio e baixo. Você também pode manipular configurações individuais com flexibilidade. Todas as configurações gráficas estão localizadas em uma guia do menu do jogo.

 bf3 2012_09_12_13_33_58_339

Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média, alta e máxima. 

Configurações de baixa qualidade 
bf3 2012_09_12_12_42_59_573 bf3 2012_09_12_12_46_19_864

Battlefield 3 parece muito bom mesmo em configurações de baixa qualidade. O jogo usa o mesmo mecanismo de iluminação em tempo real para todas as configurações gráficas, portanto, mesmo em configurações de baixa qualidade, o jogo usa uma tonelada de iluminação dinâmica, as cores saltam e se misturam e a alta faixa dinâmica está em pleno vigor. Mas a imagem, embora realista, é bastante grosseira. Há uma ligeira gradação de sombras. As texturas ficam borradas, a menos que você as observe de perto (carregando uma resolução mais alta quando a imagem fica muito pálida). E as árvores e a grama parecem planas sem o mecanismo de auto-sombreamento, que é implementado usando o mecanismo de oclusão global. Em configurações baixas, a gradação da cerca pode ser confusa. A DICE e a EA não removeram intencionalmente efeitos que dariam aos jogadores uma vantagem no modo multijogador. 

Configurações de qualidade média
bf3 2012_09_12_12_43_08_765 bf3 2012_09_12_12_46_27_809

Em configurações médias, a precisão e os detalhes são muito maiores. A maior diferença é que todas as sombras agora são mais suaves e não há bordas de sombra irregulares devido ao sombreamento total de pixels. A oclusão global agora é usada na forma de Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Isso significa que as árvores e a grama projetam sombras sobre si mesmas, tornando-as mais vibrantes. "Pós-AA", ou seja, anti-aliasing aplicado durante o pós-processamento usando shaders, agora está definido como Baixo. As bordas irregulares são eliminadas na maior parte da cena, resultando em uma imagem mais suave.

Configurações de alta qualidade  
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Esta é a aparência de Battlefield 3, adicionando um nível extra de detalhe arquitetônico aos belos edifícios. Janelas e colunas agora são renderizadas usando geometria real e projetam sombras sobre si mesmas graças à oclusão global. Em geral, os objetos e estruturas parecem mais volumosos. As texturas também parecem mais nítidas graças à filtragem anisotrópica de 16x. O jogo parece muito bonito.

Configurações muito altas 
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A qualidade ultra-alta faz com que tudo pareça melhor do que a alta qualidade, mas suave em vez de duro. O benefício mais óbvio é a configuração 4x MSAA. Em configurações mais baixas, o anti-aliasing era controlado por um shader pós-processador (FXAA), que, apesar de todo o seu poder, poderia perder alguns detalhes. Por exemplo, em configurações de alta qualidade, cercas e linhas finas desenham um padrão deslizante conforme você passa por elas. Em qualidade ultra-alta, adicionar 4x MSAA ao FXAA já eficaz elimina a maioria desses efeitos e moiré.

Design visual geral e física do jogo

Battlefield 3 Armored Kill é, em nossa opinião, a adição mais ambiciosa lançada para Battlefield 3, e há vários motivos para isso. Em primeiro lugar, esta adição inclui os mapas mais ambiciosos alguma vez vistos em Battlefield 3 e, em segundo lugar, o design dos níveis foi significativamente melhorado e está mais próximo, por assim dizer, de uma obra de arte.

bf3 2012_09_12_11_48_13_392 

Basta olhar para o mapa do “Monte Elbrus”, que foi desenvolvido pelo artista principal da área, Andrew Hamilton - parece simplesmente incrível! Também é importante notar a introdução de condições climáticas que afetam nossa eficácia no combate, de modo que é simplesmente impossível ficar em pé no vento gelado - nosso personagem começa a congelar.

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A física permaneceu no mesmo nível, ou seja, não conseguiremos produzir destrutibilidade total como em Battlefield: Bad Company 2. Os controles, como esperado, dão preferência em grande parte ao conjunto padrão do PC do jogador - mouse e teclado. Não importa como você olhe, é impossível jogar em um joystick.

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Bem, então passaremos diretamente para os testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno.

PARTE DE TESTE

Configuração de teste

Bancadas de teste

Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011

Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 1155

Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1366

Banco de testes nº 4 baseado na plataforma Intel Socket 1156

Banco de testes nº 5 baseado na plataforma AMD Soket AM3

Bancada de testes nº 6 baseada na plataforma AMD Soket AM3

Banco de testes nº 7 baseado na plataforma AMD Soket AM2

Bancada de testes nº 8 baseada na plataforma Intel Socket 1155

Bancada de testes nº 9 baseada na plataforma AMD Soket AM3

Bancada de testes nº 10 baseada na plataforma AMD Soket AM3+

Equipamento multimídia

Monitor 3D LG W2363D

Monitor LG E2750

Produto monitor Dell U3010 fornecido pela empresa AMD

Kit de Visão 3D produto fornecido pela empresa Nvidia

Configuração de software

Sistema operacional

Microsoft Windows 7 Edição Ultimate x64 SP1

Driver gráfico

Driver Nvidia GeForce/ION versão 306.02

AMD Catalyst 12.8

Programa de monitoramento

Pós-combustão MSI v2.2.3

Teste GPU

Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio foi considerado um indicador de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:   

 Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1680x1050, 1920x1080 e 2560x1600 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo Battlefield 3 Armored Kill. O teste foi realizado em modos com MSAA 4X ativado/desativado. As configurações multichip da NVIDIA e AMD são totalmente otimizadas e apresentam excelente escalabilidade. O teste da placa de vídeo foi realizado no mapa "Montanhas Elborz" sem rivais.

bf3 2012_09_12_13_34_05_754

Testando com configurações de qualidade máxima 1680x1050 

b3 ac 1680 não 

Com uma resolução de 1680x1050 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível Radeon HD 6790 ou GeForce GTX 460 SE mostraram um FPS mínimo aceitável. As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 560 e acima.

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 

b3 ac 1920 não 

Com uma resolução de 1920x1080 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível mostraram novamente um indicador de FPS aceitável Radeon HD 6790 ou GeForce GTX 460SE. As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 470 e acima.  

Testando com configurações de qualidade máxima 2560x1600 

 b3 ac 2560 não

Com uma resolução de 2560x1600 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 570 mostraram um FPS mínimo aceitável. As placas de vídeo ideais serão soluções. Radeon HD 7950 ou GEFORCE GTX 670 e acima.

 bf3 2012_09_12_13_33_58_400

Testando com configurações de qualidade máxima 1680x1050 MSAA 4X

 b3 ac 1680

Com uma resolução de 1680x1050 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível Radeon HD 5850 ou GeForce mostraram um FPS mínimo aceitável GTX 560As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480 e acima.

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 MSAA 4X

 b3 ac 1920

Com uma resolução de 1920x1080 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 mostraram novamente um FPS aceitável. As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 570 e acima.

Testando com configurações de qualidade máxima 2560x1600 MSAA 4X

b3 ac 2560 

Com uma resolução de 2560x1600 em configurações máximas com MSAA 4X, o teste em placas gig acabou sendo simplesmente impossível - o FPS era igual a uma apresentação de slides completa, mas o mais importante - o momento complicado foi que com a apresentação de slides era simplesmente impossível para chegar ao local de teste. Um FPS mínimo aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 580. As placas de vídeo ideais seriam a Radeon HD 7970 GE ou GEDORCE GTX 680 e soluções superiores.

Dependência de recursos de placas de vídeo em Battlefield 3 Armored Kill em relação ao teste Battlefield 3 Close Quarters aumentou em média 20-25%, impulsionado por mapas maiores e paisagens com vegetação densa.

Teste VRAM

memória GPU

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1680x1050, 1920x1080 e 2560x1600.

Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU 

b3 ram não

Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU MSAA 4X

 carneiro b3

A quantidade ideal de memória de vídeo para este jogo é de 1200-1400 MB. para resoluções com MSAA desabilitado e cerca de 1300-1900 megabytes para resoluções ultra-altas. Neste caso, há uma ligeira otimização em relação ao teste Battlefield 3 Close Quarters, onde o uso de VRAM foi 8-10% maior.

Teste CPU

 bf3 2012_09_12_13_34_31_970

Testamos a dependência do processador em 12 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1024x768 com configurações máximas de qualidade gráfica. O teste foi realizado em duas etapas, a primeira de acordo com o esquema de teste da placa de vídeo - em mapa sem jogadores, e a segunda - em mapa completo com a participação de 64 jogadores. O teste no cartão completo nem sempre foi executado da mesma forma, portanto, idealmente, os resultados não são precisos.

Testando com configurações de qualidade máxima cartão 1024x768 "Montanhas Elborz" sem jogadores 

b3 ac proz 2

Testando em máximo configurações de qualidade cartão 1024x768 "Montanhas Elborz" 64 jogadores

b3 ac proz 64 2 

Como podemos ver, a imagem dos testes dos processadores Battlefield 3 Armored Kill revelou-se bastante interessante. Dnem mesmo usado em nenhum lugar agora em jogos O Hyper-Threading torna-se bastante útil e proporciona um pequeno mas agradável aumento no desempenho. Em um mapa deserto, o número ideal de núcleos usados ​​é de 4 núcleos – o jogo não usa mais. Mas depois de carregar o mapa com 64 jogadores, o aumento de núcleos adicionais torna-se bastante significativo.

Teste de RAM

3930

O teste da RAM consumida pelo jogo foi realizado monitorando diretamente pelo gerenciador de tarefas Windows. O teste foi realizado na configuração base Core i 7 3930K@4.8 GHz com memória de vídeo pré-instalada de 8 GB DDR3 2400 MGz.

Testando em várias configurações de qualidade

 b3 ddr

Como podemos ver, com diferentes configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Battlefield 3 Armored Kill está quase no mesmo nível e chega a 1300-1400 megabytes. 

PATROCINADORES DE FERRO
AMD_Radeon_Graphics_Logo Logotipo nvidia logotipo_asus
MSI_logo_blue-alto goodram_logo inno3d_logo
logotipo kv XFX-LOGO zotac

logotipo_arts_eletrônicos

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 tecnologia glacial
  logotipo de safira
     
     


PATROCINADORES DO JOGO
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