Vampiro: A Máscara - Teste de Bloodlines 2 GPU/CPU
Realizamos uma revisão e benchmarks Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 em placas de vídeo de diferentes gerações, a partir de RTX 3060 para RTX 5090 и RX 6700 para RX 9070 XT e vários processadores AMD и Intel. Revelou o real requisitos de sistema, real FPS, e também durante os testes que realizamos avaliamos qualidade de exibição gráfica o jogo em si.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO e API gráfica suportados |
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está em desenvolvimento Unreal Engine 5 com ênfase em uma atmosfera escura, iluminação detalhada e interiores detalhados de Seattle à noite. O jogo usa DirectX 12, apoia DLSS e FSR, além de efeitos modernos de pós-processamento, incluindo dispersão de luz e reflexos realistas. O projeto é otimizado tanto para sistemas de médio porte quanto para potentes placas gráficas de última geração.

Requisitos de sistema do Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Mínimo:
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SO: Windows 10 (64 bits)
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Processador: Intel Core i3-8350K / AMD Ryzen 3 3300X
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RAM: 8 GB
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Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 480 (8 GB) / Intel Arc A580 (8 GB, BAR redimensionável habilitado) / AMD Radeon 780M
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DirectX: 12
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Armazenamento: 30 GB
Em destaque:
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SO: Windows 11 (64 bits)
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Processador: Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 5 5600X
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RAM: 16 GB
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Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
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DirectX: 12
| HISTÓRICO DE DESENVOLVIMENTO |
Bloodlines 2 se tornou um dos desenvolvimentos mais notórios e, ao mesmo tempo, mais perturbadores dos últimos anos. Anunciado inicialmente em 2019, foi concebido como uma sequência direta do RPG de ação cult de 2004. O trabalho começou na Hardsuit Labs, publicada pela Paradox Interactive, com a ambição de recapturar a atmosfera e a profundidade do original — com vampiros, política, mecânicas sociais e uma rica história.
No entanto, o desenvolvimento se mostrou extremamente desafiador. Dificuldades técnicas combinadas com mudanças internas de pessoal: a Hardsuit Labs perdeu membros importantes, o projeto foi reiniciado e, em 2021, o trabalho foi transferido para outra equipe, a The Chinese Room. Sob a nova liderança, o conceito do jogo passou por mudanças significativas: o personagem tornou-se fixo (o jogador não cria uma personalidade completamente nova, como os fãs esperavam), algumas mecânicas do formato RPG tradicional foram simplificadas ou eliminadas, e a escala de mundo aberto foi reduzida em favor de uma abordagem mais linear e baseada na história.
Finalmente, após inúmeros adiamentos, o jogo foi lançado em 21 de outubro de 2025, para PC e principais consoles. No entanto, o lançamento foi recebido com críticas mistas: os fãs do original esperavam ampla liberdade de ação, personalização de personagens, múltiplos clãs e a capacidade de moldar o mundo — e algumas dessas expectativas não se concretizaram. Os desenvolvedores explicaram que decidiram focar na "qualidade em vez da escala", mas muitos jogadores perceberam isso como uma redução nas capacidades.
No final das contas, Bloodlines 2 acabou sendo uma espécie de compromisso: por um lado, a atmosfera, o cenário e a história permaneceram reconhecíveis; por outro, a escala e a profundidade eram menores do que muitos esperavam. Isso tornou o jogo interessante, mas não sem uma pitada de decepção.
| GRÁFICOS |
Visualmente, Bloodlines 2 é bastante impressionante — mas não sem ressalvas. O jogo se passa em uma versão neo-noir de Seattle, no inverno, sob a neve, em uma adaptação crua do tema vampiresco. A arquitetura da cidade é estilizada: prédios altos, letreiros de neon, sombras, amanhecer e anoitecer, e a neve caindo criam uma atmosfera de solidão e perigo. O detalhamento de texturas, roupas dos personagens e materiais do ambiente é minucioso: couro, tecido, metal, sangue — tudo parece harmonioso.
Nas cenas de combate e exploração, fica claro que os desenvolvedores investiram pesado na atmosfera: postes de luz projetam luz no asfalto molhado, refletindo em poças, sombras de árvores balançando no silêncio nevado, e corredores e masmorras repletos de crepúsculo e luz etérea. O cenário é primorosamente trabalhado: baixos-relevos, poeira, partículas de fumaça e faíscas criam a sensação de que a cidade está viva e respirando, mesmo quando você está vagando sozinho.
No entanto, existem compromissos significativos. Embora o motor seja anunciado como utilizando tecnologias modernas, traçado de raios (reflexos RT e sombras RT) oficialmente não está funcionando Em termos de funcionalidade, isso significa que o jogo não depende de visuais de ponta. Alguns objetos e fundos distantes parecem simplificados, a geometria dos edifícios pode parecer plana durante movimentos rápidos de câmera e texturas com detalhes finos às vezes perdem definição. Em cenas densamente povoadas com múltiplas fontes de luz e neve, o desempenho é prejudicado e as simplificações são visíveis — as sombras se tornam menos realistas e os efeitos de partículas perdem densidade.
O veredito final sobre os gráficos é este: Bloodlines 2 é visualmente ambicioso e atmosférico, mas não revolucionário. É uma experiência visual de alta qualidade com personalidade, mas não uma obra-prima tecnológica.
| MOTOR DO JOGO |
A versão para PC de Bloodlines 2 está chegando ao jogo Unreal Engine 5 — O estúdio Chinese Room confirmou o uso do UE5 como base técnica. A versão para PC conta com desbloqueio de taxa de quadros e configurações flexíveis, permitindo velocidades superiores a 60 fps em sistemas potentes, embora muitas cenas ainda sejam limitadas por configurações e carga.
Vale ressaltar que os desenvolvedores se esforçaram para otimizar o streaming de ativos: as transições entre locais e o carregamento de texturas e modelos são realizados com pausas mais curtas do que em muitos projetos modernos. No entanto, usuários relatam microlags e quedas de desempenho, especialmente em sistemas de médio alcance, quando vários efeitos, neve, iluminação dinâmica e movimento de veículos estão habilitados.
A IA de inimigos e aliados foi reformulada: embora a mecânica esteja mais próxima de um jogo de ação do que de um RPG profundo, os inimigos reagem com mais frequência à luz, ao som e à sua atividade vampírica do que em RPGs mais antigos. No entanto, o sistema está longe de ser perfeito — os jogadores notaram um comportamento inimigo padronizado e uma previsibilidade suspeita. A personalização e os clãs são reduzidos em comparação com o esperado: a seleção de clãs e habilidades é limitada, reduzindo a variedade, embora o design de cada clã seja de alta qualidade e distinto em estilo. Este é um meio-termo entre motor gráfico e design: menos variedade significa menos carga no sistema e maior estabilidade.
É importante observar: a versão para PC do jogo não impõe um bloqueio rígido de taxa de quadros — se o seu hardware permitir, você poderá obter uma experiência fluida. No entanto, não há garantia oficial de 120 fps ou mais em todas as cenas, especialmente em configurações altas. As cutscenes são tradicionalmente fixadas em cerca de 30 fps, o que é o padrão para sequências baseadas em história.
Concluindo, o motor de Bloodlines 2 é moderno, avançado e projetado para uma versão estável para PC, mas sacrifica algumas ambições visuais e mecânicas em prol da estabilidade e do foco na jogabilidade. Se você tiver um sistema capaz e estiver disposto a personalizar o jogo, terá uma experiência decente; caso contrário, terá que fazer concessões.
| QUALIDADE |
На configurações mínimas Bloodlines 2 tem um visual simplificado: as texturas dos edifícios e das roupas são visivelmente menos nítidas, a iluminação é estática e as sombras são de baixa resolução. A cidade parece escura e menos profunda, com letreiros de neon e ruas úmidas refletindo a luz de forma simplificada, sem uma resposta realista dos materiais. Em ambientes internos, há visivelmente menos efeitos de partículas e fumaça; a atmosfera é preservada, mas os visuais são menos vibrantes.
На configurações máximas Texturas altamente detalhadas, efeitos complexos de pós-processamento, sombras dinâmicas suaves e iluminação global são ativados. As superfícies tornam-se ricas e tridimensionais — vidro, metal e tecido reagem naturalmente à luz. Luzes neon adicionam profundidade às cenas, e ambientes internos são realçados por transições de neblina e brilho suave. Visualmente, o jogo se torna cinematográfico e atmosférico, mantendo alta nitidez mesmo durante ações dinâmicas.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
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Caixas e refrigeração |
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| Configuração de software |
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| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 581.57 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.10.1 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920×1080, 2560×1440 e 3840×2160 com configurações gráficas máximas no modo nativo.
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Ultra
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 7700 XT ou GeForce RTX 5060 Ti.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6750 XT ou RTX 2080 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 5070.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 7000 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3080.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5090.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa MSI Afterburner. Os resultados em placas de vídeo da AMD e da NVIDIA em resoluções de tela distintas de 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com diferentes configurações de anti-aliasing foram utilizados como indicador. Por padrão, as soluções mais atuais são exibidas no gráfico. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Ultra
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Ultra
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i3-12100
- Ultra
Carregando e usando streams:
- Carga máxima: O jogo pode carregar até 16 streams.
- Carregamento ideal: Usa até 12 threads da maneira mais eficiente possível.
| TESTE DE RAM |

O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em várias placas de vídeo, sem a necessidade de iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Na área de gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Ultra
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
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