Teste Beta Aberto do Battlefield 6 GPU/CPU
Fomos os primeiros a testar completamente o beta aberto do Battlefield 6 em placas de vídeo, da GeForce RTX 3060 à RTX 5090, bem como da Radeon RX 6700 à RX 9070 XT. Durante nossa análise, descobrimos requisitos reais do sistema para um jogo confortável e registrou o desempenho real em diferentes GPU. Além disso, preparamos um detalhado Guia para desabilitar a inicialização segura, necessário para executar o Battlefield 6 em alguns sistemas.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO e API gráfica suportados |
Battlefield 6 é construído sobre uma versão atualizada do motor Frostbite e utiliza tecnologias avançadas: o jogo suporta DLSS, FSR, geração de quadros, HDR, escala de resolução e também funciona com TPM 2.0 e Secure Boot. Obrigatório Windows 10/11, DirectX 12 e pelo menos 55 GB em SSD.

Requisitos de sistema do Battlefield 6 (Beta aberto)
Mínimo (1080p / Baixo):
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CPU: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600
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RAM: 16 GB
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GPU: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5600 XT / Intel Arc A380 (6 GB de VRAM)
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OS: Windows 10/11 (64 bits), DirectX 12
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Armazenamento: SSD de 55-75 GB
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Além disso: Secure Boot, TPM 2.0, HVCI e VBS devem estar habilitados
Recomendado (1440p / Alto):
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CPU: Intel Core i7-10700/AMD Ryzen 7 3700X
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RAM: 16 GB
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GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / Intel Arc B580 (8 GB VRAM)
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OS: Windows 11 (64 bits), DirectX 12
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Armazenamento: SSD de 75 GB
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Além disso: Inicialização segura, TPM 2.0, HVCI e VBS habilitados
| Como desabilitar a inicialização segura para executar o Battlefield 6 Open Beta |
Beta aberto de Battlefield 6 requer habilitado seguro Bota, e sem ele o jogo simplesmente não inicia. Alguns usuários encontram um erro ao iniciar, o que indica diretamente a necessidade de habilitar esta função. Em outros casos, o jogo pode não responder ou fechar imediatamente – tudo devido à configuração incorreta ou desabilitada do sistema de segurança. O Secure Boot é uma função do BIOS/UEFI que bloqueia a inicialização de bootloaders e drivers não assinados. Ele funciona apenas com inicialização UEFI e particionamento de disco GPT, e é aí que residem muitos problemas para jogadores que nunca encontraram tais requisitos antes.
Para habilitar ou desabilitar o Secure Boot, você precisa reiniciar o computador e entrar no BIOS/UEFI. Normalmente, para isso, você precisa pressionar as teclas Delete, F2 ou F10 ao ligar o computador — a tecla específica depende do fabricante da placa-mãe ou do laptop. Após entrar no BIOS, você precisa encontrar a seção com as configurações de inicialização ou segurança — geralmente chamada de Boot, Security ou Authentication. Dentro, haverá um item Secure Boot que pode ser alternado para Enabled ou Disabled. Se o jogo exigir ativação, você precisará defini-lo como Enabled, mas a função pode não estar ativa se o sistema estiver rodando no modo Legacy ou se o disco usar o particionamento MBR antigo.
Para que o Secure Boot funcione corretamente, é importante que o modo de inicialização esteja definido como UEFI. Se o CSM ou o Modo Legado estiverem ativados no BIOS, o Secure Boot será desativado à força e não poderá ser alterado. Além disso, o disco deve ter particionamento GPT – sem isso, o sistema simplesmente não iniciará no modo desejado. Se você estiver usando uma versão mais antiga Windows ou instalado manualmente, é possível que seu disco esteja no formato MBR. Nesse caso, você precisa reinstalar Windows com a marcação correta ou converter o disco usando ferramentas integradas Windows, mas isso é feito por sua conta e risco e requer um backup de dados.
Alguns sistemas podem bloquear alterações nas configurações do Secure Boot. Nesse caso, você precisará primeiro instalar as chaves de segurança padrão no BIOS – o item geralmente é chamado de "Instalar Chaves de Secure Boot Padrão". Depois disso, a configuração estará disponível para alterações. Às vezes, você também será solicitado a inserir a chave de recuperação do BitLocker após habilitar ou desabilitar o Secure Boot, se a unidade estiver criptografada. Esse é um comportamento normal, portanto, certifique-se de ter essa chave antes de fazer alterações.
Desativar o Secure Boot às vezes é usado para executar sistemas modificados, drivers personalizados ou jogos mais antigos, mas no caso do Battlefield 6, isso resultará em um erro. O jogo requer segurança rigorosa no nível do BIOS e se recusa a funcionar sem ela. Portanto, mesmo que você tenha desativado o Secure Boot antes, você deve ativá-lo agora. Se após todos esses passos o jogo ainda apresentar erro, certifique-se de que Windows Ele inicializa no modo UEFI, e o disco usa GPT. Isso pode ser verificado nas informações do sistema (msinfo32) — a linha "modo BIOS" deve indicar UEFI, e o disco pode ser verificado pelo gerenciamento de disco ou pela linha de comando.
Após habilitar o Secure Boot e reiniciar o sistema, o Battlefield 6 deverá iniciar sem problemas. Se o sistema parar de carregar, volte ao BIOS e habilite o CSM novamente ou redefina as configurações do BIOS para os padrões de fábrica. Só então comece a resolver a reinstalação. Windows ou conversão de disco. A Inicialização Segura é uma configuração sensível e qualquer alteração sem preparação pode levar a falhas.
| HISTÓRICO DE DESENVOLVIMENTO |
Battlefield 6 estava em desenvolvimento há vários anos e era o projeto mais ambicioso e ambicioso de toda a franquia. Após a recepção fria de Battlefield 2042, o estúdio mudou para uma nova estrutura: várias equipes participaram do desenvolvimento sob a gestão da DICE, Ripple Effect e Criterion. O projeto foi concebido como um reboot de toda a série, com ênfase no retorno às raízes — aos cenários clássicos, jogabilidade mais realista e cenários inspirados em conflitos militares modernos. O desenvolvimento foi acompanhado por uma reformulação completa das sessões de batalha, do código de rede e da arquitetura estrutural dos mapas.
O beta aberto foi uma importante etapa de feedback. O estúdio contou com testes públicos para verificar a infraestrutura do servidor, o comportamento das novas mecânicas de classe, o balanceamento das armas e o comportamento dos veículos. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores cortaram a maior parte do conteúdo, deixando apenas fragmentos — o que gerou impressões mistas. Anteriormente, testes fechados por meio de laboratórios revelaram inúmeros erros, mas nem todos foram corrigidos no início da fase aberta. Mesmo assim, o beta nos permitiu avaliar o vetor geral do desenvolvimento: o retorno de uma abordagem mais tática, posicionamento aprimorado dos jogadores, sistemas de progressão e uma arquitetura de modos reformulada.
Apesar da visível reformulação estrutural, muitos críticos notaram que o beta deixou uma sensação de incompletude: o jogo parece mais uma coleção de ideias do que um produto finalizado. Há uma pressa notável, efeitos visuais atrasados, animações inacabadas e muitas decisões questionáveis na interface. O beta aberto tornou-se mais uma ferramenta de marketing do que um teste completo da prontidão do sistema — mas permitiu que os jogadores tocassem o próximo passo no desenvolvimento da série pela primeira vez, embora com muitas reservas.
| GRÁFICOS |
Visualmente, o Beta Aberto de Battlefield 6 apresenta alguns problemas óbvios, especialmente quando comparado a títulos modernos. Apesar dos mapas extensos e das batalhas em grande escala, os gráficos em si parecem datados. Muitas texturas têm baixa resolução, o ambiente carece de detalhes e os objetos são repetidos com muita frequência. Mesmo de perto, os modelos de veículos e edifícios parecem planos, com materiais simples e profundidade insuficiente. A densidade visual das batalhas é menor do que o esperado — os campos de batalha parecem estéreis, como se não tivessem camadas de ruído visual e destruição.
A iluminação na versão beta é baseada em um sistema antigo sem ray tracing. Isso limita bastante o realismo da cena: as sombras são frequentemente irregulares e nítidas, e a iluminação global é estática. A dinâmica da mudança do horário do dia e das condições climáticas está formalmente presente, mas tecnicamente mal implementada – a chuva não interage com a superfície, não deixa rastros e não afeta o comportamento da luz. Os efeitos de poeira, fumaça e explosão estão no mesmo nível das gerações anteriores. Até mesmo as explosões parecem simplificadas e não evocam a sensação de volume e pressão.
As animações de caças e veículos são monótonas e mecânicas. As colisões entre veículos não são acompanhadas por deformações realistas e a destrutibilidade de objetos é severamente limitada. Tudo isso torna Battlefield 6 um produto visualmente desatualizado, apesar de sua base tecnicamente sólida. A paleta de cores e a atmosfera geral às vezes prejudicam a experiência, mas, no geral, os gráficos não estão à altura de um jogo de 2025 e despertam mais questionamentos do que admiração.
| MOTOR DO JOGO |
Battlefield 6 roda em uma versão profundamente reformulada do motor Frostbite, especialmente adaptado aos novos padrões de batalhas multijogador. Esta ainda é uma tecnologia interna da EA, desenvolvida pela DICE, e todas as partes mais recentes da série são construídas sobre ela. Neste caso, o motor recebeu atualizações relacionadas à sincronização de jogadores, navegação por IA, implementação de streaming de localização e física do servidor. Mas, apesar das melhorias arquitetônicas, a versão beta apresenta limitações técnicas perceptíveis.
A otimização do motor na versão de teste está longe de ser estável. Em muitas configurações, quedas de FPS são observadas mesmo sem batalhas ativas. O processamento de colisões é instável: balas podem não ser registradas, a física da carroceria é inconsistente e os movimentos dos veículos frequentemente não correspondem ao comportamento do modelo. É óbvio que o streaming de dados em mapas grandes ainda precisa ser aprimorado — travamentos ao se mover por locais indicam fluxos sobrecarregados ou pré-processamento fraco de ativos.
O motor também falha em lidar com animações realistas. Impactos, quedas, explosões — tudo é visualizado usando trajetórias de modelo, o que destrói a sensação de uma batalha real. A destrutibilidade não é implementada como uma simulação física, mas por meio de scripts predefinidos. Apesar da escala declarada, a lógica interna dos objetos é limitada: edifícios não desmoronam completamente e equipamentos não deixam marcas profundas na paisagem.
Portanto, Frostbite continua sendo uma solução poderosa, mas sobrecarregada, que claramente precisa de mais otimização. Até o momento, não apresenta a qualidade esperada de um jogo de tiro de última geração. Efeitos visuais, processamento de física e escala do mapa estão todos lá, mas funcionam de forma instável. Isso é especialmente perceptível no beta aberto e levanta dúvidas sobre a prontidão do motor gráfico para lidar com a versão completa do jogo.
| QUALIDADE |
На configurações mínimas Parece limpo, mas plano. As texturas são visivelmente simplificadas – as superfícies de edifícios e carros parecem ensaboadas, sem detalhes. As sombras são nítidas ou completamente desativadas, os reflexos estão ausentes. A iluminação é estática: as cenas parecem opacas, sem profundidade e volume. O ambiente é cortado de perto, os objetos frequentemente aparecem de repente. A atmosfera perde expressividade, a imagem lembra projetos da geração anterior.
На configurações máximas O jogo se torna visualmente cinematográfico. Texturas altamente detalhadas tornam cada elemento da cena realista: ferrugem no metal, marcas de pneus, texturas de pele e tecido – tudo é desenhado com microdetalhes. A iluminação é dinâmica, com sombras suaves, difusão de luz e uma atmosfera de luz volumétrica. Ruas molhadas refletem a luz das lanternas, a cidade ganha vida à noite. Água, vidro e superfícies metálicas refletem com precisão o ambiente, criando o efeito de presença. Tudo parece natural, como em um filme.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
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Caixas e refrigeração |
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| Configuração de software |
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| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 580.88 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.8.1 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920×1080, 2560×1440 e 3840×2160 com configurações gráficas máximas e sem usar upscaling.
| TESTE GPU |
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Ultra
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível de Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas gráficas do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível de Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível de Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 6950 XT ou GeForce RTX 3080 Ti.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa MSI Afterburner. Os resultados em placas de vídeo da AMD e da NVIDIA em resoluções de tela distintas de 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com diferentes configurações de anti-aliasing foram utilizados como indicador. Por padrão, as soluções mais atuais são exibidas no gráfico. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Ultra
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 7 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Ultra
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Ultra
Carregando e usando streams:
- Carga máxima: O jogo pode carregar até 24 streams.
- Carregamento ideal: Usa até 16 threads da maneira mais eficiente possível.
| TESTE DE RAM |

O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em várias placas de vídeo, sem a necessidade de iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Na área de gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Ultra
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consome 15 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
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