arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Pesquisa encontrar 4120  disqus social  tg2 f2 lin2 in2 Ícone X 3 y2  p2 tik steam2

Teste de Black Mesa GPU

INFORMAÇÕES BÁSICAS DO JOGO

 hl2 2012_09_15_11_33_45_429

Ano de fabricação 2012
Gênero: Ação/FPS
Desenvolvedor: Equipe Black Mesa
EditoraValve

 sistema bm

Black Mesa (anteriormente conhecido como Black Mesa: Source) é um remake do jogo de computador Half-Life de 1998 usando o motor Source. Com o lançamento de Half-Life 2004 em 2, a Valve Corporation relançou vários de seus jogos anteriores, portados para o novo motor Source. Entre eles estava uma versão do Half-Life de 1998, chamada Half-Life: Source. No entanto, o jogo praticamente não sofreu alterações. Apenas alguns novos recursos específicos do mecanismo Source foram adicionados.

A criação do Black Mesa começou com a união de duas equipes independentes de voluntários que tinham um objetivo comum: portar o Half-Life para o motor Source, aproveitando ao máximo suas capacidades. Das duas equipes, uma foi montada, com 13 pessoas, e em setembro de 2004 anunciaram o desenvolvimento do Black Mesa.

A PARTE GRÁFICA

Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.

SO suportado e API gráfica

O Black Mesa é compatível com os principais sistemas operacionais Windows, que inclui Windows XP, Vista e Windows 7, e no futuro Windows 8. Outros sistemas operacionais não são atualmente suportados pelos desenvolvedores.

hl2 2012_09_15_11_48_55_089 

A API gráfica preferida e principal para o jogo multijogador Black Mesa é DirectX 9. 

Motor do jogo 

Black Mesa usa o mecanismo gráfico Source Engine 2007. Motor de fonte de válvulaabreviado fonte  é um motor de jogo desenvolvido pela Valve Corporation. Suas características incluem modularidade e flexibilidade, sincronização dos movimentos dos lábios com a fala, tecnologia para expressar emoções e um sistema físico operando em rede. Usa o formato de modelo de mecanismo .mdl comum aos produtos Valve. O mecanismo de física Source inclui alguns códigos do mecanismo de física Havok reformulados e princípios de física ragdoll. O mecanismo pode funcionar com uma placa de vídeo compatível com DirectX 6-11.

Valve-Source-SDK

A estreia de Source pode ser considerada 16 de novembro de 2004 - data de lançamento dos primeiros jogos nele baseados: Half-Life 2, Counter-Strike: Source e Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Uma versão definitiva do motor só pode ser nomeada para jogos lançados antes de 2007 inclusive. Como, por exemplo, no Source SDK, ao selecionar um jogo, também é selecionado o motor, onde a versão está claramente escrita, você também pode visualizar a versão do protocolo no console.

Nos estágios iniciais de desenvolvimento, o Source Engine se parecia visualmente com o GoldSource, que foi usado nos primeiros projetos da Valve Software. O menu do jogo era no estilo do Half-Life e das primeiras versões do Steam, as texturas não se sobrepunham completamente e, em alguns casos, o sangue parecia o mesmo do Half-Life. O jogo nesta versão não foi lançado oficialmente, mas foi usado em uma versão roubada do Half-Life 2. O jogo estava inacabado e tinha poucos recursos, por exemplo, em alguns mapas as texturas pareciam muito brilhantes ou muito fracas. O jogo Vampire: The Masquerade – Bloodlines foi desenvolvido usando a tecnologia de uma versão inicial do Source.

Black Mesa_Research_Team_

Source tem vantagens significativas em vários aspectos importantes do desenvolvimento de jogos: animação de personagens, inteligência artificial avançada, física realista e renderização de shader. O sistema de animação Source permite criar personagens expressivos com uma gama infinita de expressões faciais, permitindo-lhes transmitir uma mensagem sem dizer uma palavra. Além disso, os personagens possuem uma das inteligências artificiais mais avançadas, o que os torna aliados e inimigos extremamente habilidosos.

Usando o mecanismo, você pode criar facilmente mundos bonitos e realistas que respondem à sua presença. Isso permitirá que os desenvolvedores deixem de criar cenas com script que eram o padrão para jogos da última geração e abram a porta para a criação de estilos de jogos completamente novos. Source contém código de rede complexo que fornece suporte para até 32 jogadores em redes locais e na Internet.

hl2 2012_09_15_12_00_41_349

O mecanismo Source é feito com a expectativa de atualizações regulares, o que se reflete em suas amplas possibilidades de modificação e melhoria sem alterar quaisquer características arquitetônicas importantes do mecanismo. Em combinação com o sistema de distribuição digital Steam, o mecanismo pode ser atualizado imediatamente após o lançamento de uma atualização. Por exemplo, se o Source começar a oferecer suporte a cartões físicos, todos os jogos distribuídos pelo Steam que usam o próprio Source começarão a suportá-los. Isso pode ser observado depois que os desenvolvedores adicionaram renderização de alta faixa dinâmica ao mecanismo.

Porém, a modificação total de todos os jogos Source é impossível na prática, pois o sistema de atualização não está disponível para os criadores das modificações, o que significa que apenas os próprios desenvolvedores podem desenvolver o motor. Fonte usa shaders Direct3D versão 3.0

Configurações avançadas do jogo

Configurações gráficas básicas e avançadas estão disponíveis no Black Mesa. Nas configurações básicas podemos alterar a resolução da tela e selecionar sua proporção, e nas configurações avançadas podemos manipular com flexibilidade vários efeitos gráficos.

 hl2 2012_09_17_21_02_37_742

Abaixo fornecemos capturas de tela do jogo em várias configurações gráficas, onde nossos leitores podem ver a diferença entre as configurações de qualidade gráfica mínima, média, alta e máxima. 

Configurações de baixa qualidade 
hl2 2012_09_17_21_11_34_943 hl2 2012_09_17_21_15_07_771
Configurações de qualidade média
hl2 2012_09_17_21_11_01_909 hl2 2012_09_17_21_14_27_743
Configurações de alta qualidade  
hl2 2012_09_17_21_10_18_413 hl2 2012_09_17_21_13_56_080
 
 

Como podemos ver, a diferença na imagem entre as configurações gráficas no Black Mesa é muito convincente, então não tenha preguiça de dar uma olhada nas configurações gráficas adicionais!

Design visual geral e física do jogo

Black Mesa é baseado no motor e, consequentemente, nos gráficos de 2007, então não devemos esperar recursos gráficos de alta tecnologia deste mod. Mas há um “mas” - este jogo foi criado por fãs fervorosos do Half-Life original, que foram capazes de extrair todo o suco do material que tinham.

 hl2 2012_09_15_11_51_11_421

A implementação do jogo é simplesmente incrível - foi dada atenção a cada detalhe. É bastante surpreendente que os desenvolvedores tenham abordado isso com grande escrúpulo e recriado o mundo do Half-Life original em total autenticidade com o original e, claro, com detalhes de alta qualidade.

 hl2 2012_09_15_11_52_55_019

A seguir, passaremos diretamente aos testes de jogos e determinaremos o impacto que esse jogo tem no hardware de computador moderno.

PARTE DE TESTE

Configuração de teste

Bancadas de teste

Banco de testes nº 1 baseado na plataforma Intel Socket 2011

Banco de testes nº 2 baseado na plataforma Intel Socket 1155

Banco de testes nº 3 baseado na plataforma Intel Socket 1366

Banco de testes nº 4 baseado na plataforma Intel Socket 1156

Banco de testes nº 5 baseado na plataforma AMD Soket AM3

Bancada de testes nº 6 baseada na plataforma AMD Soket AM3

Banco de testes nº 7 baseado na plataforma AMD Soket AM2

Bancada de testes nº 8 baseada na plataforma Intel Socket 1155

Bancada de testes nº 9 baseada na plataforma AMD Soket AM3

Bancada de testes nº 10 baseada na plataforma AMD Soket AM3+

Equipamento multimídia

Monitor 3D LG W2363D

Monitor LG E2750

Produto monitor Dell U3010 fornecido pela empresa AMD

Kit de Visão 3D produto fornecido pela empresa Nvidia

Configuração de software

Sistema operacional

Microsoft Windows 7 Edição Ultimate x64 SP1

Driver gráfico

Driver Nvidia GeForce/ION versão 306.23

AMD Catalyst 12.8

Programa de monitoramento

Pós-combustão MSI v2.2.3

Teste GPU

Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. O FPS médio foi considerado um indicador de desempenho. Abaixo está um vídeo do segmento de teste: 

Nossas placas de vídeo foram testadas em tamanhos de tela separados de 1680x1050, 1920x1080 e 2560x1600 apenas nas configurações máximas de qualidade gráfica permitidas pela Black Mesa. Configurações multi-chip da NVIDIA trabalhar sem problemas, mas a AMD, ao contrário, está indo para o vermelho.

hl2 2012_09_17_21_02_37_743 

Testando com configurações de qualidade máxima 1680x1050

 bm 1680

Com resolução de 1680x1050 nas configurações máximas, placas de vídeo desse nível apresentaram FPS mínimo aceitável  Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 460 e acima.

Testando com configurações de qualidade máxima 1920x1080 

bm 1920 

Com uma resolução de 1920x1080 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 mostraram um FPS aceitável. As placas de vídeo ideais serão soluções Radeon HD 7770 ou GeForce GTX 560 e acima.

Testando com configurações de qualidade máxima 2560x1600 

 bm 2560

Com uma resolução de 2560x1600 nas configurações máximas, as placas de vídeo do nível Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 560 mostraram um FPS mínimo aceitável. As placas de vídeo ideais seriam Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 670 e superior.

Teste VRAM

memória GPU

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa Pós-combustão MSI. O indicador foi baseado nos resultados das principais placas de vídeo da AMD e NVIDIA com tamanhos de tela separados 1680x1050, 1920x1080 e 2560x1600.

Testando nas configurações máximas de qualidade de memória GPU 

bm vram 

A quantidade recomendada de uso de memória de vídeo para este jogo é de 500 a 1000 MB para várias configurações de qualidade gráfica.

Teste CPU

hl2 2012_09_17_21_02_56_014 

Testamos a dependência do processador em 12 modelos de configurações básicas que são relevantes hoje. O teste foi realizado em locais onde o valor da placa de vídeo para o jogo é mínimo e sua carga foi inferior a 99%, desta vez na resolução de 1024x768 com configurações máximas de qualidade gráfica.  

Testando com configurações mínimas de qualidade 1024x768

bm proz 

Comentários são desnecessários - o jogo claramente não precisa de mais de dois núcleos...

Teste de RAM

3930

O teste da RAM consumida pelo jogo foi realizado monitorando diretamente pelo gerenciador de tarefas Windows. O teste foi realizado na configuração base Core i 7 3930K@4.8 GHz com memória de vídeo pré-instalada de 8 GB DDR3 2400 MGz.

Testando em várias configurações de qualidade

 carneiro

Como podemos ver, com várias configurações de qualidade, a quantidade de RAM consumida no Black Mesa está na casa dos 400 megabytes. Assim, para um jogo confortável você precisa ter mínimo 1,5 GB de RAM instalados no seu PC. A melhor opção é ter até 2-x GB de RAM em seu sistema.

Selecionamos uma das áreas do jogo com maior uso de recursos, então não se assuste - principalmente FPS em Black Mesa é significativamente maior.

PATROCINADORES DE FERRO

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo Logotipo nvidia logotipo_asus
MSI_logo_blue-alto goodram_logo inno3d_logo
logotipo kv XFX-LOGO zotac

logotipo_arts_eletrônicos

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 tecnologia glacial

 

  logotipo de safira
     
     

 


 


 

PATROCINADORES DO JOGO

 

1s-softclab  Akella-310809 EA Games_Logotipo_
     
     
 

 

Avalie o teste {extravotar 6}

Avalie os gráficos {extravotar 7}

Avalie a otimização {extravotar 8}