Teste de morte blindada do Battlefield 3 GPU
| INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO |

Gênero: Ação (Tiro) / 3D / 1ª Pessoa
Ano de lançamento: 2012
Desenvolvedor: DICE
Editora: Electronic Arts
Editora na Rússia: Electronic Arts

Battlefield 3: Armored Kill apresenta combate com veículos como visto apenas em Battlefield™. Você poderá controlar tanques, ATVs, artilharia autopropulsada e muito mais. Além disso, Battlefield 3: Armored Kill apresenta enormes campos de batalha, incluindo o maior mapa da história da série Battlefield.
Recursos do complemento Battlefield 3 Armored Kill:
Batalhas de veículos em quatro mapas enormes
O maior mapa da história do Battlefield
Novos equipamentos, incluindo tanques, ATVs e artilharia autopropulsada
Cinco novas atualizações para veículos que também podem ser usadas no jogo principal
Mais de 20 tipos de atualizações para novos veículos em Armored Kill
Novo modo "Superioridade do Tanque"
Todos os mapas poderão ser jogados em todos os 6 modos
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO suportado e API gráfica |
Battlefield 3 é suportado pelos principais sistemas operacionais Windows, que inclui Vista e Windows 7 e no futuro próximo Windows 8. Outros sistemas operacionais não são atualmente suportados pelos desenvolvedores e não receberão suporte.
A prioridade e principal API gráfica para a versão PC é DirectX 11.
| Motor do jogo |
O jogo é baseado no motor de jogo Frostbite 2.0, desenvolvido pela DICE praticamente do zero. Vale lembrar que o Frostbite 2.0 foi originalmente criado para funcionar com DirectX 11, mas DirectX 10 também é suportado. DirectX 9 não é suportado, então o sistema operacional Windows O XP não é adequado para o jogo. Os desenvolvedores deram atenção especial aos efeitos do DirectX 11, à animação aprimorada dos personagens e aos efeitos físicos avançados.
O jogo usa um método de mosaico de terreno baseado em hardware que permite que um número maior de triângulos renderizados sejam renderizados com um alto nível de detalhes, completamente na tela. GPU. Assim, a memória é pouco utilizada, e GPU Transforma dados de baixa resolução em imagens detalhadas e realistas. Em uma cena típica do BF3, 923 triângulos de ambiente são renderizados em tesselação. Sem tesselação, são apenas 101. O algoritmo LOD (nível de detalhe em tesselação) é adaptativo no espaço da tela. Portanto, a cena sempre utiliza detalhes geométricos consistentemente altos.
O detalhe adicional elimina as bordas retas óbvias dos polígonos, criando uma cena mais definida e natural, especialmente nos contornos do horizonte. O detalhamento das deformações da paisagem, como crateras, também foi melhorado. O algoritmo de mosaico LOD é contínuo. Os detalhes mudam suavemente entre os níveis à medida que o ponto de vista se move. Dessa forma, não há grandes saltos ao alternar entre os níveis de detalhe do ambiente.
| Configurações avançadas do jogo |
Battlefield 3 Armored Kill possui configurações gráficas básicas e avançadas. Como convém a um jogo Battlefield 3, existem quatro níveis de qualidade disponíveis para todas as configurações: ultra, alto, médio e baixo. Você também pode manipular configurações individuais com flexibilidade. Todas as configurações gráficas estão localizadas em uma guia do menu do jogo.
Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média, alta e máxima.
| Design visual geral e física do jogo |
Battlefield 3 Armored Kill é, em nossa opinião, a adição mais ambiciosa lançada para Battlefield 3, e há vários motivos para isso. Em primeiro lugar, esta adição inclui os mapas mais ambiciosos alguma vez vistos em Battlefield 3 e, em segundo lugar, o design dos níveis foi significativamente melhorado e está mais próximo, por assim dizer, de uma obra de arte.
Basta olhar para o mapa do “Monte Elbrus”, que foi desenvolvido pelo artista principal da área, Andrew Hamilton - parece simplesmente incrível! Também é importante notar a introdução de condições climáticas que afetam nossa eficácia no combate, de modo que é simplesmente impossível ficar em pé no vento gelado - nosso personagem começa a congelar.
A física permaneceu no mesmo nível, ou seja, não conseguiremos produzir destrutibilidade total como em Battlefield: Bad Company 2. Os controles, como esperado, dão preferência em grande parte ao conjunto padrão do PC do jogador - mouse e teclado. Não importa como você olhe, é impossível jogar em um joystick.
Bem, então passaremos diretamente para os testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno.
| PARTE DE TESTE |
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Configuração de teste |
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Bancadas de teste |
Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011 Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 1155 Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1366 Banco de testes nº 4 baseado na plataforma Intel Socket 1156 Banco de testes nº 5 baseado na plataforma AMD Soket AM3 Bancada de testes nº 6 baseada na plataforma AMD Soket AM3 Banco de testes nº 7 baseado na plataforma AMD Soket AM2 Bancada de testes nº 8 baseada na plataforma Intel Socket 1155 Bancada de testes nº 9 baseada na plataforma AMD Soket AM3 Bancada de testes nº 10 baseada na plataforma AMD Soket AM3+ |
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Equipamento multimídia |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Produto monitor Dell U3010 fornecido pela empresa AMD Kit de Visão 3D produto fornecido pela empresa Nvidia |
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Configuração de software |
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Sistema operacional |
Microsoft Windows 7 Edição Ultimate x64 SP1 |
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Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 306.02 AMD Catalyst 12.8 |
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Programa de monitoramento |
Pós-combustão MSI v2.2.3 |
| Teste GPU |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio foi considerado um indicador de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1680x1050, 1920x1080 e 2560x1600 nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pelo Battlefield 3 Armored Kill. O teste foi realizado em modos com MSAA 4X ativado/desativado. As configurações multichip da NVIDIA e AMD são totalmente otimizadas e apresentam excelente escalabilidade. O teste da placa de vídeo foi realizado no mapa "Montanhas Elborz" sem rivais.
Testando com configurações de qualidade máxima 1680x1050
Com uma resolução de 1680x1050 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível Radeon HD 6790 ou GeForce GTX 460 SE mostraram um FPS mínimo aceitável. As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 560 e acima.
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080
Com uma resolução de 1920x1080 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível mostraram novamente um indicador de FPS aceitável Radeon HD 6790 ou GeForce GTX 460SE. As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 470 e acima.
Testando com configurações de qualidade máxima 2560x1600

Com uma resolução de 2560x1600 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 570 mostraram um FPS mínimo aceitável. As placas de vídeo ideais serão soluções. Radeon HD 7950 ou GEFORCE GTX 670 e acima.
Testando com configurações de qualidade máxima 1680x1050 MSAA 4X

Com uma resolução de 1680x1050 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível Radeon HD 5850 ou GeForce mostraram um FPS mínimo aceitável GTX 560. As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480 e acima.
Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 MSAA 4X

Com uma resolução de 1920x1080 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 mostraram novamente um FPS aceitável. As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 570 e acima.
Testando com configurações de qualidade máxima 2560x1600 MSAA 4X
Com uma resolução de 2560x1600 em configurações máximas com MSAA 4X, o teste em placas gig acabou sendo simplesmente impossível - o FPS era igual a uma apresentação de slides completa, mas o mais importante - o momento complicado foi que com a apresentação de slides era simplesmente impossível para chegar ao local de teste. Um FPS mínimo aceitável foi mostrado pelas placas de vídeo do nível Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 580. As placas de vídeo ideais seriam a Radeon HD 7970 GE ou GEDORCE GTX 680 e soluções superiores.
Dependência de recursos de placas de vídeo em Battlefield 3 Armored Kill em relação ao teste Battlefield 3 Close Quarters aumentou em média 20-25%, impulsionado por mapas maiores e paisagens com vegetação densa.
| Teste VRAM |
O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1680x1050, 1920x1080 e 2560x1600.
Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU

Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU MSAA 4X

A quantidade ideal de memória de vídeo para este jogo é de 1200-1400 MB. para resoluções com MSAA desabilitado e cerca de 1300-1900 megabytes para resoluções ultra-altas. Neste caso, há uma ligeira otimização em relação ao teste Battlefield 3 Close Quarters, onde o uso de VRAM foi 8-10% maior.
| Teste CPU |
Testamos a dependência do processador em 12 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1024x768 com configurações máximas de qualidade gráfica. O teste foi realizado em duas etapas, a primeira de acordo com o esquema de teste da placa de vídeo - em mapa sem jogadores, e a segunda - em mapa completo com a participação de 64 jogadores. O teste no cartão completo nem sempre foi executado da mesma forma, portanto, idealmente, os resultados não são precisos.
Testando com configurações de qualidade máxima cartão 1024x768 "Montanhas Elborz" sem jogadores

Testando em máximo configurações de qualidade cartão 1024x768 "Montanhas Elborz" 64 jogadores
Como podemos ver, a imagem dos testes dos processadores Battlefield 3 Armored Kill revelou-se bastante interessante. Dnem mesmo usado em nenhum lugar agora em jogos O Hyper-Threading torna-se bastante útil e proporciona um pequeno mas agradável aumento no desempenho. Em um mapa deserto, o número ideal de núcleos usados é de 4 núcleos – o jogo não usa mais. Mas depois de carregar o mapa com 64 jogadores, o aumento de núcleos adicionais torna-se bastante significativo.
| Teste de RAM |
O teste da RAM consumida pelo jogo foi realizado monitorando diretamente pelo gerenciador de tarefas Windows. O teste foi realizado na configuração base Core i 7 3930K@4.8 GHz com memória de vídeo pré-instalada de 8 GB DDR3 2400 MGz.
Testando em várias configurações de qualidade

Como podemos ver, com diferentes configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Battlefield 3 Armored Kill está quase no mesmo nível e chega a 1300-1400 megabytes.
| PATROCINADORES DE FERRO |
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| PATROCINADORES DO JOGO |
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