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O rastreamento de caminho tornou-se oficialmente parte do mecanismo id Tech 8.

DOOM: A Idade das Trevas tornou-se não apenas um dos primeiros jogos com rastreamento de caminho completo, mas também uma plataforma para implementar essa tecnologia no próprio mecanismo id Tech 8O Diretor de Tecnologia de Mecanismos de Busca da id Software, Billy Kahn, falou sobre isso em uma entrevista técnica com a NVIDIA. Ele disse que o sistema de rastreamento de caminho levou cerca de seis meses para ser desenvolvido e agora é uma parte essencial do mecanismo de busca do estúdio.

A idade das trevas Path Tracing

As principais conquistas incluem alto desempenho mesmo em cenas complexas graças ao uso ativo de Reordenação de execução de sombreador (SER) и Micromapas de Opacidade (OMM)Essas tecnologias permitem a otimização flexível dos custos de sombreamento e a remoção eficiente de pixels invisíveis, o que é especialmente importante ao lidar com vários objetos translúcidos e materiais complexos.

Uma parte importante do salto visual foi a integração Reconstrução de raios DLSSSegundo Kahn, os métodos clássicos de redução de ruído não conseguiam lidar com a carga, e somente o DLSS RR permitiu a preservação de todos os detalhes sutis revelados pelo traçado de caminho. Isso não só tornou a imagem mais limpa, como também mais próxima da "renderização em tempo real" no sentido cinematográfico.

O rastreamento de caminho agora faz parte da pilha padrão do id Tech 8., e a id Software continuará a explorar seus recursos em projetos futuros. O estúdio enfatiza que, apesar do custo da tecnologia, ela será usada onde realmente agregar valor aos jogadores e apoiar a visão artística do jogo.