The Outer Worlds 2 teste GPU/CPU
Realizamos uma revisão e benchmarks The Outer Worlds 2 em placas de vídeo de diferentes gerações, a partir de RTX 3060 para RTX 5090 и RX 6700 para RX 9070 XT e vários processadores AMD и Intel. Revelou o real requisitos de sistema, real FPS, e também durante os testes que realizamos avaliamos qualidade de exibição gráfica o jogo em si.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO e API gráfica suportados |
| HISTÓRICO DE DESENVOLVIMENTO |
The Outer Worlds 2 foi a aguardada sequência do popular jogo da Obsidian Entertainment. O desenvolvimento começou quase imediatamente após o lançamento do primeiro jogo: a equipe queria expandir o universo, adicionar mais planetas e adicionar mais variedade e profundidade ao componente RPG. No entanto, com o tempo, o projeto mudou significativamente — o conceito inicial de uma "aventura massiva em espaço aberto" evoluiu para uma narrativa mais focada, com vários locais e tramas principais. Os desenvolvedores reconheceram a escolha de priorizar a profundidade e a qualidade do conteúdo em detrimento da quantidade.
O processo de desenvolvimento foi repleto de decisões controversas: inicialmente, várias facções, um amplo sistema de personalização de personagens e liberdade de ação foram previstos, mas, com a aproximação do lançamento, alguns desses elementos foram reduzidos. O feedback dos testadores e da comunidade indicou que o projeto estava se tornando muito difuso, e foi tomada a decisão de restringir o escopo para manter a estabilidade e concluir o jogo dentro de um prazo aceitável. Isso significou que algumas das ambições foram sacrificadas em prol do lançamento.
A transição técnica também foi um fator-chave: o estúdio trabalhou com ferramentas modernas, mas ao mesmo tempo assumiu a tarefa de garantir um lançamento tranquilo no PC e nos consoles da próxima geração. Como resultado, The Outer Worlds 2 começa imediatamente em Windows e consoles, com ênfase na versão para PC. No entanto, os jogadores no lançamento notaram que o jogo parece bem acabado, tem um enredo e mecânicas envolventes, mas também parece que houve concessões — o equilíbrio entre ambição e execução ficou evidente.
Em resumo: histórico de desenvolvimento The Outer Worlds 2 é a história de um estúdio maduro que tentou preservar o espírito do original e se adaptar às novas expectativas, mas foi forçado a escolher estabilidade e foco em vez de escala máxima e "tudo de uma vez".
| GRÁFICOS |
Em termos visuais The Outer Worlds 2 demonstra um claro avanço em relação ao primeiro jogo: novos planetas e locais diversos — de complexos industriais a ambientes exóticos com flora e fauna alienígenas. No PC, a versão se destaca pelas texturas detalhadas dos personagens, armas e materiais (metal, tecido, couro), além da iluminação interessante: luzes de neon, superfícies molhadas, poças, reflexos e partículas — tudo isso aproxima o jogo de um alto nível visual.
A principal inovação foi a presença do traçado de raios (RT) e o suporte à tecnologia DLSS 4 (em GPU, que o suportam). O RT está incluído como opcional — o jogo é anunciado como "#RTXOn" para a versão para PC, o que significa que reflexos, algumas sombras e iluminação global são gerados usando ray tracing. Isso é uma vantagem para jogadores com o hardware certo, mas a implementação do RT no jogo não é perfeita: habilitar o RT só é totalmente perceptível em hardware de ponta, enquanto em sistemas de médio porte, você precisará diminuir manualmente as configurações para evitar quedas de desempenho.
No entanto, apesar do RT, há concessões. Em cenas com vários inimigos, veículos, efeitos e movimento de câmera ativo, simplificações podem ser notadas: fundos distantes, objetos no horizonte e texturas fora do foco principal parecem menos detalhados. Muitas vezes, fica claro que a geometria e o cenário são projetados para desempenho. As animações dos NPCs, especialmente as secundárias, às vezes parecem menos suaves do que as dos personagens principais — fica claro que os recursos são priorizados para momentos-chave.
Gráficos gerais The Outer Worlds 2 é um avanço visual de qualidade com um estilo interessante e recursos modernos (incluindo RT), mas não sem concessões: o jogo é focado no equilíbrio entre "imagem + desempenho" em vez de tecnologia de ponta.
| MOTOR DO JOGO |
Na versão para PC The Outer Worlds 2 roda na Unreal Engine 5, dando ao estúdio acesso a ferramentas modernas: ambientes massivos, personalização flexível, suporte para ray tracing e predefinições gráficas escaláveis. Taxas de quadros desbloqueadas (superiores aos 60 fps habituais) e suporte para tecnologias como DLSS 4 com Multi Frame Generation, o que deve ajudar aqueles que possuem hardware de ponta.
No entanto, a implementação do motor gráfico mostra que a otimização requer atenção: os usuários observam que em configurações altas e com o RT ativado, o jogo requer uma placa de vídeo potente e um SSD rápido. Em sistemas de médio porte, quedas de FPS e microlags são observados ao mudar de local e carregar recursos. Isso significa que o motor gráfico pode ter um desempenho de alto nível, mas nem sempre oferece uma experiência fluida sem alguns ajustes.
Outro destaque é a otimização do sistema LOD. Objetos e ambientes são bastante simplificados, e a transição de detalhes altos para simplificados é perceptível com movimentos rápidos da câmera. Isso é típico de jogos com ambientes amplos, mas se você espera uma imagem "ultra uniforme" em todas as cenas, a diferença será perceptível. No menu de configurações, os jogadores podem: selecionar a qualidade das texturas, sombras, reflexos, iluminação e partículas; habilitar/desabilitar RT; selecionar a tecnologia de upscaling (DLSS/FSR/equivalentes); ajustar a taxa máxima de quadros; e desabilitar a sincronização vertical. Tudo isso demonstra que a versão para PC prioriza a flexibilidade.
Mas há limitações: apesar do suporte a UE5 e RT, o motor não está livre de concessões: os recursos são distribuídos para garantir a reprodutibilidade entre diferentes sistemas, e alguns recursos tecnológicos (como simulação de profundidade e interações ambientais complexas) são simplificados ou cortados. Isso significa que, se você deseja os melhores visuais, esteja preparado para otimizar manualmente ou sacrificar as taxas de quadros.
Conclusão: motor The Outer Worlds 2 no PC é uma base sólida para jogos modernos, com ray tracing e outras tecnologias, mas com uma abordagem realista de otimização. Se você tem um PC potente e está disposto a mexer nas configurações, terá uma experiência muito satisfatória. No entanto, se você tem um sistema mais modesto ou quer tudo no Ultra sem nenhuma configuração, terá que fazer algumas concessões.
| QUALIDADE |
em traçado de raio desabilitado The Outer Worlds 2 mantém uma alta qualidade visual graças à estilização criteriosa e à rica iluminação. As sombras são suaves, porém estáticas, os reflexos são percebidos através do espaço da tela e a iluminação global permanece estável e natural. Visualmente, as cenas parecem limpas e cinematográficas, especialmente em ambientes internos e externos com iluminação contrastante.
С com traçado de raio habilitado Os reflexos em superfícies de metal e vidro são aprimorados, e a iluminação se torna mais realista ao mudar as fontes de luz. No entanto, a diferença geral é mínima — o RT melhora principalmente a precisão das sombras e a profundidade da iluminação, sem alterar o estilo artístico. Devido ao uso moderado do efeito, a perda de desempenho é visivelmente maior do que o ganho de qualidade, especialmente em CPU.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
|
Caixas e refrigeração |
|
| Configuração de software |
|
| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 581.57 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.10.1 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em três telas separadas - 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160Para cada teste, foram utilizados os seguintes: configurações gráficas máximas, proporcionando a máxima qualidade de imagem. Os testes foram conduzidos em quatro modos de renderização, abrangendo todos os principais cenários de desempenho.
- Modo nativo sem traçado de raio Mostra o poder puro da placa de vídeo sem upscaling e efeitos adicionais.
- Modo de traçado de raio adiciona iluminação, reflexos e sombras realistas, o que aumenta significativamente a carga em GPU.
- DLLSQ + FG2X combina dimensionamento e tecnologia DLLSQ Frame Generation 2X, aumentando o desempenho sem perda perceptível de qualidade. Este modo Compatível apenas com placas de vídeo das séries RTX 40 e RTX 50, tornando-o indisponível para modelos mais antigos e placas AMD.
- DLLSQ + MFG4X usa um sistema melhorado Multi Frame Generation 4X, o que garante a máxima suavidade e estabilidade das armações. No entanto, Este modo é suportado exclusivamente por placas de vídeo da série RTX 50., e sua ausência nas gerações anteriores é limitação criticamente importante para este jogo.
Dessa forma, os testes demonstram não apenas a diferença de desempenho entre as gerações, mas também uma lacuna tecnológica: placas de vídeo sem suporte a DLLSQ, FG2X ou MFG4X estão em clara desvantagem, principalmente neste jogo, onde esses modos melhoram significativamente o conforto e a estabilidade da jogabilidade.
| TESTE GPU |
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Muito alto
- Muito alto + RT
- Muito alto + RT + DLSSQ + FG2X
- Muito alto + RT + DLSSQ + MFG4X
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForceRTX 2080 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 5070 Ti.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 9060 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo de nível GeForce RTX 4090.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Obtido em placas de vídeo de nível Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 5070 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornece placas de vídeo de nível Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080.
RT
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 9060 XT ou GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo de nível Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 5070 Ti.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Obtido em placas de vídeo de nível RadeonRX 9060 XT ou GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5090.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Alcançado em placas de vídeo de nível Radeon RX 7900 XTX ou GeForce RTX 4080
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível GeForce RTX 5080.
RT + DLLSQ + FG2X
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS mínimo (60 quadros): Atingiu o nível da GeForce RTX 5060 Ti em placas de vídeo.
- FPS mínimo (90 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível GeForce RTX 5070.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS mínimo (60 quadros): Atingiu o nível da GeForce RTX 5060 Ti em placas de vídeo.
- FPS mínimo (90 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível GeForce RTX 4080.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS mínimo (60 quadros): Atingiu o nível GeForce RTX 4080 em placas de vídeo.
- FPS mínimo (90 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível GeForce RTX 5090.
RT + DLLSQ + MFG4X
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS mínimo (100 quadros): Atingiu o nível da GeForce RTX 5060 Ti em placas de vídeo.
- FPS mínimo (120 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível GeForce RTX 5060 Ti.
- FPS mínimo (180 quadros): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5070 Ti.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS mínimo (100 quadros): Atingiu o nível da GeForce RTX 5060 Ti em placas de vídeo.
- FPS mínimo (120 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível GeForce RTX 5070.
- FPS mínimo (180 quadros): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5080.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS mínimo (100 quadros): Atingiu o nível da GeForce RTX 5070 Ti em placas de vídeo.
- FPS mínimo (120 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível GeForce RTX 5080.
- FPS mínimo (180 quadros): Possível com placas de vídeo do nível GeForce RTX 5090.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa MSI Afterburner. Os resultados em placas de vídeo da AMD e da NVIDIA em resoluções de tela distintas de 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com diferentes configurações de anti-aliasing foram utilizados como indicador. Por padrão, as soluções mais atuais são exibidas no gráfico. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Muito alto
- Muito alto + RT
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
RT
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Muito alto
- Muito alto + RT
- Muito alto + RT + DLSSQ + FG2X
- Muito alto + RT + DLSSQ + MFG4X
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i9-10900
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
RT
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
RT + DLLSQ + FG2X
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 9 5900
- Intel Core i3-13100
RT + DLLSQ + MFG4X
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 100 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 180 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 9 9950
- Intel Core i7-13700
- Muito alto
Carregando e usando streams:
- Carga máxima: O jogo pode carregar até 16 streams.
- Carregamento ideal: Usa até 12 threads da maneira mais eficiente possível.
| TESTE DE RAM |

O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em várias placas de vídeo, sem a necessidade de iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Na área de gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Muito alto
- Muito alto + RT
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
RT
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 18 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
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