Teste de Ninja Gaiden 4 GPU/CPU
Realizamos uma revisão e benchmarks Ninja Gaiden 4 em placas de vídeo de diferentes gerações, a partir de RTX 3060 para RTX 5090 и RX 6700 para RX 9070 XT e vários processadores AMD и Intel. Revelou o real requisitos de sistema, real FPS, e também durante os testes que realizamos avaliamos qualidade de exibição gráfica o jogo em si.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO e API gráfica suportados |
Ninja Gaiden 4 está sendo desenvolvido usando DirectX 12 e tecnologias modernas de upscaling, incluindo FSR, o que permite alto desempenho mesmo com conteúdo visualmente intenso. O jogo foi projetado para rodar a estáveis 60 quadros por segundo a 1080p com as configurações recomendadas e requer uma unidade de estado sólido para minimizar o atraso ao carregar arenas e animações.

Requisitos de sistema do Ninja Gaiden 4
Mínimo:
-
SO: Windows 10/11 (64 bits)
-
Processador: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 3400G
-
RAM: 16 GB
-
Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB de VRAM) / AMD Radeon RX 590 (8 GB de VRAM)
-
DirectX: 12
-
Armazenamento: 100 GB (SSD necessário)
-
Som: Estéreo de 16 bits e 48 kHz
-
Além disso: 1080p / 30 FPS, qualidade FSR "Baixa", qualidade do objeto "Baixa"
Em destaque:
-
SO: Windows 10/11 (64 bits)
-
Processador: Intel Core i5-10400/AMD Ryzen 5 3600
-
RAM: 16 GB
-
Cartão de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 GB de VRAM) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB de VRAM)
-
DirectX: 12
-
Armazenamento: 100 GB (SSD necessário)
-
Som: Estéreo de 16 bits e 48 kHz
-
Além disso: 1080p / 60 FPS, qualidade FSR "Média", qualidade do objeto "Média"
| HISTÓRICO DE DESENVOLVIMENTO |
criação Ninja Gaiden 4 estava repleto de inúmeras contradições internas e expectativas externas. O projeto foi lançado como uma tentativa de retornar a icônica série às suas raízes, mas diante de novas realidades técnicas e de um público gamer em constante mudança. O desenvolvimento começou após vários anos de silêncio por parte dos donos da franquia, quando o interesse por slashers hardcore começou a renascer após o sucesso do gênero Souls-like. A equipe enfrentou a necessidade de repensar o equilíbrio entre a dinâmica arcade pela qual a trilogia original era reconhecida e as tendências modernas de design de jogos que exigem profundidade e variabilidade tática.
Muita coisa mudou, desde o tom geral e a abordagem visual até as mecânicas principais. O desenvolvimento foi realizado sob intensa pressão interna, com a obrigação de lançar o jogo simultaneamente em múltiplas plataformas, incluindo PC. Muita atenção foi dada ao feedback dos veteranos da franquia, mas, na prática, muitos elementos tiveram que ser retrabalhados devido à mudança geracional e ao novo público.
O jogo foi reformulado diversas vezes durante a fase alfa, com até mesmo animações básicas, comportamento dos inimigos e lógica dos níveis sendo revisitados. O ciclo final de testes durou meses, enquanto a equipe lutava para definir o nível de dificuldade final e o sistema de salvamento, que teve que ser adaptado para jogadores menos pacientes.
Ao longo do processo de produção, houve uma luta constante entre o design favorito dos fãs e a realidade do mercado. O conceito original previa uma jogabilidade estritamente linear e um conjunto de combate limitado, mas a versão final adotou um sistema de progressão de armas e modificações de combos para adicionar profundidade ao combate e incentivar a rejogabilidade. Apesar da pressão do prazo, o lançamento não foi adiado. Como resultado, a versão final pode ser aclamada e controversa — tanto entre veteranos quanto entre novatos.
| GRÁFICOS |
Visuais de Ninja Gaiden 4 demonstra a contradição entre a base tecnológica e a abordagem artística. Por um lado, o jogo oferece desempenho estável e alto em todas as plataformas, incluindo PC, onde é suportado. até 240 fps com atraso mínimo de entrada. No entanto, os gráficos claramente não buscam o fotorrealismo e não utilizam tecnologias visuais de ponta. Não há iluminação global realista e os sistemas de sombras são limitados a mapas pré-preparados com dinâmica mínima.
O estilo artístico é consistente com o da série, mas carece de frescor — a arquitetura, os inimigos e o design dos cenários exalam repetições de décadas. A paleta de cores se limita ao contraste entre preto e vermelho-sangue, com variações ocasionais. Os detalhes dos personagens são aceitáveis, mas as animações de muitos inimigos secundários parecem simplificadas e mecânicas. Até mesmo os golpes finais, que serviam como destaques visuais em jogos anteriores, tornaram-se mais contidos e estilizados para uma eficiência calculada, eliminando o elemento de espetáculo.
Sangue, explosão e efeitos especiais são renderizados como partículas e flashes, mas visualmente parecem datados. Não se trata de bugs visuais ou quedas de desempenho — o jogo roda sem problemas, mas simplesmente não enfatiza tecnologias visuais de ponta. A falta de tecnologias modernas como ray tracing, iluminação volumétrica ou destruição procedural é perceptível em uma análise mais detalhada. Isso não torna o jogo tecnicamente fraco, mas enfatiza seu foco na jogabilidade em vez do uau gráfico.
A iluminação decepcionante em espaços fechados merece destaque especial. Masmorras, interiores e locais noturnos são iluminados estaticamente, sem transições suaves ou reações às ações do jogador. Isso priva as cenas de atmosfera e torna o ambiente monótono. Mesmo em configurações gráficas altas, a imagem geral se assemelha à da geração anterior, apesar das texturas de alta definição.
| MOTOR DO JOGO |
Ninja Gaiden 4 roda no motor gráfico interno da Team Ninja., uma versão modificada da mesma estrutura técnica usada em Nioh e Wo Long. Essa tecnologia foi adaptada para a mecânica brutal dos jogos hack-and-slash, mas seus recursos foram retrabalhados para o novo projeto. O motor demonstra alta estabilidade e excelente otimização no PC — suporte a 240 FPS, baixa latência, ausência de microcongelamentos e tempos de carregamento rápidos são as principais vantagens. No entanto, o motor em si é limitado em suas ambições visuais — ele não foi originalmente projetado para cenas em grande escala ou detalhadas.
A física do jogo é rigorosamente roteirizada. Objetos no cenário mal interagem com o personagem, e a destruição do ambiente é primitiva ou inexistente. O sistema de animação permanece fiel à fórmula familiar dos jogos anteriores do estúdio: movimentos bruscos e responsivos baseados em feedback imediato, mas sem adaptação procedural ao ambiente. Isso enfatiza a base tradicional, ao mesmo tempo em que revela a idade da tecnologia subjacente.
A inteligência inimiga opera de acordo com padrões predefinidos. Eles atacam de forma padronizada e não se adaptam às ações do jogador, tornando o combate previsível apesar da velocidade. Ao mesmo tempo, o motor gráfico lida com a alta densidade de inimigos na tela com facilidade — batalhas massivas não causam degradação de desempenho. No entanto, o sistema não se adapta aos requisitos modernos: não há simulação fluida, sombras realistas ou processamento avançado de iluminação.
A versão para PC oferece suporte a monitores widescreen, personalização de controles, FSR e um sistema de dimensionamento nativo. No entanto, o suporte completo a HDR está ausente e a diferença visual entre configurações baixas e altas é mínima. O mecanismo interno foi refinado, mas não reconstruído — ele oferece alta responsividade e estabilidade, sacrificando os efeitos visuais modernos.
| QUALIDADE |
На configurações mínimas Ninja Gaiden 4 foca em desempenho estável em detrimento da profundidade visual. Os modelos de personagens e inimigos perdem detalhes finos, as texturas se tornam visivelmente menos nítidas e os ambientes parecem mais simples, com baixa densidade de objetos e iluminação estática. Sangue, fumaça e efeitos mágicos são simplificados, e realces metálicos e reflexos de superfície são quase inexistentes.
На configurações máximas O jogo demonstra todo o seu potencial — iluminação e sombras dinâmicas criam uma atmosfera rica, e as texturas destacam os tecidos, a pele e as armas altamente detalhados. Reflexos e fumaça volumétrica adicionam profundidade às cenas, e os efeitos visuais dos ataques e movimentos de Ryu Hayabusa aumentam a sensação de velocidade e poder. Visualmente, o sistema de combate se torna cinematográfico, mantendo animações nítidas.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
|
Caixas e refrigeração |
|
| Configuração de software |
|
| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 581.57 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.10.1 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920×1080, 2560×1440 e 3840×2160 Com configurações gráficas máximas no modo nativo, o jogo tem trava de 240 FPS.
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Max
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 2080 Ti.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 67000 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 7900 XT ou GeForce RTX 4070 Ti S.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa MSI Afterburner. Os resultados em placas de vídeo da AMD e da NVIDIA em resoluções de tela distintas de 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com diferentes configurações de anti-aliasing foram utilizados como indicador. Por padrão, as soluções mais atuais são exibidas no gráfico. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Max
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 8 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Max
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Max
Carregando e usando streams:
- Carga máxima: O jogo pode carregar até 16 streams.
- Carregamento ideal: Usa até 12 threads da maneira mais eficiente possível.
| TESTE DE RAM |

O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em várias placas de vídeo, sem a necessidade de iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Na área de gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Max
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 13 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 13 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 13 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 13 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 16 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 11 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
![]() |
![]() |
![]() |
|
















