Teste de Borderlands 4 GPU/CPU
Nós revisamos e testamos Borderlands 4 em placas de vídeo de diferentes gerações, a partir de RTX 3060 para RTX 5090 и RX 6700 para RX 9070 XT e vários processadores AMD и Intel. Revelado requisitos reais do sistema e também durante os testes que realizamos avaliamos qualidade de exibição gráfica o jogo em si.
| A PARTE GRÁFICA |
Esta subseção de nossa análise destaca os principais aspectos gráficos deste jogo. É dada especial atenção à versão do motor gráfico utilizado, à versão da API utilizada, às configurações gráficas e à qualidade de desenvolvimento dos principais aspectos visuais.
| SO e API gráfica suportados |
Borderlands 4 continua as tradições da série: um jogo de tiro dinâmico com elementos de RPG, ênfase no modo cooperativo e um estilo vibrante que combina gráficos de desenho animado e tecnologia moderna. O jogo roda em Windows 10/11, requer SSD e usa DirectX 12.
Requisitos de sistema do Borderlands 4
Mínimo:
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SO: Windows 10 / 11
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Processador: Intel Core i7-9700 ou AMD Ryzen 7 2700X
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Memória: 16 GB
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Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580
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Armazenamento: SSD de 100GB
Em destaque:
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SO: Windows 10 / 11
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Processador: Intel Core i7-12700 ou AMD Ryzen 7 5800X
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Memória: 32 GB
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Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
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Armazenamento: SSD de 100GB
| HISTÓRICO DE DESENVOLVIMENTO |
A franquia Borderlands sempre ocupou um lugar especial entre os jogos de tiro com elementos de RPG. A primeira parte foi lançada em 2009 e imediatamente se destacou por seu estilo incomum de "história em quadrinhos 3D", uma combinação de ação repleta de ação, co-op e um tom bem-humorado. Após o sucesso de Borderlands 2 e Borderlands 3, as expectativas dos jogadores estavam ligadas à capacidade da Gearbox Software de manter um equilíbrio entre tradições e novas soluções.
O trabalho em Borderlands 4 começou quase imediatamente após seu lançamento. Tiny Tina’s Wonderlands em 2022. Este jogo mostrou que a franquia ainda tem um público enorme, mas também revelou que os jogadores estavam cansados da fórmula antiga. Em essência, Wonderlands foi um experimento — a Gearbox estava testando se era possível preservar a fórmula principal e, ao mesmo tempo, adicionar elementos de fantasia e novas mecânicas. O projeto foi um sucesso, mas muitos fãs aguardavam o retorno do Borderlands "real".
Um fator-chave no desenvolvimento da série foi a eventual aquisição da Gearbox pela Take-Two Interactive em 2024. Isso proporcionou ao estúdio mais recursos e financiamento estável, mas também aumentou a pressão sobre prazos e expectativas. A equipe discutiu dois grandes desafios: preservar o estilo da marca e escalar o mundo para atender aos padrões dos jogos de 2025.
Borderlands 4 se concentra em um novo planeta, Kairos. Ao contrário de Pandora, onde reinavam o caos e a luta constante pela sobrevivência, Kairos é um lugar governado por um ditador, o Guardião do Tempo. Seu poder é enfraquecido após a queda de um corpo celeste, e os jogadores se veem envolvidos em uma revolução que assola o planeta. A ação se passa seis anos após a queda de Élpis, o que fornece uma ligação entre a trama e os eventos de Borderlands: The Pre-Sequel.
No lançamento, os jogadores terão acesso a quatro novos Caçadores de Arcas com classes e árvores de habilidades únicas. O sistema de nivelamento foi reformulado — agora as habilidades são vinculadas não apenas às classes, mas também às armas, o que torna a construção mais flexível. A Gearbox enfatizou que queria se afastar da "única maneira certa" de desenvolvimento de personagem, para que os jogadores pudessem experimentar.
Atenção especial é dada ao multijogador. Borderlands 4 suporta modo cooperativo para até quatro jogadores, crossplay entre todas as plataformas e tela dividida. Esta decisão foi tomada com base na experiência de partes anteriores, onde os fãs criticaram a limitação do multiplataforma.
O histórico de desenvolvimento de Borderlands 4 é, portanto, um exemplo de como o estúdio equilibra a preservação do legado e a introdução de novas ideias. A Gearbox tenta provar que a série pode evoluir sem perder seu caráter, ao mesmo tempo em que se mantém atualizada.
| GRÁFICOS |
Os gráficos em Borderlands 4 são uma evolução, não uma revolução. A Gearbox manteve o estilo característico de cel-shading que se tornou uma marca registrada da franquia, mas o levou ao próximo nível com Unreal Engine 5Visualmente, o jogo ficou mais rico: o mundo de Kairos é enorme e diverso, e a distância de visão aumentou várias vezes em comparação com Borderlands 3. As paisagens incluem desertos, selvas, ruínas de civilizações antigas e cidades industriais. Tudo isso parece vivo graças às texturas detalhadas e à iluminação dinâmica. Pela primeira vez na série, reflexos completos, sombras mais profundas e efeitos climáticos realistas apareceram.
Mas, apesar de tudo isso, os gráficos não buscam ser "fotorrealistas". Os desenvolvedores entendem que os fãs valorizam o estilo, não a tentativa de adaptar o jogo aos padrões modernos de jogos de tiro AAA. Portanto, o visual permaneceu um pouco "grotesco": contornos claros, cores saturadas, proporções exageradas. Os personagens foram projetados com mais cuidado: os rostos dos heróis e NPCs receberam mais animações, gestos e emoções. Isso é especialmente perceptível nas cutscenes, onde modelos elegantes, mas ainda expressivos, transmitem melhor a atmosfera de humor e absurdo característica de Borderlands.
Mas sejamos honestos: apesar de toda a sua beleza, os gráficos de Borderlands 4 não parecem um avanço tecnológico. São uma evolução elegante do visual que não perdeu o charme, mas também não "quebra o molde". Comparado a outros jogos de 2025, especialmente títulos fotorrealistas do UE5, Borderlands 4 pode parecer "cartunesco" e ultrapassado. Mas essa é uma escolha consciente, não uma limitação.
| MOTOR DO JOGO |
Borderlands 4 está sendo executado em Unreal Engine 5, e esta é a primeira vez para a linha principal de jogos da série. A Gearbox abandonou a versão anterior do motor para implementar a ideia prometida de "menos fronteiras, mais terras" – um número mínimo de telas de carregamento e um mundo o mais completo possível. O UE5 possibilitou a criação de zonas de grande escala que fluem perfeitamente umas para as outras. Agora, o jogador pode se mover por vastos territórios sem os habituais "corredores" e pausas de carregamento. Para isso, os desenvolvedores implementaram um sistema de carregamento e otimização de conteúdo dinâmico para que o jogo permaneça estável mesmo em consoles de última geração.
No entanto, o motor tem requisitos rigorosos. A Gearbox declarou oficialmente que a configuração mínima para um PC é um i7-9700 ou Ryzen 7 2700X, 16 GB de RAM e uma placa de vídeo no nível da RTX 2070 ou RX 5700 XT. 32 GB e uma RTX 3080 são recomendados. Isso significa que o jogo terá dificuldade para rodar em sistemas fracos. Além disso, os próprios desenvolvedores alertaram: a operação estável não é garantida em configurações desatualizadas.
Um recurso importante do motor gráfico é o novo sistema de física. As armas têm uma sensação diferente, o recuo, o som e a animação tornaram-se mais realistas. Ao mesmo tempo, o estilo insano foi preservado: as explosões continuam enormes, os inimigos se despedaçam e as armas podem disparar qualquer coisa – de balas a minifoguetes. O modo cooperativo é implementado com base nas tecnologias de rede UE5. Agora, o jogo suporta crossplay entre todas as plataformas e permite salvar o progresso na nuvem. Isso é especialmente importante para quem planeja jogar em diferentes condições – por exemplo, em um PC e um console.
No entanto, o motor tem seus problemas. Testes de pré-lançamento mostraram quedas de FPS mesmo em sistemas potentes, especialmente com um grande número de inimigos e efeitos. A Gearbox anunciou um patch de lançamento antecipado, que deve melhorar o desempenho. Este é um indicador honesto de que o UE5 ainda é uma ferramenta complexa que requer otimização constante.
Em última análise, o motor gráfico de Borderlands 4 é a base técnica que permite que o jogo tenha uma aparência moderna e um desempenho de alto nível. Mas também gera altos requisitos e potenciais problemas de otimização.
| QUALIDADE |
Configurações mínimas:
No mínimo, Borderlands 4 mantém seu estilo característico, mas os gráficos são simplificados. As texturas do ambiente e dos personagens são de baixa resolução, as linhas cel-shaded são menos nítidas e os efeitos especiais são mais suaves e menos saturados. A iluminação é simplificada, as sombras são imprecisas e a distância de renderização é reduzida. A jogabilidade é confortável, mas os gráficos lembram títulos mais antigos da série.
Configurações máximas:
No modo máximo, a imagem é revelada por completo. O cel-shading torna-se detalhado, com linhas nítidas e profundidade. As texturas de armas, inimigos e ambientes são saturadas ao máximo, com elaboração até os mínimos detalhes. A iluminação dinâmica e os efeitos brilhantes criam a atmosfera de uma história em quadrinhos viva, as sombras são suaves e realistas, e a distância de visão é aumentada ao máximo. Até mesmo tiroteios em larga escala parecem cinematográficos, e a imagem é percebida como muito mais profunda e moderna do que nas configurações mínimas.
| PARTE DE TESTE |
Abaixo você encontrará uma tabela de equipamentos gentilmente cedidos por nossos patrocinadores: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Arrefecer profunda. Ele reflete a lista de placas-mãe, placas de vídeo, módulos de memória e sistemas de resfriamento usados nos testes, e também indica a configuração atual do sistema operacional e drivers.
| Configuração de teste | |
| GIGABYTE | |
| Motherboard | |
| ASUS | |
| Motherboard | |
| Placas de vídeo |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Memória operativa |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Drives |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Arrefecer profunda | |
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Caixas e refrigeração |
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| Configuração de software |
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| Sistema operacional | Windows 11 24S2 |
| Driver gráfico |
Driver Nvidia GeForce/ION versão 581.29 WHQL Software AMD: Edição Adrenalina 25.9.1 |
| Programas de monitoramento | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Todas as placas de vídeo foram testadas com qualidade gráfica máxima usando MSI Afterburner. O objetivo do teste é determinar como placas de vídeo de diferentes fabricantes se comportam nas mesmas condições. Abaixo está um vídeo de um segmento de teste do jogo:
Nossas placas de vídeo foram testadas em diferentes tamanhos de tela de 1920×1080, 2560×1440 e 3840×2160 com configurações gráficas máximas sem aumento de escala.
Nossa análise, onde placas de vídeo foram testadas com upscales, está disponível no link.
No teste de placa de vídeo, a resolução padrão é 1920x1080; outras resoluções são adicionadas e removidas manualmente. Você também pode remover e adicionar qualquer posição da placa de vídeo. Você também pode selecionar qualquer um dos nossos processadores de teste na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os testes de placa de vídeo fornecidos (a solução mais produtiva é selecionada por padrão). O teste é realizado na placa mais produtiva do jogo. CPU e pode ser expandido para outros processadores, levando em consideração seus testes em placas de vídeo NVIDIA e AMD.
- Badass
Quando resolvido 1920x1080:
- FPS médio (25 quadros): Atingido em placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6700 XT ou GeForce RTX 3060.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo do nível Radeon RX 6750 XT ou GeForce RTX 2080 Ti.
Quando resolvido 2560x1440:
- FPS médio (25 quadros): Obtido em placas de vídeo de nível Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 4060 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo do nível Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 4070.
- FPS médio confortável (60 frames): Possível com placas de vídeo de nível GeForce RTX 4090.
Quando resolvido 3840x2160:
- FPS médio (25 quadros): Obtido em placas de vídeo de nível Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5070 Ti.
- FPS mínimo (25 quadros): Fornecido por placas de vídeo de nível GeForce RTX 4090.
| CONSUMO DE MEMÓRIA DE VÍDEO |

O teste da memória de vídeo consumida pelo jogo foi realizado pelo programa MSI Afterburner. Os resultados em placas de vídeo da AMD e da NVIDIA em resoluções de tela distintas de 1920x1080, 2560x1440 e 3840x2160 com diferentes configurações de anti-aliasing foram utilizados como indicador. Por padrão, as soluções mais atuais são exibidas no gráfico. Outras placas de vídeo são adicionadas e removidas do gráfico a pedido do leitor.
- Badass
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 9 GB
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 10 GB
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 12 GB
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 13 GB
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 14 GB
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 13 GB
| TESTE CPU |
O teste foi realizado com uma resolução de 1920x1080. No teste do processador, você pode remover ou adicionar quaisquer posições do processador. Você também pode selecionar qualquer placa de vídeo testada na lista do menu suspenso, comparando seu desempenho com os resultados de teste do processador fornecidos (por padrão, a solução mais produtiva da NVIDIA é selecionada). Os testes ocorrem nas placas de vídeo NVIDIA e AMD mais poderosas e são dimensionados para modelos de baixo custo.
- Badass
Ao usar placas de vídeo NVIDIA:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
Ao usar placas de vídeo AMD:
- Processadores para FPS aceitável (não inferior a 25 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Processadores para FPS confortável (pelo menos 60 quadros por segundo):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Badass
Carregando e usando streams:
- Carga máxima: O jogo pode carregar até 24 streams.
- Carregamento ideal: Usa até 12 threads da maneira mais eficiente possível.
| TESTE DE RAM |

O indicador foi considerado como toda a RAM utilizada. O teste de RAM em todo o sistema foi realizado em várias placas de vídeo, sem a necessidade de iniciar aplicativos de terceiros (navegadores, etc.). Na área de gráficos, você pode adicionar e remover quaisquer resoluções e placas de vídeo conforme desejar.
- Badass
GameGPU
autorização 1920x1080:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
autorização 2560x1440:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 19 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
autorização 3840x2160:
- Placas de vídeo com 12 GB de memória de vídeo: consumir 22 GB de RAM
- Placas de vídeo com 16 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 24 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
- Placas de vídeo com 32 GB de memória de vídeo: consumir 17 GB de RAM
| TESTES DE PATROCINADORES |
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