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Sistema automático de balanceamento de dificuldade Black Myth: Wukong

No jogo Black Myth: Wukong Alguns chefes se adaptarão às habilidades do jogador. Dependendo do tempo necessário para derrotar o chefe em sua forma original, o jogo decidirá se oferecerá fases subsequentes ou não. Este sistema automático de equilíbrio de dificuldade funciona de forma oposta ao implementado em Shadow of the Erdtree: se o jogador mostrar baixo nível de habilidade, o jogo mostrará compaixão e tornará as fases posteriores mais fáceis.

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O fator chave aqui será o tempo gasto, o que incentivará os jogadores a agirem rapidamente em vez de permanecerem na defensiva, pois prolongar a luta pode impedir o acesso a conteúdos adicionais. Em soullikes, os chefes podem mudar de aparência de três a quatro vezes por batalha, o que torna essa decisão controversa, principalmente porque não há como desabilitar esse sistema.

В Black Myth: Wukong Não haverá níveis de dificuldade e, segundo os desenvolvedores, este é um projeto hardcore. Contudo, o novo sistema de adaptação dos chefes pode mudar esta percepção. O jogo será lançado em 20 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series.